衆所周知,《雲頂之弈》自推出之後,就一直很受歡迎,而在手遊版《雲頂之弈》一直沒能登陸國服之後,便有了《金鏟鏟之戰》的出現,它完全的将《雲頂之弈》中的玩法,卡牌,數據,更新内容等完全搬過來的,兩者可以說是完全一樣的遊戲,但是我相信,如果你是一位兩個遊戲同時都玩的玩家,就一定會發現二者之間存在很大的區别。
按理來說,兩個一模一樣的遊戲,玩法那應該也是一樣的啊,怎麼會給人如此大的差距呢?現在我們就從幾個重要的方面來講述一樣,這兩者之間,為什麼會給人完全不一樣的玩法感覺。
第一點:玩家水平的不同
我們不得不承認,《雲頂之弈》玩家的水平普遍是要高于《金鏟鏟之戰》的,當然這是指段位相同的情況下,端遊的白金鑽石水平在手遊中絕對是可以輕松到大師的,我身邊的幾位朋友都是如此,端遊萬年白金,手遊依靠着玩的盤數多,也可以達到大師,但是之後就打不動了。
很多人會問那有怎麼樣呢?應該不影響遊戲體驗吧,其實不然,由于有些玩家水平不錯,哪怕他到了大師段位,也依然不懂得怎麼玩,他們不懂得根據海克斯強化去選陣容,不懂得怎麼最大化的利用經濟,所以就造成了一個情況,一盤比賽,雖然是有八個玩家,但其實都在玩某兩套陣容,例如黑魔槍,狼人。
很多玩家都是硬玩的,不管胡不胡,反正就玩這個,也不管海克斯強化适不适合,這就導緻了那些挺适合玩某個陣容的玩家沒法玩,因此便導緻五六家的整體質量都不高,最終就會出現某一家或者兩家以90滴血以上打到第四階段的情況,而這在端遊基本是不會出現的,因為端遊高端局大家都是避免同行,盡量玩獨家,這樣才可以讓自己的質量達到最高。
第二點:玩的心态不一樣,好賭
手遊因為玩起來很方便,在心态上很多玩家是以玩為主的,并沒有說是特别的認真,因此在這個原因下,賭的心理會占的比重更大一些,從心理學角度講,人人都會有賭的心理,隻是大小不同而已。
所以手遊中,隻要是“賭狗”陣容,絕對是很受歡迎的,老鼠,狼人,火男等都很強,玩的人很多,所以這就造成了整體節奏偏快,想玩後期陣容的人,根本不敢去等,因為被入血太多,等到7級或者8級如果還沒有抽到二星四費卡,基本等于去世,玩個一兩盤這種情況,心态就崩了。
第三點:戰鬥動畫的不同
雖然我無法真的證明這一點會有什麼影響,但從端遊和手遊玩的時候那種體驗,是能夠感覺到區别的,就例如阿狸這個英雄,在之前更新了法球間距之後,端遊上的她,想要打到很多人,一般都四個法球以上了,但是在手遊上,似乎兩個法球就會有很好的效果。
所以這就造成了在兩者數據英雄都一模一樣的情況下,手遊強勢的棋子和端遊是不一樣的,這一點是挺奇怪的,拿着端遊那一套來手遊上會發現不适用,這也會讓很多端遊玩的多的玩家感到苦惱。
當然這隻是我認為的幾個比較重要的原因,這裡肯定還有很多的原因,才造成了兩個一模一樣的遊戲,但玩起來卻是完全不同的情況,大家可以根據自己的經驗來補充一下。
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