用UG工作的朋友,經常需要補體,把特定方位的孔、槽之類的補上。可是,因為沒有合适的補體方法,導緻了工作效率很慢,乃至補出來很多的爛面。
在這裡介紹幾個補體的小技巧,期望對一些朋友有所協助。
像一些幹與面比較少的地方,可是用删去面功用又不能删去的,咱們能夠構建一個箱體。然後運用求和的方式,把兩個實體兼并起來,削減幹與面。
兼并起來以後呢,之前删去面删去不了的幹與面就沒有了。這時候,就能有很多的方法把咱們的箱體剩餘的方位修剪掉了。
比如偏置功用。直接選擇箱體的一側,然後拖動小箭頭,瞬間能把剩餘方位修剪完。
這是針對幹與面比較少的地方運用,可是還有很多的地方區域,幹與面比較多。這時候偏置功用就不見得能有效。
那咱們能夠選用其他方法。比如利用咱們做曲面的方式,做一個N邊曲面。打開N邊曲面,過濾器選擇相切曲面比較好點,比較快捷,也能夠運用其他曲線類型。
有時候,N邊曲面做出來的面不是很理想,這時候怎麼辦呢,咱們能夠修改N邊曲面。
做好了曲面以後呢,能夠把曲面這個片體,通過補片的功用修改成實體。