新的一周開始上班的第一天,就有活分配過來了,這對于一個有着假期綜合征的年輕人來說實在是一種折磨。
我看着我桌子上的這個名為“NERvGear”的一看就是VR設備的硬件,感歎真是來了個大活。
不過比起往常的遊戲測評,這遊戲好像顯得有點宣傳不到位的樣子——至少我拿到了設備還是不知道遊戲叫啥,隻是聽說是一個大廠牌電子機械制造商的試水之作,就是盒子上面的“ARGUS”。
光說太沒勁,我們還是先進遊戲玩玩再說吧。
我拿着設備來到了測試房間,沒成想“進遊戲”這第一關就有點不順利——我看着“兩扁一圓”的插頭,沒成想這玩意兒還是個日本貨。
這倒也沒啥,遊戲公司啥都有,我從旁邊的NS箱子裡翻出幾個轉接頭。
一切準備就緒,我帶上了頭盔,伴随着遊戲的開場語以及彩虹穿越特效,正式進入了遊戲。
這特效實在是太瞎眼睛了
二次元畫風下的刀劍世界
可能由于适配性不好,或者是我許久沒玩過VR遊戲了,總之在你剛進遊戲的時候,是有一段“适應期”的,具體表現在看東西模糊、重影,以及畫面邊框帶有嚴重的黑色虛影邊框,但在遊戲後續的調節系統以及人類本身對異常環境的強大适應性同時發揮作用下,很快我就适應了這個畫面。
解釋起來就是走夜路手電突然停電,最開始的漆黑過後你的瞳孔就會慢慢适應黑暗
這款名為《Sword Art Online》的遊戲内置了中文,譯成《刀劍神域》,這也和遊戲内的設定有關系。
遊戲中沒有看到魔法與神術的身影,取而代之的是每個玩家背上的劍與長槍一類冷兵器,偶爾能看見弓箭一類的,看來制作組是想還原一個原汁原味的“刀劍”遊戲。
圖為玩家在NPC商店選購兵器,不過其實哪一把都買不起 和其他RPG一樣,就是擺給你看的,激勵你繼續遊戲——常見的RPG手段
遊戲采用了時下流行的二次元風格畫風,考慮到如今《明日方舟》《原神》等遊戲在國外也有不少的市場,加上二次元一直以來都有不少的國外擁趸,這可能也是制作組走向國際的一盤大旗——至少我看這種畫風是不讨厭的。
加載遊戲時一閃而過的全景畫面
饒有趣味的世界設定與體貼玩家的戰鬥系統
《刀劍神域》的世界設定還蠻讨巧的,制作組把遊戲做成了一個“塔”。
圖片來自一位卡了Bug的玩家,他跌破空氣牆從極遠處看到了遊戲外體構造
“塔”這種說法也是從他那裡傳下來的,但Bug很快就被修複了
作為一款VR世代的MMORPG,《刀劍神域》共有一百層的“樓層”,每一層都是一個全新的世界,可能這層是一個被一望無際森林包裹着的城鎮,也可能下一層是湖泊環繞的島嶼上的村落,又或者來到了一層完全由黑色鋼鐵打造的都市——看起來制作組很貪心的樣子,一副“我全都要”的架勢。
現在遊戲裡許多玩家都在讨論怎麼去那個浮在天空的島嶼
在作為傳統RPG的一面,遊戲裡有着“主城”和“野外”的概念。
在遊戲中我們角色出生的地方叫“起始之城鎮”,位于“塔”中的第一層,這層是一百層中最寬闊的,就真的如同“塔底”一般。幾乎正圓形的樓層直徑近乎有十千米,面積大約有80平方千米。因為有着如此寬闊的面積,第一層的地形種類也是十分多樣,十分适合玩家們作為體驗遊戲的開局。
而在野外,我們就來到了名為“迷宮區”的戰鬥地區,在這裡沒有城鎮内諸如“PK”“戰鬥”一類的限制,可以正式與怪物來上一場冷兵器對決。
