向來以“玩雜技”著稱的Snake戰隊上單聖槍哥(Flandre)在德杯上開創的一個神奇的套路,在面對諸多上單好手的對局中均打出了極為出色的效果,各種神奇的天秀操作令人驚歎,而聖槍哥所采取的吸血鬼打法套路,是以原本藍工資裝吸血鬼為基礎獨創的全新打法。
聖槍哥上單吸血鬼
吸血鬼這個英雄原本在路人局就有上單和中單兩種不同的打法,在季前賽的版本中,基石符文相位俯沖的觸發條件對于吸血鬼來說略顯苛刻,并不适合吸血鬼,因此誕生了一個全新的,以藍色工資裝為核心出裝的吸血鬼打法。
聖槍哥正是利用了這個打法,開創了一個職業賽場上的上單吸血鬼套路。
上單位吸血鬼相比于中單吸血鬼,其優點是更容易觸發工資裝的貢品和探雲手的效果,由于上單位英雄多為近戰,因此吸血鬼可以更好地利用普攻觸發額外傷害與賞金。
懲戒吸血鬼的開局策略
在一場對陣IG的比賽中,聖槍哥上單吸血鬼選擇了一個懲戒閃現的開局帶法,搭配啟封的秘籍。
啟封的秘籍最早的一個召喚師技能碎片是在2分鐘時獲取,因此聖槍哥選擇用懲戒幫助Sofm快速清掉紅BUFF,之後上線或回家都可以直接換成TP,而Sofm因此獲利,快速升到3級GANK下路殺死了EZ,整個開局策略順利成功。
藍工資裝吸血鬼的表現
藍色工資裝冰霜女皇的指令的價格隻要2200金币,其提供的除法力回複效果外的所有屬性均完美契合吸血鬼,在一場比賽中,聖槍哥僅僅用時8分鐘,就直接出到了冰霜女皇的指令。
上單吸血鬼本身無硬控技能配置,通過冰女指令的主動先手,成功配合Sofm擊殺對方的蘭博。
啟封的秘籍所帶來的每6分鐘一次的召喚師碎片可以讓吸血鬼在面對不同局勢下選擇不同的技能,在一波反GANK中,聖槍哥利用疾跑和女皇指令成功拉開并配合Sofm再次拿下蘭博的人頭,發育起飛。
藍色工資裝的威力
冰霜女皇的指令這件裝備在增添了獨特的任務被動後變成了一件性價比極高的AP裝備,不僅适合輔助,也适合一部分的中單甚至上單英雄。
1. 基礎屬性加成
售價2200,法強加成為60,提供10%的冷卻縮減,以及被動普攻的額外傷害/金币,以及探雲手和2金币/秒的的收益,都是吸血鬼非常需要的屬性。
單從屬性來看,這件裝備非常适合作為一個過度裝備出現,如第一部分所說,正常發育隻要8-9分鐘就能成裝,大件成裝的優勢相信大家都能懂,這件裝備不僅可以在成裝之後打優勢,其額外金币的獲得也能讓英雄提早成型。
(如圖,在大概13-15分鐘打出女皇貢品,額外金币收益高達863)
2. 主動被動效果
吸血鬼本身無控制技能配置,很依賴移速來強行追擊殺人,而女皇指令的被動加速和主動減速都可以幫助吸血鬼更好地打出一套進場或者單殺的爆發傷害。
攻擊命中敵人,持續1秒鐘的50%移速加成(如圖CD鞋觸發被動移速加成的移速水平為511),搭配一個主動的40%減速,再搭配一個CD極短的召喚師技能疾跑,吸血鬼在全技能進場或殺人時能夠打出的爆發與持續傷害都是極為可觀的。
符文點法
上單吸血鬼在路人局和職業賽場上的細節點法可能有所不同,而目前比較主流的兩種點法有兩種,一種是啟迪 主宰,一種是啟迪 巫術。
符文點法
啟迪系符文點法
