隊友用“草****”向您發起互動申請,請問您的選擇是?
1.怼回去,鍵盤上還沒怕過誰
2.忍了,畢竟這波是我失誤
3.默不作聲,遊戲結束後反手點個舉報。
事實上,遊戲内的“文鬥”,一直都是無法避免的一種情況,FPS以及MOBA這種對抗性較強的遊戲更是如此,即便是PVE遊戲,也會由于部分隊員DPS不足或失誤太多出現類似的狀況。
為了打擊這種現象,拳頭公司準備重拳出擊了。
這項行動其實早在去年就已經有所預告,用戶隐私條款更新後,拳頭将所謂的“語音評估”納入了協議當中——當然,我想不少玩家跟我一樣沒注意到(畢竟隻管點同意就好,不同意你也進不去遊戲)。
經過之前的鋪墊,這個系統如今要實裝了。
Valorant(下稱“瓦洛蘭特”)官網日前發布公告,宣布了即将對玩家語音進行監聽的這一消息。整個評估系統将于7月13日上線,目前隻有北美地區的瓦洛蘭特建立這一系統,主要目标就是為了對所謂的“破壞性行為”進行打擊,确保遊戲内的社交環境處于一個積極、良好、健康的氛圍。
在這個評估系統的AI經過測試和鍛煉後,将會在瓦洛蘭特所有服務器上線。
消息一經公布,各方玩家的反應各不相同。盡管瓦洛蘭特的國服還沒上線(那時可能就要叫他“無畏契約”了),但依靠《英雄聯盟》的影響力,這款拳頭旗下的FPS遊戲在國内的熱度同樣不低,再加上這次打擊的是網絡遊戲普遍存在的“文鬥”,無論是出于支持、反對還是看樂子的心态,這個系統在玩家群體中的反響是相當高的。
事實上,隻要是玩過網遊的玩家,應該都能就這個話題說兩句。你可能是“施暴者”,也可能是“受害者”(無意冒犯,不過這種表述或許比較省事),但無論如何,隻要你玩過競技遊戲,很可能參與過這種語言層面的交鋒。
在我看來,在國内遊戲中,這類戰鬥的重災區,自然非《英雄聯盟》莫屬。你看,作為“祖安文化”的發源地,能夠讓一個服務器作為“嘴臭”文化的代名詞,可能也隻此一家了。
甚至有不少LOL的頭部主播,最大的特色就是“嘴臭”。觀衆也不是為了學技術或者什麼,隻是單純來欣賞主播的“鋼琴技術”。戰鬥進入白熱化後,前職業選手死亡宣告的那句“你家在哪”更是被傳為經典(線上噴人和線下PK都不可取嗷)。
“峽谷鋼琴師”同台競技
如果說遊戲初期還是在和對手對線,但随着一個或兩個隊友掉鍊子,導緻勝利的天平向對方傾斜,己方已經不具備和對面硬碰硬的條件時,“對線”就轉換到了我方隊友之間。
當然,類似的情況并不僅僅會發生在隊友之間,總會有一些玩家在暴殺對面之後開啟“所有人”聊天,向對方發起更為猛烈的精神攻擊,然後便是好一陣唇槍舌劍,口吐芬芳……
可是在“祖安文化”被點名之後,不少《英雄聯盟》玩家也變得相當收斂,過去那樣“以親媽為圓心”,“以對手族譜為半徑”發動360°攻擊的粗暴行為少了許多。由于判罰變得更為嚴格,不少玩家隻能依靠“陰陽”的方式刺激對手或隊友。
由于玩家隻能打字交戰,那些“噴子”謾罵隊友、侮辱對手的證據都擺在台面上,隻要其他玩家點下舉報,可以說是一抓一個準。
輕則限制發言,重則賬号封禁(沒錯,LOL是會因為噴人而導緻禁言甚至封号的,别問我為什麼知道)。
