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騎馬與砍殺2該怎麼玩
騎馬與砍殺2該怎麼玩
更新时间:2024-09-29 16:25:35

騎馬與砍殺2該怎麼玩?在無數玩家的翹首以盼中,《騎馬與砍殺2》終于公開了測試版的發售日期,多人模式也從本月開始内測我們有幸拿到了多人模式的測試資格并進行了試玩,并在此為大家進行試玩情況的報告,我來為大家講解一下關于騎馬與砍殺2該怎麼玩?跟着小編一起來看一看吧!

騎馬與砍殺2該怎麼玩(騎馬與砍殺2多人試玩報告)1

騎馬與砍殺2該怎麼玩

在無數玩家的翹首以盼中,《騎馬與砍殺2》終于公開了測試版的發售日期,多人模式也從本月開始内測。我們有幸拿到了多人模式的測試資格并進行了試玩,并在此為大家進行試玩情況的報告。

本次《騎砍2》的多人測試提供了兩種遊戲模式,一種是匹配對戰,另一種為官方服務器開設的自定義對戰。

匹配對戰又分為領軍戰(Captain)和遭遇戰(Skirmish)。領軍戰為玩家帶領AI控制的小隊,與其他隊伍進行對抗的模式。遺憾的是,領軍戰目前仍未開放,所以我們隻試玩到了遭遇戰和自定義戰鬥這兩種模式。

遊戲目前有三個服務器:美服、歐服和國服

在遭遇戰中,雙方陣營需要搶占三面旗幟,争奪占領進度。當一方的占領進度條充滿後,該隊伍獲得一分。每名玩家最初都有300金币可以用來購買自己使用的士兵,金币用光後就不能再出場。如果有一方隊伍的所有玩家均不能出場,即便敵方沒有占領旗幟也會立即得分。在遭遇戰規則下,首先獲得三分的隊伍勝利。

可以随時查看旗幟的位置和隊伍信息

自定義戰鬥類似于團隊死鬥,玩家能夠自由選擇所屬陣營的所有兵種,死後也可以無限複活,目标是在時間結束前盡可能多的擊殺敵方。這個模式沒有友軍傷害,非常适合新手熟悉操作和認識兵種。

兵種與裝備的可擴展性

《騎砍2》的士兵分為三種類型:步兵、射手和騎兵,每個兵種下還有更詳細的分類,例如步兵裡會有傷害超高的雙手斧戰士和注重防禦的重甲衛士等。除去初始可選的武器裝備不同之外,每個士兵的血量、護甲和速度也有區别。了解每個兵種的特點在戰鬥中十分重要,通過服裝樣式也能很快區分。

本作有着六個不同的陣營,陣營之間的士兵配置差别很大,有些陣營的射手裝備較好,而有些陣營的騎兵速度更快。每種士兵還有這可替換的裝備選擇,例如一些步兵可以将長矛替換為标槍,騎兵可以犧牲馬匹速度來換取更厚重的護甲等等,裝備選項旁邊還有一個尚未實裝的天賦(Perk)系統,想必之後也有很大用途。這些士兵的自定義選項可以方便地調整作戰風格,或是根據戰場局勢切換針對的陣容。

兵種能夠搭配的思路很廣

出生時選擇的武器僅代表了玩家的初始裝備。在戰鬥中,玩家可以随時拾取其他士兵死後掉落的武器,實現裝備的更替。你甚至可以在射死敵方騎兵之後,騎上它的馬匹,成為一名騎射手。

真實耐玩的的戰鬥系統

《騎馬與砍殺》系列的戰鬥系統非常有深度,《騎砍2》自然也繼承了這些優點。标志性的四方向戰鬥模式極具策略性,除遠程兵器外,絕大多數武器都可以選擇上下左右四個方位進攻和防守。簡單的方位系統使得交戰時的攻守靈活多變,還延伸出了變招、擋反等高級操作:通過欺騙性的進攻使得敵方格擋的方向失誤;或者迎上敵人的攻擊方向,進行一次強力的反擊。

