塔防遊戲,伴随着一代又一代遊戲人的成長。
從《魔獸争霸》和《星際争霸》塔防RPG遊戲起,塔防類遊戲一直深受人民群衆的喜歡。而魔獸星際RPG遊戲是很多類型遊戲的引領者,比如巨鳥多多的自走棋,其最初原型就是魔獸RPG遊戲戰三國(也有人說是小精靈守衛戰)。
魔獸RPG塔防的玩法在其之後的塔防遊戲中都有體現,比如炮台(棋子)升級玩法,炮台(棋子)放技能玩法等等。
與魔獸塔防RPG類似,《星際争霸》其實也有一系列的塔防地圖,但星際中NPC種類太少,技能也不夠多,不太适合做RPG遊戲(魔獸中英雄角色多、技能多,适合做RPG)。
玩過衆多塔防遊戲後發現,這些塔防類遊戲都有一個緻命缺點:很容易玩膩,火不長久。
以前,在宿舍和朋友玩魔獸星際塔防RPG遊戲時,一旦通關某一個塔防地圖,對其興趣就會直線下降,就想去尋找新的塔防地圖。
再比如曾經火爆的QQ網頁遊戲《家園守衛戰》,這個遊戲當時很是流行,10個朋友就有5個人在玩,但是遊戲過了3個月後,10個玩家能留下1個都難。類似的短期内很火的塔防遊戲有很多,但是都無法長期保持熱度。
這是因為大家的新鮮感退去了,遊戲的神秘感消失了,遊戲沒有更新新的内容,導緻大家紛紛退遊。
再說到前些年非常火的遊戲《植物大戰僵屍》,現在這遊戲熱度已經很低了,其實現在這遊戲比2009年剛出的時候内容多了很多,但是玩家還是玩“膩”了。
這麼一看《明日方舟》可能也會遇到先輩塔防遊戲的問題:能火多久?
《明日方舟》是目前質量最高的塔防RPG手遊,塔防玩法與二次元、卡牌養成等各種元素結合在了一起,但是也改變不了其塔防遊戲的本質。
對于塔防遊戲火不久這個問題,《明日方舟》制作公司肯定有研究,要不也不會做成養成類塔防了,玩家可以通過慢慢養成激活卡牌天賦,給卡牌升級提升屬性。這相對于曾經《魔獸争霸》塔防來說,肯定是一個很大的進步。
相對于魔獸塔防RPG來說,《明日方舟》這類手遊可能不會出現通關了就不想玩了這樣的問題(似乎聽說有人通關了)。隻要《明日方舟》制作方控制好遊戲敵方NPC數值,設計一些較難的關卡,就能盡量延遲玩家通關時間。
另外,《明日方舟》還有體力值系統,有的朋友覺得體力值系統很不好,其實對于遊戲廠商來說,體力值限制可以很好的控制玩家遊戲節奏,延長遊戲壽命,要是玩家可以無限制刷關卡,那一天就把《明日方舟》玩通關的神級玩家估計是不少的。
《明日方舟》遊戲制作确實較為精良,要不也不會這麼有信心全網花錢做廣告,各種二次元網站UP主都開始做廣告,大量廣告營銷 遊戲本身不錯的質量讓《明日方舟》火了。
但是塔防類遊戲的死穴依然存在,那就是玩久了之後,新鮮感、遊戲神秘感不斷下降後,玩家玩膩了退遊這事很難解決。
《明日方舟》能火多久?會開放組隊塔防模式防止玩家流失嗎?讓我們拭目以待吧。
圖文|親分
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