但即便如此仍然是杯水車薪,最終拳頭選擇取消了“所有人”聊天頻道——畢竟,很少見到玩家友好交流的場景,這個聊天頻道大多數情況下,隻是對手之間的侮辱和攻擊。
相較于聊天框打字,語音攻擊要更加難以防備。
在lol圈子裡,藥水哥的“你配嗎”之戰,足以被視作語音互動的巅峰:一位水友質疑藥水哥“國服最強卡牌”的稱号,連麥申請互動。兩人在長達七個小時的拉鋸戰中沒有出現任何一個髒字,隻是不斷用各種語氣的“您配嗎”回敬對方……
隻是大多數情況下,語音對噴并不會如此溫柔,畢竟聊天框的那些“***”可不會幫你消音,玩家相互攻擊往往都會用上最惡毒、最肮髒的詞語。
可對于語音罵人,大多數遊戲都沒有明确的判罰标準,更多的隻能依靠玩家舉報,然後系統給予某個賬号禁言等處罰。由于沒有實質性證據,懲罰力度是否太輕太重、是否存在誤傷,一直都是讓遊戲公司頭疼的問題。
而如今,拳頭公司成為了第一個吃螃蟹的人。
這對于飽受“種族歧視”等問題困擾的玩家而言,着實稱得上是一個福音。不少玩家希望這個系統能夠早點上線,讓自己早日擺脫來自隊友的“精神攻擊”。
同樣有人态度十分明确,完全不願意接受任何形式的“監聽”。
即便拳頭這波操作的确是“正道的光”,但卻仍有一個敏感而又直接的問題——這的确觸犯了玩家們的隐私。畢竟,總會有人和好友在遊戲之餘唠點家長裡短,而這個系統加入後,意味着玩家在《瓦洛蘭特》幾乎不再有任何隐私可言。
為了減少玩家對這個語音評估系統産生太強的抵觸心理,拳頭也在公告中做出了說明。将會從《瓦洛蘭特》的北美服務器開始測試,然後逐漸在其他服務器上線,隻有在其足夠成熟的前提下,才會推廣到其他拳頭遊戲産品。
此外,隻有某個玩家遭到舉報時,系統才會監聽他的語音,在正常遊戲過程中,該語音評估系統隻會搜集玩家“最低限度的信息”,但除此之外,拳頭并沒有給出一個明确的标準。
相對來講,《瓦洛蘭特》官推下面的回複盡管有贊成有反對,但卻并沒有言辭太過激烈的回複。能夠讓玩家在隐私被侵犯之後還如此淡定,可能也就隻有《瓦洛蘭特》了。
因為早在遊戲上線之初,遊戲的反作弊系統就是一大亮點,同樣也在玩家群體引發強烈反響。
隻要你電腦裡安裝了《瓦洛蘭特》,這個被叫做“Vanguard”的反作弊程序,便會在每次電腦開機時像系統驅動一樣自行啟動,然後不斷地掃描玩家電腦的運行程序,在發現異常後會直接将玩家踢出遊戲。
這個系統上線時,也曾引起衆多玩家反對,認為這使得自己的隐私完全暴露在整個Vanguard系統面前。對此,拳頭也反複進行強調,這個系統隻會掃描玩家電腦運行程序是否存在異常(是否有外挂),不會搜集和儲存玩家信息。
拳頭用這種“侵犯玩家隐私”的行為,換來了《瓦洛蘭特》相當顯著的反作弊成果,在FPS這個外挂最為泛濫的遊戲類型裡,《瓦洛蘭特》的遊戲環境可以說是獨樹一幟的好。至于其他遊戲?我想《守望先鋒》和《CS:GO》玩家對于遊戲反外挂的好壞是最有感觸的。
如今,為了打擊遊戲裡辱罵他人等不良行為,拳頭再一次選擇去“侵犯”玩家的隐私,盡管不少玩家對此表示支持。但還是讓人不禁想問:為了一個良好的遊戲環境,玩家究竟還得付出多少?
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