啟迪系的基石符文選擇啟封的秘籍,用來減少召喚師技能CD的同時,在上單位置靈活地更換召喚師技能,吸血鬼本身對于召喚師技能的依賴(尤其是閃現)還是很大的,正常對局可以選擇開局引燃,換TP之後過度到中後期再換疾跑的思路。
聖槍哥在啟封的秘籍下點出的符文分别是完美時機、未來市場和星界洞悉,路人局也可以選擇這樣的點法,吸血鬼對鞋子的收益比較高,因此需要早早地出到鞋子(甚至出門裝鞋子),完美時機可以幫助吸血鬼省錢的同時保命。
巫術系符文點法
巫術系點出超然和風暴聚集,超然用來搭配吸血鬼的CD出裝,讓吸血鬼在中後期技能CD更短,風暴聚集是一個成長型符文,20分鐘就有24法強,非常适合吸血鬼使用。
主宰系符文點法
第二種符文點法主打線上與團戰續航,當線上的對線壓力較大時,可以點出血之滋味與貪婪的獵手。
打法技巧
上單吸血鬼的打法與中單有所不同。
加點思路
加點思路選擇1級Q,2級E,之後主Q副E,有大點大的點法。
打法技巧
對線期:偷錢發育與消耗換血
上單吸血鬼與中單吸血鬼的差别在于上單吸血鬼能夠獲得的額外金币更多,發育更好,但是不容易打出單殺,因為上單位置的英雄身體素質普遍都比較好。因此在對線期我們要充分發揮自己的消耗與藍色工資裝的偷錢特性,同時保證自己的發育和補刀。
遇到比較笨重的對手,可以瘋狂地進行線上消耗,打出血量、兵線和補刀優勢,遇到比較難打的,突進比較多的英雄,吸血鬼可以鞋子出門,多打風筝和發育。
吸血鬼在擁有女皇指令後來到第一個強勢期,當你率先做出一個成裝之後,你可以通過消耗壓低血線,之後召喚主動打一波流擊殺,吸血鬼的一個重要操作技巧就是R先手,EW打蓄力的E技能傷害,接猩紅沖刺下的一次Q技能。
中後期:全技能單殺 團戰找角度進場殺人
吸血鬼中期在保證自身發育的前提下,可以尋找機會繞後TP支援隊友,也可以在轉線期抓機會利用自己的雙加速BUFF和一個減速的效果強打一波單殺來針對對方的脆皮C位,利用R先手EW連招殺人。
團戰最重要的就是尋找進場角度,繞後或閃現進場打出REWQ的一套技能傷害,然後中娅,等下一套技能。
吸血鬼難點在于對線補刀基本功以及中後期如何更好地找角度進場帶節奏,通過一定練習可以變得更加熟練。
出裝思路
季前賽版本中的吸血鬼的主要出裝思路是走一個爆發流AP刺客,當然,吸血鬼本身也有AP法坦的特性,也可以選擇出一定的肉裝。
出門裝選擇藍色工資裝或者鞋子搭配一個複用性藥水,兩種不同的出門裝都有各自的優點,前者傷害更高,發育更好,後者更為靈活,面對強勢的上單時也能更遊刃有餘。
六神的正常的出裝思路是:核心三件套是女皇指令中娅和大面具,之後的出裝選擇高法強和法穿屬性,鞋子絕大多數情況下選擇CD鞋來配合啟封的秘籍和星界洞悉,大幅度減少召喚師技能CD,少數情況選擇布甲或CD鞋。
如果隊伍不缺AOE輸出而缺少一定的前排,可以出振奮 水銀鞋/布甲鞋,主打Q技能的治療恢複,打團戰持續輸出和作戰能力。
結語
在季前賽的版本中,啟封的秘籍與藍色工資裝的組合對于吸血鬼來說是一個史詩級的BUFF加成,利用這個組合,吸血鬼可以将自身的所有優點都發揮到極緻,加上本來就不弱的英雄強度,當前版本的吸血鬼絕對是路人局的一大上分神套路。
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