在《中國式家長》和《人生重開模拟器》大火之後,文字模拟遊戲依靠随機事件和相對休閑的玩法成為了遊戲界的新寵。自然,在手機上也出現了諸多此類的遊戲,今天要跟大家聊的是的是獲得了9.5分評價的《異世輪回錄》。
01 / 開局設定遊戲開局的設定就讓人繃不住了,開發者自己進行了調侃,主角是因為開發的遊戲無法上線窮死,而後穿越到異世界。
選擇出身的時候有三個選項,分别是農民、獵人和貴族,但第一次玩的時候隻能選擇農民開局。之後會通過擲骰子的方式随機獲得天賦屬性。
當然,遊戲也提供了重新随機的機會,通過看廣告的模式可以領取靈魂道具或者免費的随機次數,但靈魂每天隻能領取5次且每次領取間隔有冷卻時間,所以想要依靠這樣的随機方式來獲得完美開局是不太可能的。
所以開發者在遊戲中也設置了放棄輪回的選項,進入遊戲之後放棄輪回就可以重新随機開局天賦。
02 / 界面元素遊戲的界面非常簡潔,又是我最喜歡的手繪風。因為是豎屏遊戲,所以整個界面被分成了4個區域。最頂上是人物的各項屬性,往下則是遊戲的主要互動區域,大部分操作都在這個區域完成。再往下就是事件記錄,可以在這裡看到經曆過的重要事件。最底部則是角色背包查看、時間流逝按鈕和人際關系的查看面闆。
雖然它是一款文字遊戲,但它不是單純的白底黑字或者黑底白字,而是用了類似卷軸和紙張的效果,讓人視覺感官非常舒适,也不會覺得全是密密麻麻的文字而影響遊戲體驗。
03 / 玩法解讀實際上用多周目Rogue 回合制養成RPG遊戲來形容它更為合适,所以他的遊戲模式也并不簡單。與常規的文字模拟遊戲一樣,從出生之後就會遭遇各種随機事件,每一個事件都會影響遊戲的進程。
而不同的點在于它不僅僅隻是一款文字模拟遊戲,在這個基礎之上,遊戲融合了人生重開、戰鬥模拟和角色養成多個元素,所以在玩法方面是相對比較豐富的,也是這款遊戲最吸引人且耐玩的地方。
當然,雖然是一款單機遊戲,但它也包含組隊模式,隻不過并不是與其他玩家組隊,而是可以邀請NPC組隊。露明娜是遊戲中的隊友之一,将她的好感度提升至100之後就可以邀請入隊,她是打敗魔王的關鍵人物。
如果在當前遊戲中失敗,會進入到轉生程序,并且此時會多一個“主角光環”功能。它的主要玩法就是會根據你上一局的表現給予靈魂獎勵,消耗靈魂可以給下一局遊戲增加額外的屬性。但每次重生之後靈魂獎勵都會清空,并不會進行累積,隻根據上一局表現獲得,這樣也避免了重複死亡刷取靈魂的情況。
遊戲中設定有迷霧森林等多張探索地圖,在探索的過程中就會涉及戰鬥。而這款遊戲在戰鬥方面也很有特點,雖然是自動戰鬥,但是回合制且戰鬥過程制作了動畫,這在一款以文字内容為主的遊戲中是很少見到的。
同時,它也包含養成系統。人物戰鬥獲取的經驗升級之後可以獲取随機的技能,再次增加角色屬性。
裝備系統也是遊戲的亮點之一,除了常規的武器、護甲、頭盔,它還包含遺物這一道具,通過副本中的地圖探索或者劇情任務獲得,可以被動增加人物的各項屬性數值。但道具的獲取是完全随機的,能獲取到何種遺物都看臉。Rogue元素加上養成,可玩性直接接拉滿。
除此之外,在遊戲内還設定有釣魚玩法,雖然玩法比較簡單,但勝在趣聞性十足,釣到的魚也可以轉換成遊戲中的金币,是前期重要的經濟來源。并且,随着遊戲進程的推進,在釣魚區釣魚會更加有用。
為了給還沒有體驗過這款遊戲的玩家一個完整的劇情體驗,針對劇情就不做過多解讀了。并且這款遊戲也是多結局類型,喜歡此類遊戲的玩家可以自行探索。
雖然是有廣告,但是它并沒有強制彈窗和強制看廣告的内容。它的廣告都是在遊戲過程中用于獲取額外道具的或者獲取戰鬥四倍加速的,如果對這内容沒有需求,那這完全就是一款無廣告遊戲。從這一點上來看,遊戲的體驗是非常棒的。
整體來說,多周目Rogue 回合制養成RPG這樣的遊戲體驗是十分新鮮的,此前從來沒有任何一款遊戲将這些元素結合在一起。作者也表示後面的内容正在開發中,因為是一個人制作所以進度比較慢,我對獵人和貴族這兩個角色還是抱有十分期待的。
《異世輪回錄》目前雙端都已經上線,想要體驗的玩家可以自行在應用商店搜索下載,它絕對是值得你熬夜通關的一款遊戲。
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