英雄聯盟官方于最近正式上線了重開功能。
關于這個機制的基本信息如下:
● 若任何一位玩家在開局3分鐘之内掉線或挂機超過90秒,并且沒有出現首殺,則隊伍中其他玩家會在聊天消息窗口中收到重開的提示。
● 人員不足的隊伍有一分鐘的時間在聊天框内輸入重開發起投票。
● 投票至少需要剩餘四名成員中的兩人(比賽隊伍成員的50%)同意後方可結束比賽。
● 所有玩家重新進行遊戲,之前一場遊戲作廢,金币/點券/勝點不作增減,對隊伍整體的勝負記錄不産生影響。
● 掉線玩家(或玩家們)承擔勝點損失,或者被視作輸掉一場晉級賽,并且會被暫離檢測器記錄在案。
● 排位賽注意事項:為保證公平競賽,當玩家掉線時,與掉線玩家一同組排的鑽5或更高段位的玩家也将承擔相應損失;我們會密切關注這一限制,以确定是否需要将該限制延伸到更低段位。
然而,這一系統的上線反而讓玩家想起了失傳已久的暫停系統。
對比另一款MOBA遊戲dota2,英雄聯盟已經進入了S7賽季了。還是沒有暫停系統,真的讓很多人對此之一。
事實上,英雄聯盟早已加入暫停功能。早在S3時期,暫停系統就經常出現在各大比賽中。
即便是現在英雄聯盟中也依然自帶暫停功能。在聊天框輸入/P就會開啟暫停指令
可是,這個功能并不能生效。因為服務器并沒有開啟這個指令的反饋。
讓玩家們一直疑惑的是,為何這麼多賽季過去。暫停還沒有加入普通比賽中?
根據比賽服的反饋,暫停系統并不能很好地提高用戶的體驗。
具體大緻有以下三個原因。
1、玩家濫用暫停系統毫無疑問,拳頭不在普通比賽中上線暫停系統最大的問題還是害怕濫用。英雄聯盟是一款高節奏的遊戲,很多時候單殺和團隊勝負就在一瞬間。
當你在即将單殺的瞬間。腎上腺素極度攀升,腦海中飛過無限個鏡頭。這時候一個暫停,肯定會讓你大腦冷卻下去。
2分鐘(注:一般網上的不成文規定,掉線等待2分鐘)之後,什麼狀态都沒了。
最可怕的是,假如玩家濫用暫停系統。這遊戲的體驗真的是不堪設想。
2、服務器超負荷毋庸置疑的是,暫停系統的上線肯定會大大加大服務器負荷。
到時候,3分鐘一小卡,5分鐘一大卡的狀态層出不窮。
玩家還是要噴開發商。
3、暫停會導緻雙方玩家對噴。有人暫停,就有人不想暫停。
雖然不想說,但以國服的LOL風氣來看,能等2分鐘的人不多。
到時候一方狂按暫停,一方狂按開始。
就算系統強制2分鐘之後才能開始,還是會被對面噴的狗血淋頭。
好好一場遊戲,就成了雙方垃圾話之間的戰鬥。
這是所有開發商都不想看到的吧。
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