拿“起始之城鎮”西區活躍的野豬舉例,它就是非常适合新手磨練技巧的怪物之一。除去簡單的攻擊和閃避,野豬有着“沖撞”這個技能,盡管傷害不是很高,但擊飛擊退的效果非常讨厭,需要玩家小心應對。
遠遠地能看見被擊飛的玩家
這裡也非常适合練習“戰鬥技能”,《刀劍神域》中的戰鬥技能釋放非常人性化,并不需要你完整的釋放完整個動作——畢竟很多玩家可能剛接觸VR遊戲,對于活動身體可能還不太适應,你隻需要做出一個引導姿勢,并喊出技能的名字,技能就會自動引導你的角色完成釋放,并且技能的指向也是固定的,不存在需要練習準頭的說法,就像把電腦RPG的技能操作轉移到VR上來一樣——這裡能看出制作組還是比較用心的。
這是遊戲中的初始技能“投擲”,可以丢出一些石子之類的道具
雖然傷害低但勝在方便快捷,用來吸引怪物注意非常好用
恰到好處的放松環節
遊戲中不光是打打殺殺,關于生活系統也準備的非常充分。
如果你是一位喜歡鍛造武器的玩家,完全可以開一個小店面,經營自己的武器商店,而且這并不影響你的遊戲冒險,你甚至可以針對性的去接受一些關于稀有礦石的任務,一箭雙雕。
當然,開個雜貨店也是個不錯的選擇,這位玩家還經營起了販售情報的業務,某種程度上來說,雜貨店可能隻是一個幌子。
遊戲在音效方面也非常注重細節,例如在我鏖戰數個小時後,操控着角色躺在樹下歇息,能清楚聽見蟲子的鳴叫聲與風吹樹葉的沙沙聲,而且并不吵人,如同助眠的白噪音一般。雖然在遊戲裡不能真的休息,但聽着這個音效閉上眼睛,仿佛真的能舒緩戰鬥中繃緊的神經。
最後的總結
隻是唯一稱得上缺點的是,這遊戲的BUG着實不少,先是前文提到的“卡出空氣牆”事件,緊接着又是現在玩家都在讨論的遊戲按鍵卡死事件——到了吃飯點,大家點登出太頻繁,結果發現“登出鍵”卡死,按了沒反應,急人的很。
甚至有的玩家反應連按鍵的名字都卡沒了
不過看着城鎮廣場裡的玩家陸陸續續的消失,看來他們的家裡人比較不贊同飯點打遊戲的生活習慣,直接拔了他們的電源,倒也沒什麼大事。
就是心疼機器的我,甚至長按電源鍵強行關電腦這個行為都很少做,叫同事過來拔電源自然舍不得(何況這又不是我個人的機器)。
試圖強行扒頭盔的玩家
但好在遊戲裡可以和外界聯系,于是這篇遊戲的首日體驗測評依舊能準時發出,畢竟遊戲的質量如此之高,制作組就算再懶也應該在正式開服後進行宣傳了吧。
外面的朋友已經發來了網頁鍊接,官方已經開始宣傳這款遊戲了
總的來說,《刀劍神域》這款遊戲讓我非常滿意,無論是對新人友好的各種系統,還是花樣百出的遊戲玩法,或者一體成型的世界觀設計與畫面風格——這可能是我一年來玩到的最好玩的VR遊戲,也是值得推薦給所有年輕人的第一款VR遊戲。
睡覺地方的截圖,留個紀念
本來想在這裡結束我的首日試玩體驗,但沒成想這遊戲除了BUG又整了點什麼幺蛾子,把所有玩家強制傳送到城鎮廣場,這烏泱泱的一片人,我打字都費勁。
天上出來了一個巨大的人影,他說是這個遊戲的管理員,名叫茅場晶彥。
看來是什麼全服公告吧,可能是關于登出Bug的。确實,這種事官方怎麼都要出來解釋解釋的,我開始期待遊戲會給我們發什麼補償了,那我們就先聊到這,接下來的内容我們改日再談。
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