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英雄聯盟視角3d化了怎麼辦
英雄聯盟視角3d化了怎麼辦
更新时间:2024-10-01 20:37:21

各種遊戲,視角很多,有2.5D的,比如英雄聯盟,也有3D遊戲,比如絕地求生,我們着重說說前者。

平時的時候,大家玩英雄聯盟都是2.5D視角。雖然你可以打開3D視角,但是幾乎沒有玩家那樣做,這是為何呢?看完你就明白了。注意,以下讨論的遊戲設定都是基于真實的3D遊戲。

英雄聯盟視角3d化了怎麼辦(英雄聯盟平時為何不開3D視角)1

技能不好釋放

舉個例子,比如傑斯這個上單英雄,他的Q和E的連招,在2.5D視角下面,非常好釋放。隻要Q技能通過了E技能,挨到了邊,無論是以什麼角度通過,都可以增加Q技能的威力和射程。

而在3D視角下面,情況就不一樣了。真實的3D視角下面,E技能看起來像是一根很粗的繩子,由于是立體的原因,Q技能必須穿過這根繩子,才能夠觸發技能效果。往上通過或者往下通過,都不行。

本來,QE或者EQ二連就有一個命中率的問題,而在3D視角下,又多了一個觸發成功率的問題,相當不好釋放。

英雄聯盟視角3d化了怎麼辦(英雄聯盟平時為何不開3D視角)2

當然了,在真實的英雄聯盟中,就算你是3D視角,隻要通過了E技能,Q技能就可以被放大,而上面讨論的是真實的3D遊戲應該如何設計。

平A不好釋放

在召喚師峽谷之中,有很多的ADC英雄,他們都是遠程英雄,平A的攻擊模式類似于開槍。

槍戰類的遊戲,大多數都是3D的。槍戰遊戲的玩法,就是看命中率,還有命中的部位,打頭傷害很高,打腿次之。

英雄聯盟視角3d化了怎麼辦(英雄聯盟平時為何不開3D視角)3

2.5D視角,ADC們平A的時候不用考慮什麼東西,鼠标選中了對面進行普攻即可。而在3D視角下面,同樣會多出一個命中率的問題。

不少玩家玩射擊類的遊戲,其實體驗很差,經常都是處于“人體描邊”的情況。在此視角下,ADC英雄要命中對方就很困難了,本來ADC在遊戲中的作用,就是通過不斷普攻來形成持續傷害。

這下可好了,連普攻都還要瞄準一下,你說這怎麼玩?

英雄聯盟視角3d化了怎麼辦(英雄聯盟平時為何不開3D視角)4

視角太小

在英雄聯盟中,想要獲得勝利,你需要做很多的事情,除了戰勝對手之外,還要控制地圖資源,掌握視野。在2.5D視角下面,由于是“上帝”視角,所有的東西都可以一覽無餘,就算是身後來人了,隻要他出現在了視野之中,就可以被察覺到。

英雄聯盟視角3d化了怎麼辦(英雄聯盟平時為何不開3D視角)5

而在3D視角下面,你所能夠看到的視野,隻有你的前方,無法像2.5D一樣,四周360度通通都能夠看到,這是很傷的。

雖然同樣有小地圖可以察覺到對方的動向,然而很多時候僅僅知道對方來了沒來還不夠,還需要躲技能甚至釋放技能,3D視角下的視野太過于狹小,讓上面所說的這些動作通通都無法實現,這種體驗,對于一款競技遊戲來說是非常不友好的。

英雄聯盟視角3d化了怎麼辦(英雄聯盟平時為何不開3D視角)6

綜上所述,雖然3D視角你可以看到更多隐藏起來的信息,比如人物的長相和細節,但總的來說,體驗并不算好,還是2.5D視角比較好。

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