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百英雄傳崛起發售日期
百英雄傳崛起發售日期
更新时间:2024-12-28 09:56:41

對于《幻想水浒傳》系列的粉絲們來說,由大量原班人馬打造的精神續作《百英雄傳》一定特别值得期待。他們在 2020 年成為 Kickstarter 網站電子遊戲類衆籌數額第一名之後,遊戲開發目标也是節節往上攀。于是乎開發商兔熊工作室決定在 2023 年發售的本篇之前,先做一款規模較小的前傳故事,也就是《百英雄傳·崛起》作為引導玩家熟悉世界觀,提前解饞的前菜。

感謝 505 遊戲的邀請,我提前試玩到了《百英雄傳 崛起》的開頭部分,接下來就讓我來介紹一下這個遊戲到底是怎樣的吧!

你好,工具人

主角“CJ”是有夢想的。

百英雄傳崛起發售日期(百英雄傳崛起試玩報告)1

她是個“拾荒者”,也就是說,她的工作是撿垃圾。

對了,即使是這個遊戲世界觀裡面的人,也會像現實世界的我們一樣看待撿垃圾這一職業,的确很賺錢,但至少在大衆眼裡并不算特别高大上的工作。

但主角很有夢想。她想要撿到最好的垃圾。于是她自稱是“寶藏獵人”。

她來到一個叫做“新内維埃”的邊境城鎮,這個城鎮位于一處地下遺迹附近。她的目的是撿到一個比她父親當初撿到的“原初透鏡”更大的寶物。

于是,這個可憐蟲就進了陷阱。

百英雄傳崛起發售日期(百英雄傳崛起試玩報告)2

代理鎮長知道每天都有冒險者來到新内維埃,于是設計出了一個絕妙的套路,如果冒險者想要進入地下遺迹,就必須努力完成鎮民提出的各式各樣稀奇古怪的任務,收集小紅花(劃掉)——收集印章來獲取進入地下遺迹的許可。而即使印章數量達标到能進入地下以後,也有更多激勵措施讓冒險者努力幫助鎮子裡的人。

是的,主線劇情就是那麼簡單。

作為玩家,我們經常會吐槽某個rpg遊戲裡的主角是個工具人,誰家馬桶塞了要去幫忙通,誰家貓不見了就去幫忙找,各種支線任務,雜事,跑腿,或者不管叫什麼吧。對于劇情中的主角來說,往往都是不太有必要去做的事,他們被屏幕外的玩家操縱着,哪怕主線已經火燒眉毛,也要悠哉悠哉做一堆雞皮蒜毛的活。

而在《百英雄傳·崛起》裡面,嘿!主線就是當工具人!再也不用擔心做支線時的叙事失調啦!

百英雄傳崛起發售日期(百英雄傳崛起試玩報告)3

好像這也沒什麼可慶祝的。

就目前試玩版的劇情來說,确實還什麼都看不出來,懷揣着夢想的主角cj被哄得暈頭轉向,一猛子紮進建設新内維埃的事業裡來。随着劇情進展,你會逐步幫助鎮民建設起各種商店,遇到可參戰隊友,或是單純幫助鎮民解決生活難題。在這一過程中,遊戲内容則是被玩家親手推動着逐步開放。

百英雄傳崛起發售日期(百英雄傳崛起試玩報告)4

缺乏動作的動作角色扮演

這是主角最初的攻擊動作:

百英雄傳崛起發售日期(百英雄傳崛起試玩報告)5

這是主角最初的空中攻擊動作:

百英雄傳崛起發售日期(百英雄傳崛起試玩報告)6

在完成相應任務以後,你可以升級到地面 4 連擊:

百英雄傳崛起發售日期(百英雄傳崛起試玩報告)7

同時空中升級到 2 連擊:

