八年前,韓國導演奉俊昊執導的電影《雪國列車》在全球上映,刷新了當時的韓國單片票房最高紀錄。不同于各種太空歌劇式偉大幻想,影片将未來定格在突如其來的氣候變異後,人類被迫依附于一輛沿着鐵軌永遠行駛的列車上。
巧合的是,近日一款二次元新遊首次曝光PV,同樣是發生在超自然災變後,列車也再次成為人類世界的關鍵。即玩家将乘坐列車穿梭于這片災變之地,前往不同地區派送物資。僅兩天時間,該視頻在B站播放量已超80萬。
這正是由臨界工作室研發的新遊《雷索納斯》,目前TapTap8.9分、B站9.0。更進一步來看,天眼查信息顯示,遊戲商标及著作權歸屬于杭州玉尊軟件有限公司、即遊戲公國,旗下産品包括二次元機甲遊戲《機動戰隊大作戰》,這款遊戲還曾出海日本市場,具備二次元遊戲的研發經驗。而《雷索納斯》官網域名則表明,該網站歸朝夕光年所有。
不難得出結論,這應該是一款由遊戲公國研發、朝夕光年代理發行的新遊,也是朝夕光年國内發行的首款核心二次元遊戲。
同時,随着遊戲PV的曝光,《雷索納斯》也在第一時間開啟首測招募,且至今仍位列TapTap預約榜第一。
超自然災變後,坐上列車打牌救世界
從遊戲詳情描述來看,《雷索納斯》是一款“超自然災變策略卡牌手遊”,這也是對這款神秘新遊最直接的描述。
一如官方所言,遊戲靈感源自謝爾德雷克的“形态共鳴理論”。故事背景中改變一切常識與秩序的超自然災變源頭,便是一次“形态共振”現象。即“樹”的振動導緻人類意識沉眠,身體則發生了異變。
正因如此,“共振Resonance”也是頗為拗口遊戲名《雷索納斯》的來源。
而在超自然災變下的失序世界,玩家則将扮演着科倫巴商會“列車長”,與乘員夥伴一同穿梭不同地區派送物資,探索未知的明日世界……但相比官方文字簡述中給出的簡短信息,遊戲首個PV顯然更能吸引玩家注意。
縱觀風格迥異的PV,整個畫面色調灰暗陰郁,頗有幾分災變後世界失序的意味。其中,列車行駛于頹敗城市中,“科倫巴商會、現實穩定裝置、極光aurora”等淩亂的情報一一出現,營造出極強的懸念感。
再加上PV中顯眼的紅白色文字信息不斷交替排列、閃現,一股濃濃的EVA意識流既視感,二次元味瞬間拉滿。期間出現的“桦樹生物”,很明顯是指代受“樹”影響的變異生物,而片尾的确也出現了高聳入雲的倒三角形狀的“樹”。
值得一提的是,樹是北歐神話中的重要元素,這一意象極具神話韻味。傳說中,這座巨大的世界樹構成了整個世界,并衍生出了九個王國。并被很多經典遊戲多次借鑒,比如黑魂系列、《艾爾登法環》等等。
PV中同樣引人注意的還有“榮格意識”一詞,衆所周知,榮格的意識三層理論包括了意識、個人潛意識、集體潛意識。而據玩家推測,結合PV首尾呼應出現的瞳孔畫面,說明這個世界也可能是某人潛意識或者某組織構建出來的潛意識世界。
此外,畫面中多次出現的極光、以及彈出“地衛2、起源”“災後重建共同體”等詞,也可能表示此次災變是由地衛二進入軌道後引發的“共振”。而官網的描述同樣與這一猜測接近:“地衛二”降臨,人類即便有着“學會”掌握的知識和“地聯”整合的資源,仍對即将到來的“臨界”束手無策,眼睜睜看着世界逐漸分崩離析。
遺憾的是,PV中并未曝光具體玩法,但從官方描述來看,《雷索納斯》應該是采取CCG卡牌與即時制戰鬥結合。即戰前自由構築卡組,戰鬥中則基于策略打牌,并即時調整上陣Q版乘員以改變戰局走向。
多位二次元畫師加盟,美術搶先赢在起跑線
