目前遊戲動漫行業發展前景火熱,加上我國政府的大力支持,行業人才緊缺,市場缺口大,遊戲3D建模師是時下熱門職業之一,但是你知道遊戲建模是什麼嘛?下面來看看遊戲建模是什麼
很多人都知道,建模是遊戲設計中最重要的 環節,它的工作量幾乎占整個模型制作的70%。 建模的方法很多,遊戲模型常用的是polygon(多邊形建模)建模的難度在所有職業中是最高最全面的,從桌椅到星艦,巨型BOSS等等複雜的模型,模型這方面沒有什麼多說的,練習是最重要的 592153492(長按)群内有大量遊戲3d資料
下面說的是貼圖,這也是跟效果圖制作不同的一部分,遊戲設計的貼圖是需要分UV的,那麼什麼是UV?簡單的說,就是一個正常形的盒子,盒子表面都有包裝貼紙,那麼把這一層貼紙拿下來展開這層貼紙就相當于盒子的UV,再UV上畫的任何東西都會在盒子上顯示出來 遊戲建模用到的UV命令式Unwrap UV,而效果圖制作用到的UV命令是UVW map,這兩種有什麼不同?最大的不同就是效果圖制作不用你一點點的去分UV,而貼圖也不用畫的很精細,隻用一個基礎材質就可以了,因為它可以通過渲染把材質很好的渲染出來而遊戲模型就不同,所有的細節必須通過在PS中疊加各種材質圖片來達到我們想要的效果
遊戲設計分兩種:
1.純手繪,傳統遊戲設計,這種模型簡單,面數越少越好,貼圖是通過完全手繪來制作出來
2.次時代遊戲設計,面數相對較高,而且要制作高模跟低模,通過烘焙的方法将高模上的所有細節烘焙到底模上去
第三個是烘焙上以後的效果,也可以看做是高模 在這裡還要講一下烘培。烘焙就是把高精度模型上的細節用貼圖渲染出來,然後把渲染出來的貼圖在貼到低精度的模型上,讓低精度的模型看上去有高精度模型的細 節,高精度模型一般用zb制作,zb做好後,進行模型的拓撲,拓撲的作用是保證高精度模型與低精度模型在大的形體上的一緻,形體保持一緻的作用是保證烘焙 的時候貼圖不出錯,烘焙的貼圖種類比較多,一般用到的是法線貼圖與ao貼圖。 總得來說遊戲行業門檻較高,需要對美術有一定了解,因為不管是傳統遊戲還是次時代遊戲,貼圖都是需要手繪的,遊戲行業有句話,3分模型7分貼圖,充分說明了貼圖的重要性,當然模型也很重要。
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