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所有動作都是橫着揮砍,跳躍攻擊也一樣,沒有沖刺,沒有砸地,沒有滑鏟,沒有閃避,也沒有向上向下攻擊。當然這有可能僅僅是因為試玩版開放的内容不多,但就目前我的體驗而言,女主角能用出來的動作實在太少了!你能做的也就是攻擊,攻擊和攻擊。動作基本上都是一樣的。攻擊後搖也無法通過跳躍取消,連按攻擊鍵就是固定速度的連擊,動态程度相當低。遊戲裡有随着任務進展逐步解鎖的武器系統,希望在正式版當中我們能看到随着武器升級,能用出來的動作更複雜更多樣化一些。比如說從空中往下揮砍,或是一邊沖鋒一邊揮砍之類的,更讓人手感順暢的多種動作。

不過,除了女主角自己以外,遊戲裡還能找到并肩作戰的同伴。

百英雄傳崛起發售日期(百英雄傳崛起試玩報告)9

我們的第一個同伴,也是試玩版中唯一一個能入隊的同伴名叫伽魯,使用一把比女主還高的門闆劍。

但是他自己的動作也是相當單調:

百英雄傳崛起發售日期(百英雄傳崛起試玩報告)10

好在經過武器升級以後他能學會一個蓄力攻擊:

百英雄傳崛起發售日期(百英雄傳崛起試玩報告)11

同樣地,行走,跳躍,都不會導緻變招。

目前我發現唯一能實現連續攻擊取消多段連擊的系統是在隊友加入以後的連環攻擊

百英雄傳崛起發售日期(百英雄傳崛起試玩報告)12

在攻擊後搖即将結束時接另一個隊友的攻擊,可以觸發連環攻擊,效果驚人。也是整個試玩版玩下來給人感覺絕無僅有的手感良好的一處。這裡隊友跳出來還自帶時停效果,令人屏氣。

百英雄傳崛起發售日期(百英雄傳崛起試玩報告)13

就我玩到的試玩版而言,可用動作還是太少了。在迷宮裡進行平台跳躍也是,你隻能跳,沒有踢牆跳,沒有空中沖刺,操作流暢度比較低。在一次裝備升級以後我得到了二段跳,這似乎是個信号,意味着各種高級動作可以通過升級獲得。期望在正式版當中我們能見到更多的隊友以及更多可用動作,讓遊戲體驗更順暢舒服一些。

看起來很有潛力的數值系統

決定遊戲可玩性的另一面,數值養成這一邊,《百英雄傳·崛起》的試玩給人一種充滿可能性的感覺。

百英雄傳崛起發售日期(百英雄傳崛起試玩報告)14

就像上文說的那樣,遊戲流程中玩家會幫助鎮上的人開店,建設起一個又一個可以利用的新系統。

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可以做料理永久加屬性的酒館,可以泡澡獲得長期 buff 的旅店,可以強化武器攻擊力的鐵匠鋪,可以升級武器動作的武器店,還有裝備店,飾品店,工具店等等等等,我不清楚還有沒有更多可用商店是試玩版沒開放的。這些商店本身看起來也要通過做任務逐步升級。

百英雄傳崛起發售日期(百英雄傳崛起試玩報告)16

而在迷宮裡,玩家除了打怪,還能挖礦,釣魚,甚至放陷阱捕捉小動物。獲得的各種材料能用在上面說的各類商店裡。所有道具都必須用素材合成出來過一次以後才可以用錢購買。

百英雄傳崛起發售日期(百英雄傳崛起試玩報告)17

獲取材料-合成道具強化自己-做任務開放更多功能,這就是 CJ 會在新内維埃進行的玩法循環。

結:歡迎來到新内維埃

從整體的劇情和遊戲系統來看,作為前傳的《百英雄傳·崛起》可能并不會讓你滿世界冒險旅行,而是在這樣一個遺迹邊上的小鎮裡努力當個工具人。

百英雄傳崛起發售日期(百英雄傳崛起試玩報告)18

也許這個小鎮會在本篇故事中特别重要,而玩家也可以在這一部前傳中親自體驗小鎮從破敗貧窮發展到欣欣向榮的新樣貌。對于期待着《百英雄傳》的玩家來說,本作還是有嘗試一下的價值。

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