今年暑假,正在上高三的墨華終于拿到了迷你世界全民創造節的金獎。這是他第三次參賽,也是第一次拿到金獎。借由迷你世界,墨華明确了自己未來學習的方向,他覺得自己是熱愛創作這件事的,他期望成為一名優秀的遊戲開發者,去創作更多有意思的東西。
因為迷你世界與全民創造節,沙豆結束了他的滬漂和北漂生涯,回到了河北老家和幾個志同道合的朋友幹起了工作室,全職為迷你世界輸出教學與比賽指導視頻。脫離了一線城市快節奏、高強度的生活狀态後,沙豆感覺輕松了不少,如今他有了更豐厚的收入,也有了更多的時間去陪伴家人,迷你世界讓他看到了生活的另一種可能。
41歲的外賣騎手張師傅則在迷你世界中享受着自己難得的快樂,他對中國古風建築情有獨鐘,經常趕在上午10點半出門送外賣前在迷你世界中用一個個方塊搭建起自己心中的建築。周圍同事們喜歡玩《傳奇》《大話西遊》一類網遊,對于張師傅在迷你世界裡搭古風建築這事不甚理解。張師傅也不在乎,他很享受這種創作的快樂。
每個月,數千萬的玩家活躍在迷你世界中,他們在這個方塊世界裡生存、冒險、創作,并樂此不彼。
2016年正式上線之後,迷你世界發展迅速,接下來的每一年,基本都能拿出一個裡程碑式的成績,比如2020年最高月活正式突破1億大關,作為一個UGC平台最重要的創作者數量達到了7000萬 ,UGC作品數量更是來到了2億 ,開發者分成超1億,這些耀眼的數據代表了迷你世界過去幾年的成績,但是比起數字本身,我更好奇數字背後的故事,而全民創造節應該是這個故事中重要的一個篇章。
2017年,第一屆全民創造節舉辦,沒有完善的活動體系,創作獎勵僅有遊戲道具和皮膚,卻在一個月的活動期内收到了幾十萬份作品投稿,玩家強烈的創作欲望讓迷你世界更堅定了鼓勵UGC内容生産的方向。今年的全民創造節也于不久前落下帷幕,根據官方給出的數據,六屆活動累計收到的投稿數量來到了182萬,累積參與人數達5400萬 ,今年投稿數量較去年增長了4倍。
我們明白,人們沉浸其中,很重要一部分原因在于沙盒遊戲本身的魅力,在倡導“自由、包容、開放”的沙盒世界中,各種充滿想象力的UGC作品傾訴着創作者的創作欲和表達欲,這是其它品類的遊戲産品很難提供的獨特體驗;但另一方面,迷你世界本身所塑造的獨特遊戲體驗,也讓它和市面上其它沙盒産品區别開來。
自由的沙盒,如何激發Z世代的創作欲
迷你世界的玩家中年輕人占據了絕大部分,特别是被稱為“Z世代”的這一群體,是迷你世界的絕對主力軍。他們在成長的過程中早早地接觸到了互聯網,擁有更廣闊的視野和表達欲望,借由互聯網,他們身上的特性也被進一步放大和表現出來。強烈的自我意識、樂于分享和表達、渴望被認可是他們的共性,也正因此,他們的身影經常出現在各大平台的熱搜榜,某種意義上來講,他們是真正的互聯網原住民,相對地,他們對于各類網絡産品的選擇也更為挑剔。
墨華是一位典型的“Z世代”,電話裡的他腼腆内斂,但提起創作我依然能感受到他言語中的熱情。他是今年全民創造節電路區的金獎獲得者,一次偶然的機會走進迷你世界的大門後,這位少年的創作才華就随迷你世界一同成長着。開始的幾年時間裡,墨華還隻是在迷你世界的生存模式中冒險,當生存模式的内容已經被消耗的差不多了,他便開始為電路創作而着迷。
