本文作者:Jump小葵
不知道大家有沒看本周即将上線的新遊名單,在1月15日上線的遊戲中,有一款叫做《動畫工作室物語》,遊戲玩法是經營一家動畫工作室,通過制作優秀的動畫來擴大工作室規模,最終成為一家知名工作室。看到這熟悉的像素畫風和模拟經營的題材,即使不說也能夠讓很多玩家一眼就認出來,這是開羅公司的遊戲。
一個做了25年模拟經營的遊戲公司
很多玩家初次接觸到開羅公司的遊戲時,可能隻能手機剛剛普及。手機的容量寸土寸金,幾乎容不下幾個遊戲,而容量小、耐玩、畫風又可愛的開羅遊戲就這樣開啟了大家的模拟經營之路,成為了不少玩家模拟經營遊戲的啟蒙。
獨特的像素風、幾乎不變的遊戲内核讓開羅公司的遊戲具有了極高的辨識度。雖然開羅隻做模拟經營,開發了數十年遊戲用的都還是熟悉的套路(诶?怎麼好像還有一個公司也是……),但是每一部作品都能用它巧妙的小改變和特色十足的遊戲主題一次又一次剝奪着我們的睡眠。
開羅公司的第一個作品《古書店》誕生于1996年,當然,也是模拟經營遊戲。從當時的遊戲畫面來看,就已經是一個頗具開羅靈魂的遊戲了。遊戲玩法當然是經營一家書店,遊戲中也已經有人氣、知名度等在今後的遊戲中常見的要素出現。雖然96年的開羅還處于探索階段,但他們的第三個作品就是後來很多玩家的入坑作《遊戲發展國》(又叫《遊戲開發物語》)。
最早的《古書店》
96年的《遊戲發展國》長這樣
Switch版的《遊戲發展國》
除了這周登陸Switch的《動畫工作物語之外》,19年12月開羅還在Switch上登陸了一款偶像養成的經紀公司模拟經營遊戲《百萬進行曲》。至今為止,這個制作了近25年遊戲的工作室創作了至少五十部不同主題的模拟經營遊戲《大江戶物語》、《海鮮壽司物語》、《創意蛋糕店》,可以說,開羅幾乎在遊戲中當過各行各業的老闆,足夠豐富的主題也同樣吸引到了不同喜好的玩家。而遊戲中最有魅力的地方,就是吸毒似的養成之路。
開羅的遊戲系統和數值策劃相當恐怖,每一步小的進步都能在心裡上給你帶來巨大的滿足感且一發不可收拾地繼續遊戲,而精準的數值又讓它成為一個并不算容易的遊戲,遊戲中的每一步需要你真的認真策劃、算計再實施想法才能得到回報,小挫敗和大成功的交錯勾引着玩家走進開羅的旋渦,讓你沉迷于把每一個員工的能力刷上999。
開羅和模拟經營的魅力
模拟經營遊戲的毒性為什麼這麼大?在很多優秀的模拟經營類遊戲身上你都可以找到類似的現象,Switch上的熱門遊戲《星露谷物語》就堪稱時間大殺器,同樣是用簡單的像素風便赢得一衆玩家的喜愛。而開羅的遊戲裡,除了中毒似的玩法外,還有見證角色成長的快樂。
有很多玩家說,自己在玩開羅的遊戲時,竟然真的和遊戲産生了感情,從白手起家到業界名流、從一個小破店到盆缽滿盈、顧客們在食物中獲得了幸福,遊戲中的粉絲們因為你做的遊戲獲得了快樂,你看着學生們在學校中一批一批地來了又走,享受到了你努力争取來的最好的資源,取得了很棒的成績。
最後借用百度百科裡關于開羅遊戲公司自己介紹的一段話:
我們是親自動手開發遊戲的"開羅遊戲"。
工作是做出100%自己開發、自己想出所有的點子、具有原創性的、讓所有的用戶都能笑出來的遊戲。
我們希望在與現今生活密切相關的模拟遊戲為中心的前提下,自由的發揮創意。
希望能強調遊戲的"趣味性"。一邊要保持"開羅遊戲制造"的感覺,一邊要讓人們完全忘記現實而進入到遊戲中開始夢的冒險。要讓人們有一種實現童年時代的夢想般的遊戲感受。不需要你從商業角度去考慮能不能賺到錢,首要的是做出有趣的遊戲。
沒必要去做出幾百萬人都支持的遊戲,而是牢牢抓住10萬人心靈的遊戲。然後,我們希望能将這種遊戲的樂趣傳導到下一個世代……
其實即使作為模拟經營遊戲的集大成者,開羅至今也隻有13位員工,給人的感覺還真像是在玩真人版的《遊戲發展國》。而這個能夠讓玩家們真情實感地玩起模拟經營遊戲的公司,一定有一幫十分熱愛遊戲的人,才能做出的這樣遊戲吧。