饑荒服務器建家位置心得
建家的位置,關系到對事件的反應難易程度,以及相應行動的效率。建家位置是對一個車隊能否根據自己的需求而從全局出發思索的考量,更是這個家能否長久的必要因素。
首先就是豬村,這個位置大佬和萌新都可以選擇。主要就是有較多的豬人房,既是穩定的肉源,又是平時幫忙打怪的友軍,還能幫忙砍砍樹(心疼豬哥一秒)其次就是豬王,格羅姆,基地成型較快,地域開闊,後期還可以改豪華基地。
缺點也很明顯,就是大家都會選擇在這裡造家,熊孩子一大堆,家裡什麼都屯不起來,還會被燒家(這是開創造做的,隻是個豬人房)
通常情況下,萌新和會玩一點的建家都會首選豬村,然後我說一些進階的。先說地上,僅次于豬村的應該就是草原(包括森林裡的小草原)優點就是牦牛,兔子窩,較穩定的大肉小肉源,有事件就找牛哥,賊穩。還有草原大量的草也不錯。缺點就是發情牛,萌新還賊喜歡惹人家。相比之下,我更傾向于草原建家而不是豬村,一群牛的戰鬥力可比一群豬強太多。至于訓牛的話,我認為沒必要考慮因為這一個單純的因素而首推草原建家,反正也養不了幾頭
月台建家。這個我比較喜歡,但是不是我首推的,我更偏向于造一個分基地在這裡。月台和單個的海象巢(不是海象平原)會生成在同一個森林,冬天很方便。月台插上月仗持續降溫,同時回SAN(消暑專用)圖一是小家,圖二是開了控制台做個樣子。
多池塘附近(注意是附近)單獨的池塘優點并不大,但你要春初放上那麼幾個蜂箱和花,那就相當爽了(池塘-蜂箱流,這不是我的原創)白天坐山觀虎鬥,黃昏打掃戰場 釣魚,生活美滋滋,一個春天能把一年的食物弄出來(有包裹的話)這個位置,我隻推薦較多人的隊伍,少量的人除非都是老司機,配合默契,要不然沒空弄這個。
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饑荒專題
- Don't Starve
- 發行商:Klei Entertainment
- 平台:PC
- 類型:動作冒險(ACT)
- 發售日期:2013年4月23日
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再說一個冬天大量抓蜜蜂的辦法,先用火把/火杖燒一下蜂巢(普通的)然後抓一隻,馬上用冰杖滅火,走一抓一。一次能有五個,效率還可以。
海象平原建家,這個沒啥好說的,就是沖着海象去的。後期手杖什麼的齊了就覺得海象很煩,不過這裡有較多基礎資源,前期也還可以。
殺人蜂走廊附近建家,這個沒啥好說的,專殺熊孩子和萌新。走廊後邊有大量基礎資源.
礦區/蜘蛛礦區建家,無****說,至少我沒試過。坐吃山空,我不喜歡。也許蜘蛛礦區的話韋伯可以考慮。
沼澤建家,觸手皮和蘆葦對奶奶确實很重要,但是對其他角色基本沒用。而且把家建在沼澤有點瘆得慌(BGM作祟)
然後就是我的最愛,沙漠建家(當然是龍蠅的沙漠)有風滾草,一年四季都生長的仙人掌,還有龍蠅,狗礦區。基本上要什麼有什麼。至于豬人房和牦牛,後期可以遷徙,但是仙人掌可不會跟着你跑。而且通常情況下荒漠會比較偏遠,可以防燒家(該燒還是沒轍)。
緊接着就是蟻獅的沙漠,這裡沒有風滾草,龍蠅,狗礦區,但是有電羊(完全不夠看啊)夏天确實比較麻煩,好在沒有自燃。我隻在單人的永夏永晝試過。如果它是一年四季有沙塵暴,我絕對在這裡造家(專防熊孩子)可惜不是,所以我也不是很推薦。
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