墨華獲獎作品
據迷你世界工作人員介紹,迷你世界最開始的時候還沒有觸發器這類邏輯編程功能,用戶可以通過電路方塊來實現某些功能,比如升降機、刷怪等。伴随着遊戲的發展,現在其實已經有取代電路的功能了,但由于其涉及到數學、模型等多方面的知識,不少玩家還是很樂于去鑽研其中奧妙,官方為了鼓勵大家創作,也特意在各種賽事中設立了電路這個賽道。
“玩法創作興起之前,電路在遊戲裡一直是玩家覺得最厲害的存在,那時候就特别感興趣,就想要學習電路。”這是我在問墨華為什麼選擇電路創作時他給出的答案,我想挑戰對他而言,或許是很重要的人生意義。
迷你世界也面臨着各種各樣的挑戰。沙盒并不是什麼新鮮品類,海内外知名作品也不少,要在這個賽道中脫穎而出并不是一件容易的事,越是擁擠的賽道,往往越需要傾聽用戶的聲音。
類似的官方社區、QQ群、客服後台等,迷你世界組建起的溝通渠道是多樣的,方便用戶交流也好,收集反饋意見也罷,總之,多樣的渠道讓迷你世界更貼近他們的用戶了。
得益于多樣、便利的意見反饋渠道,迷你世界的更新頻率可以用“恐怖”來形容。過去的6年時間裡,迷你世界在不斷聽取用戶反饋後,推出了120多個版本,包括生存、創造模式的内容更新和遊戲調優。在交流中墨華也提到,經常就隔了幾周沒上,再回到遊戲裡就發現“變天”了,有時候是新的遊戲模式,有時候是編輯工具的改版,每更新一次就要學習一次。但也正是高頻率的更新保證了遊戲的源源不斷的活力,“新的遊戲内容越來越多,工具也越來越好用了”。
我相信迷你世界在不斷的更新和變革中會走向一個更美好的明天,正如他們那些朝氣蓬勃的創作者們一樣。從2016年接觸迷你世界到成為今年全民創造節電路區的金獎獲得者,墨華用他的才華和各類獎項赢得了家人對他遊戲創作的認可,我問他這些經曆對他而言最言最重要的意義是什麼?
“我想好我大學要學什麼專業了,我想學計算機,和遊戲開發相關的專業”,他如是告訴我。
讓所有人,享受創作的樂趣
遊戲行業的曆史上有過太多經典的UGC内容,比如風靡全球的MOBA遊戲Dota就誕生于《魔獸争霸》裡的一張自定義地圖,Dota2中又出現了自走棋這一品類并向全平台傳播,全球知名遊戲平台Steam則憑借其創意工坊為衆多的遊戲不斷續命。但這些遊戲平台的UGC内容,入門門檻并不低,基本都是專業的開發人員在做,沒有技術基礎的玩家想要在遊戲裡做一張自定義地圖,幾乎是一件不可能的事。
《魔獸争霸》裡的編輯器
也正因此,生态與門檻,是讨論UGC平台永遠繞不開的問題。
迷你世界也是如此。根據官方透露的數據,目前迷你世界中,生存冒險模式的玩家遊玩時長從最開始80%的占比降到了如今15%左右,每3個迷你世界的用戶,就有1個是内容主。龐大的創作者數量以及海量的UGC内容,也帶給了官方新的問題,如何讓數量龐大的創作者群體獲得更好的創作體驗?又如何讓優秀的作品獲得更多的曝光?