老實說,相比目前少得可憐的世界觀與玩法,PV帶給玩家最深的影響莫過于高質量的遊戲美術。
光是PV中閃過的一幕幕場景,如《流浪地球》式冰雪荒原、極光下的頹敗城市、北歐風情景觀、昏暗中的蒸汽朋克都市、星際巨艦等場景,恢弘而不失細節,便已經足夠令玩家驚喜。
與之相對,遊戲的人設立繪更具特點。基于遊戲較為深沉的世界觀設定,整個PV畫面帶給玩家一種陰暗破敗的氛圍,角色卻一反常态采用了萌系畫風,極具辨識度。這種設定沖突帶來反差萌的同時,難免讓人懷疑也将會是一款“愛與希望”的遊戲。
更有意思的是,随着PV的放出,遊戲随即在微博“炸”出了一衆知名二次元畫師。
首當其沖,“不可燃物”首先在微博轉發PV稱“做的項目公開了”,這名曾參與《碧藍航線》《少女前線》《明日方舟》等項目的知名畫師也正是遊戲主美。随後一石激起千層浪,引來多名“老二次元”熟悉的畫手接棒轉發,紛紛透露“俺也參與了一些”。
在GameLook印象中,上一款在美術層面“卷”起來的二次元遊戲還是《白夜極光》。後者不僅遊戲制作人巡回犬是原畫出身,還有影法師、Ryota-H等超150名知名畫師參與制作。由此來看,很難不期待《雷索納斯》之後的表現。
顯然,與GameLook抱有相同看法的玩家不在少數。不少人表示“立繪顔值戳到我了”、“畫風超級對我胃口,世界觀看着也不錯,五星期待。”
有的玩家則直言,被榮格意識體的設定吸引,對于之後世界觀與劇情構建十分期待。同時也有人提到,畫風與故事設定之外,更期待具體玩法,畢竟策略性卡牌才是重點。
除此之外,部分玩家則表達了更為中肯的建議:“優秀的美術畫面隻是個基礎,實際缺的是讓玩家們滿意的遊玩體驗、玩法或運營,最好拿出讓人驚豔的玩法。”
而一些被畫風吸引而來的女玩家,再次強調了劇情代入感的重要性。“遊戲性的話我要求不高,劇情線麻煩真的好好寫。另外人物設定一定要飽滿,别除了外觀好看其他一無是處。”
備戰核心二次元,補上國内業務最重要闆塊
在GameLook看來,朝夕光年此時代理二次元新作并不讓人意外。畢竟自下半年以來,國内二次元遊戲領域聲量的确不小。
先是幾家二次元實力廠商先後“大秀肌肉”:鷹角最先帶來《來自星塵》、米哈遊公布了《崩壞:星穹鐵道》、散爆則紮根《少前2:追放》的研發。與此同時,就連疊紙也在近期曝光了二次元潛行遊戲《逆光潛入》。
反觀朝夕光年,今年先後公布女性向《花亦山心之月》、末日科幻《代号:降臨》、MMOACT《晶核》等多款自研新作,覆蓋多個主流賽道,唯獨熱門的國内二次元市場遲遲沒有動靜。不過從此前朝夕光年的招牌方向來看,旗下神秘的二次元自研項目已在穩步推進中。
相比國内市場,其實早在去年,朝夕光年便在海外發行二次元ARPG遊戲《伊甸之門》;今年6月又在日本市場代理了《高能手辦團》,一度跻身日本iOS免費榜第二。
同時,旗下有愛互娛推出的《放置少女》常年穩紮日本暢銷榜TOP20;而沐瞳二次元放置卡牌遊戲《阿克夏戰記~黎明默示錄》,在日本韓國市場取得了不錯的成績,一度進入韓國iOS暢銷榜第3、Google Play暢銷榜第15。
而就目前來看,《雷索納斯》顯然将成為接下來朝夕光年殺入國内二次元賽道的關鍵一步。一向備受行業關注的朝夕光年,能否借助《雷索納斯》重現《航海王:熱血航線》的成功,完成其在核心二次元賽道上的首秀,依舊值得外界期待。
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