一覺醒來,在慣例浏覽新聞時突然發現一條讓我情緒瞬間波動的消息:PSP将在年末正式停止發售!刹那間睡意全無,腦中全部閃現的是自己為PSP着魔的青蔥歲月。作為一名IT媒體人,如果不為即将逝去的PSP寫篇悼文,又怎麼對得起它陪伴我的那些年?
吃糠咽菜,隻為PSP
實事求是的說,作為一個在小城市農村長大的孩子,第一次見到PSP還是在2006年年底——當時PSP1000已經發布了兩年。但第一次見到它,就被深深地吸引住。那時候我還在上高二,是在過年的時候一個在市裡居住的表哥帶來的。他拿着PSP1000向我們這些小夥伴炫耀的樣子,現在還記得清清楚楚(現在想起來很可笑)。
在把玩了一番之後,就立刻下定決心一定要有一台自己的PSP!要知道,那時候擁有一台PSP絕對比現在的iPhone還拉風N倍。于是乎,我這原本不愛上網的人,幾乎經常白天逃課乃至晚上去網吧上網、通宵。在别的同學都在玩《傳奇世界》的時候,我隻是一遍遍地在淘寶打開PSP的頁面,在電玩巴士看PSP的各種消息——最新價格、新遊戲、配件、刷機……也正是在那時注冊了第一個淘寶賬号。
大學時用摩托羅拉Z3拍攝的照片,原諒那渣畫質和混亂的環境吧
當然,最主要的還是玩遊戲!當時下載的都是最火爆的遊戲——《怪物獵人》、《戰神》、《最終幻想7:核心危機》、《NBA》、《寂靜嶺》、《超級機器人大戰》系列、《秋之回憶》系列、《英雄傳說:空之軌迹》、《啪嗒砰1、2》、《樂克樂克1、2》、《小小大星球》、《夢幻之星》……好遊戲簡直玩到手軟!不管是火爆的ACT遊戲、情結曲折動人的RPG遊戲、《樂克樂克》那樣畫面優美的益智遊戲,還是澀澀情感的戀愛遊戲等,都讓我沉浸在一個個虛幻卻又無比真實的世界中。
大學時用摩托羅拉Z3拍攝的照片,原諒那渣畫質和混亂的環境吧
記憶最深的場景無疑是在上大學時和宿舍的幾個有PSP的同學,一起聯機玩《怪物獵人》。為了打倒巨型怪獸,為了裝備,各種大呼小叫,各種遺憾無奈……場景很像其他同學一起去網吧玩網遊打裝備,但比玩網遊純粹、熱血了許多……時至今日,卻再也找不回那種感覺。隻能說年華易逝,莫可奈何。
大學時用摩托羅拉Z3拍攝的照片,原諒那渣畫質和混亂的環境吧
或許對許多人說,PSP都隻是他們的一個玩具。但從另外一個方面來說,PSP在某種程度上改變了我的一生。原本我對電子産品絲毫不感興趣,但在接觸PSP以後,自然而然地開始關注起其他遊戲機、智能手機、PC等産品,進而開始每日都沉浸在科技、IT的海洋中。最終走上撰稿這條路,并在國内一家頗具名氣的IT媒體任職。可以說,PSP是我的啟蒙老師,改變了我的人生軌迹。
謝幕,真的全怪智能手機?
在PSP2000之後,索尼又接連推出PSP3000、PSPGO等系列産品,直到現在的PSV,甚至還衍生出PSPPhone這個略顯怪異的産品。但沒有一款後續産品,能有當初PSP2000的影響範圍大,不管是刷機的穩定性、軟件/遊戲的兼容性,PSP2000都是當之無愧的王者。直至今日,PSP系列已經誕生了10年時間,卻被索尼一紙令下,宣告謝幕。
縱觀PSP的銷售數據——7600萬,絕對是索尼對抗任天堂NDS系列最有力的武器。雖然仍不及任天堂NDS系列1.54億的銷量,但在如中國等市場,PSP的影響力絕對超出NDS系列——比如各種山寨PSP外形的MP4、組棒的泛濫……即使現在PSV有着更強的性能和配置,卻再也不能引起強烈的共同感。PSP對于很多掌機玩家來說,是無法磨滅的青春記憶。
很多人認為,PSP的最終沒落,是與智能手機及移動遊戲的迅猛發展有着直接聯系。誠然,這是其中很重要的一個原因。據調研機構AppAnnie今年2月發布的研究報告顯示,全球遊戲玩家越來越習慣在移動端使用iPhone和安卓智能手機等進行遊戲,而非純粹的掌上遊戲設備。甚至在2013年第三季度,消費者在AppStore與GooglePlay上的遊戲合計支出是掌上遊戲機設備市場的三倍!這是因為智能手機擁有掌機所無法比拟的諸多特點——必備随身物品、下載方便、遊戲價格低廉等。
有了性能越來越強悍的智能手機,有了越來越豐富的移動遊戲類型,用戶似乎不再需要其他随身遊戲設備。但其實,這隻是PSP謝幕的一個原因,更多的原因還在于索尼自身。要知道,有着PC這一強勢競争利器,那PS4作為次時代家庭遊戲主機,其銷量為何依然不減?歸根結底還是PSP自身的競争能力過弱。自身笨重不方便攜帶、老舊的光盤遊戲模式、在線遊戲下載麻煩、硬件配置落伍、遊戲價格昂貴……都讓PSP成為OUT的代名詞。雖然索尼發布了PSV這一後續産品,但它的出現是在2011年底,已經錯過了2009年、2010年及2011年這三年智能手機發展最迅猛的黃金時期。
可以說,在這三年,索尼的危機意識并不足夠,還依然讓PSP這員老将在群雄環伺的情況下血戰殺場。在2009年以後直到現在,PSP的銷量每況愈下,直到現在因帶來嚴重虧損而被迫停止銷售。可惜,PSP這英雄最終還是遲暮,沒能落個光輝的結局。
再見,掌機;你好,未來
PSP最終承載着我們的記憶,在寫下了輝煌的篇章後,結束了自己十年的使命。但PSP雖然已經謝幕,掌機市場卻依然面臨着嚴峻的形勢。不誇張的說,掌機市場在與智能手機的較量中已經全面潰敗下來,被搶占市場已經不可避免。但即使如此,掌機卻依然不會消失,它依然有着自己的擁趸。
可以看到的是,在未來,移動遊戲市場将進一步細化。不管是索尼,還是任天堂都将在掌機方面投入更多的創意和手段,比如與家庭次時代主機聯系起來——就像PSV具有和PS4聯動的功能,在PS4推出的第一周,PSV銷量就飙升68%,之後的一周又上漲65%;比如提供差異化服務,想方設法從操作、性能、遊戲體驗等方面提供智能手機所給予不了的感受;比如降低遊戲價格,以擴大銷量帶動遊戲利潤提升,并由此帶動掌機銷量,形成良性循環……
可以說,在未來,掌機與智能手機并不是直接的競争對手,而是互為補充的兩個群體,共同為用戶帶來舒适的科技體驗。如果能做到這一點,那PSP也算“死得”不冤枉了。PSP時代的落幕值得我們回憶,卻并不會我們沉浸其中。未來會有更美好的事物在等待着我們,一切還是要向未來出發——隻是PSP帶來的感動和快樂,将會永遠镌刻在我們的腦海裡。(科技新發現 康斯坦丁/文)
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