沙豆是迷你世界龐大生态體系建立的見證者之一,而他本人,也是這個體系中,頗具代表性的一環。
他原本在上海的遊戲公司實習,工作之餘做做遊戲直播,直到某天他直播間的觀衆讓他試下迷你世界,因為呼籲的觀衆不少,他決定試試,生活也就此改變。
彼時的迷你世界剛上線不久,正處于快速增長的時期,沙豆憑借着入場早又愛鑽研的精神,收獲了不少迷你世界玩家的喜愛,經常在他直播間問他各種關于創作的技術問題,他本身又是一個特别喜歡分享的人,慢慢地沙豆變成了沙豆老師,官方也找上門來,希望他能成為全民創造節的指導老師,産出一些教學視頻供玩家們學習。
就這樣,迷你世界指導老師成為了沙豆的全職身份,他本人也因此結束了滬漂和北漂的生活,回到了河北老家全身心投入到新身份的工作中。根據沙豆介紹,像他這樣為迷你世界全職産出教學視頻的人并不少,官方為他們提供了不錯的收入,目前在虎牙、鬥魚、B站等主流直播平台上有不少迷你世界的專職主播,粉絲數量巨大的UP主也不少,依靠視頻和直播,他們成為了衆多迷你世界新晉開發者的領路人。
沙豆老師
而這一切,也隻是迷你世界内外循環内容生态體系的一部分。
每年,迷你世界都會制定各種各樣的賽事活動和扶持體系,除全民創造節外,星啟計劃也廣受玩家好評。這是官方針對開發者推出的專項扶持計劃,通過現金扶持和培育孵化幫助開發者創作出讓千萬玩家喜歡的遊戲,成為優秀的遊戲制作人。自從星啟計劃上線以來,迷你世界給開發者分成已經超過1億元!在今年星啟計劃3.0活動中,設置了包括時長激勵、分成激勵、孵化金激勵三大版塊,同時迷你世界官方還将推出1億現金扶持政策,加速生态規模發展。
值得一提的是,官方一直在開發者分成激勵上做加碼傾斜,作品内購分成較之前提升了30%,個人或工作室根據作品的表現,不同評級還可獲得70%~100%的分成區間。頭部優質開發者累計收益可破百萬,中腰部開發者收益也在萬元至幾十萬不等。
為了讓這些優質的教學内容有一個集中展示的地方,方便新晉開發者學習,官方建立起了自己的開發者學院,從基礎到進階,一步步幫助新晉開發者走進創作的世界。
開發者學院的部分課程
同時為了吸引更多優質團隊的加入,除了線上的賽事和渠道外,官方也在積極拓展更全面的線下生态産業基地,幫助更多團隊組建工作室,提供創作場地、提供技術培訓,提供資金補貼。目前官方已經在深圳、北京、西安多地落成迷你世界生态産業基地,給予從零起步的開發者們足夠的信心和創作動力。
另一方面,創作工具的更新和進步也在一直幫助迷你世界的開發者們更好地進行創作。
根據沙豆回憶,2016年的時候,迷你世界的創作工具還沒有觸發器等一系列功能,創作的門檻相對現在要高不少。但随着迷你世界國産自研引擎的不斷進步,如今已經可以靈活實現對方塊素體場景的深度定制,比如世界規則編輯器、載具系統、藍圖系統、微縮方塊系統、還有生物骨骼編輯系統等,讓開發更加敏捷,産品運行效率也更高;觸發器、腳步編輯、地形編輯、UI編輯等易學好用的創作工具的加入,也進一步降低了開發者的入門門檻,總而言之,讓開發者們更快樂地參與創作這個目标,正在迷你世界裡一步步實現。
沙豆對這一切的變化感知很明顯,他是陪着迷你世界一步一步走過來的,今年的全民創造節中湧現出了許多特别優秀的作品,沙豆坦言,“我自己是完全沒有這個能力做出來的,我隻能在旁邊看着,這個東西的發展速度已經遠超我之前的想象了。”
包容共生,讓更多的人被看見
今年41歲的張師傅可能是迷你世界裡年齡最大的那一批人。
張師傅是一名外賣騎手,初中畢業之後,張師傅就走上社會開始工作,早年做過廚師,學過電焊,幹過木工,還下了幾年煤礦。他很喜歡中國的古代建築,也很喜歡中國的仙俠文化,他在迷你世界裡的創作,大多都是一些古代建築,在周圍的同事都在玩《傳奇》《大話西遊》等一衆網遊時,他卻一頭紮進了迷你世界裡搞自己的創作。
張師傅創作作品
