大家好我是指尖,目前國内的手遊市場基本上是三分天下,王者榮耀一家獨大,原神當老二,lolm當老三,但是如果放眼國際,那麼原神是當之無愧的老大哥,國外市場幾乎沒有一合之衆,而作為遊戲界領頭羊的騰訊自然不會放任其安穩發育,從去年就已經計劃着在幹掉原神了,于是今年的周年慶盛典中,《王者榮耀.世界》誕生了。
王者榮耀.世界
有人它僅僅是一款RPG手遊,但是在我看來,這就是直接對标的原神,衆所周知,市面上沒有哪一款爆款遊戲是騰訊沒有的,目前RPG手遊的确是有空缺,當年的龍之谷手遊沒多久就涼了,那麼王者榮耀.世界能火起來嗎?
目前隻得到了一個實戰的錄屏,大家都知道,一個遊戲能否做到全民滿意,光有華麗的動作和技能特效是不夠的,遊戲的定位是全民向還是土豪向,是否有“充錢就變強”的機制,以及劇情和各方面數據的合理分配,這都是一個遊戲是否耐玩和容易吸引到玩家的主要原因。
但是這款遊戲有什麼?有着龐大的微信和QQ用戶群體,有着國内手遊玩家人數最多的王者榮耀愛好者,因此别的不說,單單遊戲上線之後的一段時間,至少是會爆滿的,雖說很多人都在吐槽騰訊,但是也不得不說,他們做遊戲還是有兩把刷子的。
因此,靠着國内龐大的用戶群體,至少在國内幹掉原神應該不是問題,一年之久的醞釀,不知道這款新遊何時上線,我這種基本不玩rpg遊戲的玩家都是抱有很高的期待值的。
代号:破曉
王者榮耀.世界對标的是原神,那麼破曉又如何呢?目前市面上的橫版格鬥遊戲中,火影忍者一家獨大,且沒有第二選擇(差距太多),而DNF内測了幾年的時間看來是出不來了,因此橫版格鬥的領域中,基本沒有對手,對于這樣幾乎壟斷的遊戲來說,難免會因為膨脹而不顧及玩家的感受,于是天美決定鞭策一下。
就像王者榮耀火了幾年之後,lol坐不住了一樣,雖然都是騰訊的遊戲,但是分屬不同的工作室,對于整個騰訊帝國而言,良性競争才能攜手并進,雙方都有壓力,就會想辦法去做好,讓玩家們滿意,而最終錢包都放在了騰訊的口袋裡,所以說這非常容易理解。
而破曉的出現,幾乎是直接對标的火影手遊,以及未來的DNF手遊(能出的話),以一個ip,硬憾三大頂流手遊,龐大的玩家人群是天美的底氣所在,不得不說,王者榮耀這個ip實在是太成功了。
所以王者榮耀一個人按着lolm打很輕松,分出去的小弟,一個打火影,一個打原神,修煉完成下山,那對這兩個遊戲是個非常大的沖擊,想想還真的有些離譜。
那麼你覺得王者榮耀一挑三能否成功?對《王者榮耀.世界》和《代号:破曉》的期待值,哪個更高一些呢?說說你的看法吧。
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