4月11日早晨,Valve于Steam上發布了一條公告,表示自今天起将會采用全新的用戶隐私設置。新的用戶隐私設置主要有兩點,一是默認隐藏用戶的遊戲信息,二是将會上線隐身功能,讓用戶可以以離線的形式看到好友狀态并收發信息。第二項功能将在不遠的将來上線。
該消息一出,立刻在Steam新聞闆塊引起了強烈讨論。
對于第一條隐私政策,具體到實行上,就是允許選擇哪些人能看到哪些内容。隐私對象分為“公開”、“好友”、“私人”三類,可選擇展示内容包括庫中的遊戲、願望單中的遊戲、遊戲的成就、遊戲的時長、是否正在遊戲中,正在玩的是哪款遊戲等。
事實上,在該功能上線之前,用戶雖然不能如此細分的對自己的隐私内容進行設置,但也可以直接将自己的所有内容隐藏。真正引起大衆讨論的,是Steam對于默認隐私選項的修改,從默認向所有人開放變為默認向好友開放。
因為Steam平台本身沒有官方的數據監測軟件,所以想要查詢一款遊戲的銷量、用戶分布等信息,多會通過Steam Spy等第三方監測網站。而Steam Spy之所以能獲得這些數據,所利用的正是Steam默認用戶信息對外公開的設置。此次Steam修改了用戶的默認隐私設置,直接斷絕了Steam Spy等一衆第三方抓取數據的渠道,也難怪Steam Spy的創始人Sergey Galyonkin在Twitter上大倒苦水。
有人猜測,G胖此次Steam用戶的默認隐私設置,有可能是受到了Facebook洩密門的影響。
根據Valve于2017年底披露的Steam用戶報告顯示,目前Steam平台已有近3億用戶,是Facebook總用戶數的1/6。面對如此龐大的用戶群體,如何做好自己的數據加密工作,如何不被第三方利用,也許就成了G胖的一塊心病。一個處理不好,G胖可能也要步紮克伯格的後塵,前往國會作證了。
不管怎麼說,Steam的這次改版,對于第三方數據監測軟件無疑是一個毀滅性的打擊。在此之前,Steam曾多次隐晦的表示對Steam Spy的不滿。改版之後,Steam Spy将何去何從,V社是否會推出第一方的數據監測系統,群衆未來要如何對Steam遊戲的數據進行分析,這些疑問現在都還無法得到解答。
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