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三國志曹操傳另類玩法
三國志曹操傳另類玩法
更新时间:2024-09-28 03:39:19

三國志曹操傳另類玩法(壓級練果的玩法是否已經讓這個遊戲變味了)1

說到早年的三國志曹操傳,那麼很多玩家都有話說,這個遊戲也被衆多玩家當成是戰棋遊戲的巅峰之作,哪怕時間過去再久,當年的玩家依舊無比懷念這個遊戲。但随着時間的推移,曹操傳的玩法越來越多,比如重點培養兩三個核心将領,其他将領全部不升級,這樣靠培養的兩三位将領就能依靠等級差來橫掃整個戰場了。又比如說最變态的玩法,那就是裸奔留,所有将領不帶裝備,一直到通關為止,尤其是前期沒有文官的時候,那每一步都需要計算好,不然就是重複的S/L。

三國志曹操傳另類玩法(壓級練果的玩法是否已經讓這個遊戲變味了)2

有玩家說,曹操傳最核心的玩法就是壓級練果了,衆所周知,曹操傳的五維屬性成長是根據基礎屬性得來的,一個将領強不強,除了看他的職業,那就是看基礎屬性是否達到了成長的要求,甚至說基礎屬性是否能讓成長提檔。這樣說可能有點雲裡霧裡,那做一個最直觀的對比,夏侯惇和曹仁,雖然都是騎兵,但夏侯惇因為各項屬性都達到了成長的要求,并且敏捷90還讓爆發提檔,所以成為了遊戲中的第一騎兵,而曹仁武力不夠,導緻攻擊掉檔,結果就成了一個廢物。所以才說,基礎屬性決定了将領的強弱。

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但基礎屬性也不是絕對的,可以通過後天培養,在遊戲中通過賣掉滿級的商店武器防具,可以得到各種果子,通過這些果子,就能提高将領的基礎屬性了,但果子得來不易,玩家想得到足夠多的果子來讓将領的基礎屬性提高,達到成長标準甚至提檔,那就需要好好計劃一番了。

三國志曹操傳另類玩法(壓級練果的玩法是否已經讓這個遊戲變味了)4

但是隻有果子還不行,曹操傳中的成長是按屬性達标或者提檔後的等級計算的,這也就意味着,每多升一級,那後來成長達标或者提檔後,屬性就會少一點,這就有了壓級的說法。如果隻是單單的練果,那難度還不大,但要做到壓級練果,那難度就非常大了,許多玩家雖然聽過甚至看過這種玩法,但要自己做到這一點,還是不容易的。

三國志曹操傳另類玩法(壓級練果的玩法是否已經讓這個遊戲變味了)5

玩家壓級主要還是收3級的劉晔和張遼,這兩位也是非常有培養價值的。如果是沒有培養過的劉晔,那麼就是一個打鐵匠,沒有什麼太大的價值,但培養後的,那就是大殺器了。張遼就算不培養,那在騎兵中,其實已經很強了,如果再讓爆發提檔,那甚至在屬性上超過夏侯惇。

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說了這麼多壓級練果,可能大家也覺得小編比較推崇這個玩法,其實不然,我個人是非常不喜歡這種玩法的,無他,玩得太累,感覺已經失去了遊戲本身的意義。曹操傳留給我最深印象的,還是初次玩時,處處碰壁,隻需要專研怎麼取得勝利就可以的玩法,不用想太多,還能用心的感受遊戲中的劇情。

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但這麼多年過去了,如果一直按照最早的玩法玩曹操傳,那對這個遊戲再喜愛也會玩膩,所以對目前的這些新玩法,雖然我自己不怎麼喜歡,但也是理解的,正是因為有這些新玩法,才是玩家堅持玩下去的動力,并且有了更多優秀的mod出現。

三國志曹操傳另類玩法(壓級練果的玩法是否已經讓這個遊戲變味了)8

或許在以後的日子裡,由于喜歡曹操傳的玩家衆多,能迎來曹操傳的重制。

那麼對于你來說,曹操傳是喜歡正常玩法還是壓級練果呢?歡迎留言分享!

如果想重溫曹操傳,原版和改版都有,可以私信小編:三國志曹操傳

謝謝你的觀看,通過文章,希望可以勾起你曾經美好的回憶,喜歡的話請關注一下單機時代,讓單機時代帶你回味經典

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