8月30日,教育部等八部門聯合印發關于《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,國家新聞出版署将對網絡遊戲實施總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的适齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。
而在未成年中比較火爆的遊戲,《王者榮耀》一定算的上一款,《絕地求生:刺激戰場》等騰訊系網遊在未成年人玩家裡具有很強的影響力。為配合該通知的指導方針,限制未成年人網遊使用時間,近日騰訊遊戲《王者榮耀》健康系統啟動升級,正式接入公安權威數據平台,對于所有新用戶進行最嚴格的實名校驗。
12歲及以下未成年人每天最多玩1小時,12歲以上最多玩2小時
官方微信公告顯示,凡是通過該項校驗的實名帳号,健康系統将根據相關信息精準判斷是否為未成年人。對于系統判定的未成年人帳号,騰訊将繼續嚴格執行既有的限玩規則。暫未通過校驗的非實名帳号必須在規定時間内通過校驗,超過時限則禁止登陸。在等待校驗通過期間,将被視為12周歲及以下的未成年人,納入健康系統“每天限玩1小時且晚21:00後以後禁玩”的防沉迷體系。
具體的公告細則如下,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天在《王者榮耀》中限玩1小時(同時每日21:00-次日8:00之間禁玩),12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超過時間後将被強制下線,當天不能再玩。
超過遊戲限制時間的未成年玩家,将會被系統要求強制下線,然後當日内不允許再次登陸遊戲,該校驗系統現在已經在遊戲内正式上線,所有賬号都要接受信息錄入。不過健康系統隻針對未成年人用戶,對普通用戶的遊戲時間沒有限制。
從消費超500元提醒到每天限玩2小時 對未成年人真的有用嗎?
除了近日關于《王者榮耀》實名制校驗,限制未成年人遊戲時間外,早在今年6月21日,騰訊遊戲正式宣布推出“未成年人遊戲消費提醒”的新服務,當一個QQ登陸的帳号在騰訊旗下遊戲的單日累計消費達500元或以上,對于其中疑似未成年人消費騰訊客服将會對支付賬戶下的聯系人提供提醒服務。
該服務現已覆蓋騰訊旗下《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《穿越火線:槍戰王者》、《QQ飛車》手遊、《火影忍者》手遊、《奇迹暖暖》、《地下城與勇士》等遊戲産品。
但這些措施真的有用嗎?中國未成年人沉迷網遊的現狀會得到明顯改善嗎?500元的消費提醒限額,就以《王者榮耀》為例,一個新英雄40-50元左右,一款皮膚便宜的幾十元,貴的一百多,一次充值達到500元還是非常困難的。而對于遊戲時間的限制,一切都要遵循實名制的前提,但如何進行實名制的校正,騰訊是無法監督的。未成年人可以借助長輩們的身份證進行驗證,可以用家裡長輩的手機進行遊戲,所以這兩項針對未成年人遊戲行為的限制措施都是存在某些漏洞的,不過或許可以限制一批比較“誠實”的未成年人用戶。
遊戲對于未成年人有天然的吸引力,目前中國小學生手機普及率高達65.7%,未成年人沉迷手機遊戲已經成為社會問題。然而,這個問題的解決僅靠國家相關部門的調控與遊戲廠商的限制是遠遠不夠的,需要家長與學校的共同配合和引導。未成年人沉迷網遊問題上堵不如疏,除了遊戲廠商的硬性限制外,更需要家長在家庭生活中積極引導孩子尋找更健康的娛樂方式,學校在教學中向學生普及更科學的業務時間安排計劃。■
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