随着環境的更叠,控狗陣容的環境越來越爛,甚至現在已經從狂野消失差不多了,元神的登場可能對于大部分控場精靈來說是緻命的。
像是今年剛上線的萬魔,被元神直接從狂野剔除了,而火電王格勞恩斯和混沌魔尊等老一輩控狗更是不用說,被元神嚴重限制發揮,不過這兩位也并不是徹底退場,在競技星元全進去的情況下,這兩者都是可以繼續上巅峰的。
首先說一下火電,這精靈是受到環境制約最嚴重的控狗精靈,屬性問題導緻其環境極度惡劣,被星皇元神二者四倍克制,本身就很脆,星皇恐怕一個先三都能送走火電,更何況元神的本身的免控機制更是對其機制有嚴重的反制,這也導緻火電在狂野環境很難玩,當然除去免控精靈外。
火電基本隻要控住就都有一戰之力,火電對八核中克制最嚴重的就是混元天尊,基本可以号稱天尊野爹,中切就能迅速消耗雙次免天尊的次免進而控住他取得優勢,而火電一旦取得了優勢就能迅速展開連環控來開始推隊。
機制上,火電的魂印給了火電非常高強度的控場能力,低體回合結束立刻判定麻痹對手,而未觸發也補償一個焚燼控,從這就能明顯看出火電是一個低體收益非常高的精靈,因此低體是非常必要的,這也限制了火電的攻盾刷法,當然這麼刷的缺點就是過于脆了,這就導緻火電中切上場控人是非常考驗意識和操作的,一不小心上場就白給了。
目前火電最好的選擇是在競技星元進去後利用天尊上場,天尊的雙層次免在火電面前是等同于沒有的,魂印就能迅速消耗天尊兩層次免,而先手綁定低體80%麻痹,上來站住腳扔個先手就能穿掉天尊兩層次免控住,火電的核心全在控場上面,控不住的話等于沒有魂印。
技能機制也非常依賴控場,控住對手就能獲得高紅高粉,站住場就是連環控,火電實戰中的操作就是合理預判對手技能中切上場控人,控住人對手沒有攔截就可以開始推隊之旅了。
再來說一下魔尊,這個精靈相比火電來說環境要好不少,火電比魔尊環境要差的原因在于屬性過坑,他怕星皇的不是星皇BUFF,而是星皇的高倍克制;
而魔尊的環境要求就簡單了,他是典型的19年環境精靈,作為中切型的控狗隻要别對着星皇BUFF中切就沒太多問題,因此魔尊唯一害怕的隻有元神這個免控的年費,不過相比火電來說,魔尊沒有迅速消耗次免的能力,因此他是不能對着任何免控和次免來中切的。
但是魔尊魂印控的優勢在于判定點奇高,魂印描述是其登場立刻觸發,因此這個判定點是在回合開始前面的,回合還未開始就立刻判定魂印觸發條件,像是表姐,聖卡,獵皇這種魂印免控隻要涉及到回合效果就是無條件穿免控,這就是其魂印判定的巨大優勢,魔尊隻要控住人就可以開始展開了,起手強化天意控接上老150邪心黯天訣100%疲憊來連環控人;
當然作為一個控狗魔尊也是不缺輸出的,第五控住就威力翻倍,強化綁定吸血,這些都是魔尊的機制優勢,當然魔尊也是非常依賴控場的精靈,沒有控場就沒有魂印,整體機制強度都大幅度下降。
此外,魔尊由于魂印隻有第一次上場是必定控場,因此下場後就很難中切回場,中切回來隻能看天意控了,因此刷速對于魔尊的後續展開非常關鍵,混沌吞噬這個技能更類似元神的束縛,控人控不住封屬,所以高速對于其展開很重要。
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