自2014年《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》發布一來,至今銷量恐怕已經上億份了吧,雖然國服晚了一年,在2015年才發布發布,但依舊不能阻擋國服玩家成為暗黑3的最龐大的一支隊伍。一款遊戲做的好壞,比拼的就是對玩家的黏着力,能否讓玩家上瘾就是檢測一款遊戲是否成功的最好方式。
首先,說起來玩《暗黑破壞神》的感想用一句話形容,大量的劇情點和無盡的刷怪讓我能玩十年!
暗黑相對于很多需要操作難度的網遊來說,真心是一款極端适合手殘黨的遊戲,操作簡單不說,隻要選擇低一點的難度,就能輕松感受砍瓜切菜玩無雙的快感。那種舒爽仿佛看一篇男頻網文,十步殺一人,千裡不留行。這種在别的遊戲往往隻有屬于大神才能享受的爽點,在這裡,一介菜鳥玩家也可輕易獲得。
l 再來,音效的快感。
殺戮的聲音,怪物爆開的聲音,寶石掉落和移動的聲音,傳奇裝備掉落的聲音,這一切都組合成一曲迷人的樂章,仿佛伸出無數個小鈎子,勾住你的全部注意。
l 收集的快感。
每一件裝備都有特别奇幻的名字,也有自己的故事,套裝名目更是千奇百怪,真讓人吃驚遊戲策劃怎麼這麼能編,這麼多不同的組合特别吸引玩家收藏,哪怕不是最适用的套裝,也總讓休閑玩家想要收集完畢。
l 賭博的快感。
暗黑裡面賭博的機制幾乎穿透他的每一層玩法,從裝備掉落開始,各類地精的刷新,專門的商人購買裝備賭博,魔方升級裝備的賭博,附魔修改的賭博,如果你是一個歐洲人,簡直就要快活極了,畢業裝一套很快湊齊。可是如果你是不幸的瓦坎達居民,那麼隻能肝到吐血。
以上,這些快感都構成了上瘾,這讓哪怕将這個遊戲當做單機版,也能玩的不亦樂乎。11月20号,新賽季奈非天之影上線了,玩法更是多變,更加具有挑戰性了,這幾天暴雪爸爸還打折促銷,趕緊入手一波吧!
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