我們問他這麼喜歡古代建築是和之前的工作經曆有關嗎?他告訴我們,其實沒多大關系,就是一直感興趣,玩這個也是為了開心,解壓。創作的過程中遇到困難了,他就會去看視頻找資料,或者下别人的地圖看一下人家是怎麼建的,他很享受學習的過程。
6年間張師傅參加了不少官方的比賽,但從來沒獲過獎。他也不在乎,他很清楚自己的實力,看着自己的作品登上舞台,或者在平台上被别的玩家遊玩點贊評論,張師傅就已經很開心了,“反正就是解壓,開心就好,看到别人玩我的作品肯定會更開心一點,證明自己還是能做出一點東西的。”
張師傅在工作間隙
像張師傅這樣的大齡創作者在迷你世界并不常見。沙豆老師也和我講過一段神奇的“教學經曆”,有一位70多歲的老人通過别人要到了他的電話找到他,希望沙豆教他搭一個很簡單的房子,為的是等孫子放學後展示給孫子看,表示爺爺願意去陪你玩你喜歡的東西。這件事對沙豆觸動很大,他更加意識到自己做教學的意義可能不止是教會别人一些東西,有些時候,他還會讓人們之間的關系更加緊密,這些都是來自于迷你世界的魅力。
我在翻閱一些官方的資料的時候,還看到一位名為“粉紅豹”的迷你世界開發者,他早年因為疾病身體落下了殘疾,行動上有些許不變,生活在一個低保家庭,卻通過在迷你世界中進行創作獲得了每月數萬元的收益,他用自己的第一桶金給妹妹買了一部新手機,用開發者的收入修繕了家裡破到幾乎不能再主人的老房子;在迷你世界中,他交到了很多朋友,用作品赢得了他人的尊重和認可。
“粉紅豹”作品
當迷你世界幫助越來越多彙入人流就消失不見的普通人被看見,這個時候,你很難再将迷你世界僅僅定義為“一款遊戲”。
沙盒所塑造的未來
根據官方的設想,他們希望“全民創造節”能成為所有沙盒遊戲愛好者的共同節日。迷你世界CEO周濤表示,單純的降低UGC創作門檻并非迷你世界的目的,為用戶創造更加豐富、多樣化的内容生态才是真正的目标,而未來,如果條件合适,他們希望迷你世界全民創造節可以辦成類似于Dota2的國際邀請賽這樣範圍更廣,參與人數更多,擁有全球影響力的賽事。
這也不難理解,無論是通過各種方法降低入門門檻,還是流量與資金扶持,“全民創造節”一直秉持着“創意是稀缺的,需要被鼓勵”的原則幫助更多的用戶參與到UGC的内生産中來,整個“全民創造節”也成為了迷你世界UGC能力的一次綜合體現。而當内容生态豐富到一定程度,我們對于未來的想象也就更細緻了一些。
比如更多虛拟化場景的引入。去年年底,迷你世界與QQ音樂合作在迷你世界中舉辦了一場音樂會,或許這是一個不錯的開始;迷你世界之外,這兩年我們也看到了太多虛拟場景與現實的交織帶來的震撼與感動,因線下畢業典禮被取消的畢業生們在遊戲裡搭建畢業場景“雲畢業”,在遊戲場景裡觀看一場流行天王的虛拟音樂會,或是化身虛拟人在遊戲場景舉行一場會議,這些場景無論粗糙或者精緻,至少都指向了一種可能,即虛拟場景在多大程度上能影響甚至改變我們的生活,業界給了這份想象一個更具體的詞——元宇宙。
迷你世界 X QQ音樂
“元宇宙”被認為是互聯網的下一個形态,當下最貼近“元宇宙”的好像也隻有遊戲所構建的虛拟場景,而沙盒所倡導的“開放、自由、包容”的精神,或許又是最适合當前技術水平下“元宇宙”探索實踐的落地場景。
别忘了,迷你世界的重中之重是UGC,現今的迷你世界背靠7000萬 内容創造者,且這個數字還在不斷地增加。我們目前還不知道真正的“元宇宙”到底是個什麼樣子,但自由、開放、包容肯定是它重要的标簽,這也就意味着,帶有同樣标簽的UGC内容在元宇宙中大有可為。
我們當然無法判斷迷你世界最終會不會成為一個“元宇宙”,但至少在目前,他們正在不遺餘力的推動UGC的内容生産,且已經擁有了足夠多才華橫溢的年輕創作者,與之相匹配的生态環境也已經搭建起來并不斷完善,未來的迷你世界如何進化,我們隻需等他們給出自己的答案即可。
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