雖然角色依舊沒有體力值的設定,戰鬥中甚至不能沖刺或閃避(當然,槍騎兵很特殊,是有沖刺動作的),但《騎砍2》的戰鬥依然充滿了“真實性”。這種真實源自對武器、速度和方位的精确把控,一旦深入研究便會沉迷其中。

弓箭手爆頭時的反饋非常好

最初我沒能理解戰鬥機制,遊玩時依然保留着傳統ACT遊戲“傷害固定”的思路。然而很快我便察覺到,自己攻擊的傷害浮動非常大,有時命中敵人三四刀也不能擊殺,但敵人卻總能将我一擊斃命。經過一段時間的觀察測試之後,我才發現原來《騎砍2》的戰鬥對細節的把控要求居然如此之高。

武器的不同部位,命中敵人的傷害差距是很大的。一把斧頭的斧柄擊中敵人可能隻有十幾點傷害,但若用斧刃擊中了敵人,傷害可能就足以緻命。這使得玩家在使用長柄武器時,如果距離敵人過近,可能會無法造成有效攻擊。而武器的攻擊範圍和角度,也是會根據玩家的控制變動的,即便手持近戰武器,你也可以瞄準敵人的頭部進行攻擊,這樣造成的傷害會更高。

在騎兵戰中想要一擊斃命很考驗技巧

加速度和相對速度同樣也會影響武器傷害,最能體現出這一點的是尖銳的矛和長槍類武器。槍騎兵沖刺時命中的傷害會高出普通傷害的數倍,足以秒殺一個護甲精良的士兵,因為馬匹的速度為武器提供了額外的傷害加成。同理,面對着一個迎面向你沖來的敵人,你的箭矢能造成的傷害自然比命中站在原地的敵人更高。

了解到這些戰鬥原理之後,原本看似乏味的戰鬥便充滿了策略的樂趣。在變化的戰局中随時把握這些細節,并善加利用這些物理特性。擊敗敵人後的成就感也會更足。

依然強勢的騎兵

從遊戲名《騎馬與砍殺》便能得知,馬是這款遊戲的一大核心。在《騎砍2》中,騎兵的戰術意義性非常高,高級騎兵在遭遇戰中的造價也很昂貴。除去剛才提到過利用騎乘速度加成秒殺對手,還能将敵方步兵撞倒,方便隊友補刀擊殺,或是擾亂陣型幫助解圍等等。馬也可以代替自己承受傷害,即便馬先死了,騎兵也能從地上爬起,當作步兵繼續戰鬥。

在區域間往返沖刺的騎兵是步兵最大的威脅

不同騎兵的馬差異也很大,有些馬高大健壯,穿着厚重的馬铠,而有些馬體型嬌小,缺乏護甲,但速度非常快。部分陣營的騎兵甚至會騎駱駝。坐騎的大小同樣決定着騎兵的高度,像駱駝這麼高的坐騎,上面的騎兵若想對步兵進行攻擊,或許就需要将武器位置放低一些了。

結語

本次《騎砍2》測試版的優化比較差,幀數常常不穩定。光照效果略為刺眼,需要稍微調低一些。遊戲目前也存在着諸多Bug,遊玩時經常會彈出錯誤信息或者是閃退等情況,考慮到目前測試階段還很早,官方也在不斷收集試玩者的錯誤信息,之後此類情況一定會減少。

直視陽光的時候,周圍環境會變暗——雖然很真實但會影響到對戰

總體而言,這次測試還是讓我為遊戲将來的正式發售充滿了信心。《騎砍2》不再是一個活在長壽梗裡的遊戲。它延續了《騎砍1》的戰鬥設定,對操控和手感也有着更多的改進與變化。僅從目前的多人戰鬥體驗看來,這的确是一個回憶中原汁原味的,畫面更進一步的“騎馬與砍殺”。

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