輸出職業大概可以分為兩個類型:百分比職業和固傷職業。“百分比職業”比較依賴于物攻或魔攻,而“固傷職業”則比較依賴于獨立,兩種職業優劣各半各有千秋。不過這兩種職業也有區分,那就是增幅/強化武器時,所帶來的提升率有所不同!
例如其他防具、首飾等部位,增幅不過帶來更多力量/智力,而力量/智力在吃奶狀态下提升比較小,并且百分比職業和固傷職業都可以得到提升,所以影響不了太多。
不過武器和耳環就不一樣了,直接影響着三攻屬性(物攻、魔攻、獨立),耳環直接增加三攻,固傷和百分比職業收益相當,這還可以接受;但偏偏武器,紅字增幅下隻加物攻、魔攻和力量/智力。
這就很難辦了呀,固傷職業隻能吃到力量/智力,而百分比職業卻可以吃到物攻/魔攻,很顯然,力智在雙攻面前顯然微不足道,所以就會導緻出現這樣一種現象:當武器增幅等級越高時,百分比職業的相對提升也就越大!
于是問題來了,既然武器增幅越高,百分比職業提升更大,意味着百分比職業的提升上限也更高,那麼這種情況下,為什麼還有人玩固傷職業呢?
原因是這樣的,固傷職業和百分比職業有一道明顯分界線,武器強化/增幅13!以名望值為例,固傷職業武器鍛造最高 8,此時可附加480名望值,而百分比職業需要強化13時,才能提升480名望值,也就是說,理論上強化13才能持平鍛造8,而很顯然,強化13這個難度還是比較高的。
對于現如今阿拉德主流玩家而言,武器強化等級都還停留在12左右,而此時僅有443名望值。
所以大緻的結果是這樣的,假設固傷和百分比職業基礎數值一樣,那麼當武器強化13以下時,百分比職業不如固傷職業;當武器強化13時,才基本持平固傷職業;而想真正拉開與固傷職業的差距,還得強化13以上!(别忘了固傷職業也可以增幅武器)
所以現在大家知道,為什麼依舊有很多玩家更青睐于固傷職業了吧,雖然固傷職業的“理論上限低”,但同時,固傷職業的“理論下限高”呀,更重要的是,鍛造武器還不需要花錢。
那麼話說回來,大家覺得“固傷職業”和“百分比職業”相比,哪個更有優勢呢?
阿拉德更多資訊攻略,兄弟們可以關注翠花哦,周邊活動福利第一時間了解!
,