5月26日國服終于更新萬衆期待的12.10版本。
12.10版本作為神話版本後改動最大的一個版本,對極地大亂鬥必然産生巨大影響。
所有英雄基礎屬性提升以及降低絕大部分英雄治療、吸血、護盾等效果。
具體改動方向如下:
治療量在前期削減了約10%,并在後期削減了約28%(視英雄而變);
護盾值削減了約10%;
全能吸血削減了約10%;
重傷對治療量的削減 40% → 30%;
強化重傷對治療量的削減 60% → 50%。
設計師也說了,改動就是為了延長遊戲時間,讓一些後期英雄有更多出場機會。
下面我隻分享12.10版本改動對于大亂鬥産生的影響,具體遊戲環境的變化還請各位鬥友到嚎哭深淵中打上幾把親身體驗!
12.10版本大亂鬥經驗分享
1、防禦塔問題
設計師提升了所有英雄的屬性耐久度,召喚師峽谷防禦塔的攻擊力也随之提升,但大亂鬥防禦塔的攻擊力并沒有提升!
衆所周知大亂鬥是被設計師所“遺忘”的模式,平衡性做得很不上心,所以召喚師峽谷防禦塔加強了而大亂鬥防禦塔還是老樣子也不足為奇了。
不過這樣産生一個問題:大亂鬥越塔的風險性降低。
這會導緻拿到優勢的一方越塔收殘血更輕松了,利好勝率車隊。
所以說殘血躲塔下并不安全,抓準時機送人頭才是正道。
2、守護者系列很強
說到英雄耐久度不得不提到亂鬥專屬裝備——守護者系列。
守護者系列在這次大更新中沒有遭到削弱,在其它裝備被削弱的情況下,守護者系列的高性價比愈發突出。
ADC出門必帶守護者戰錘。
950金币你就能擁有10%的生命偷取!
要知道這版本盾弓才7%生命偷取,符文血統疊滿也才6%,戰錘10%性價比太高了!
坦克/大部分戰士考慮守護者号角!
隻賣950金币的号角能格擋15點傷害堪稱最變态的減傷裝備,加上回血效果以及現版本雙抗的提升,丢丢怪對前排的消耗傷害又比上版本下降了一些!
守護者之刃适合需要減CD的戰士出,例如劍魔、銳雯等英雄。
而守護者法球性比價相對其它三件裝備來說較低,大多數法師出門裝還是選神話裝散件更合适。
3、三位軟輔的沒落
琴瑟仙女、索拉卡、貓咪三位英雄的治療量/護盾遭到大削弱。
特别是琴女頂着“輸出傷害 -15%、承受傷害 15%、治療效果 -40%、護盾效果 -40%”的debuff,加上大亂鬥對隊友的治療效果降低50%,琴女一級W高達80點的藍耗隻能奶隊友10滴血!
加上月石再生器的削弱,可以預見這三位英雄在12.10版本亂鬥勝率會大幅下降!
建議随到别玩。
注:薩勒芬妮基礎治療量沒削,是光環輔助中受影響最小的!
4、一些特定英雄崛起
所有英雄耐久度提升了,什麼英雄受益最大?
當然是技能帶百分比/真實傷害的英雄啦。
這些英雄有個特點,大部分都是吃裝備等級的英雄。
現在遊戲時長比之前版本要長,大亂鬥很容易拖到人均三件套打團。
其他英雄打前排打得慢,就你打得快,後期你不C誰C?
5、刺客英雄還能不能玩?
刺客在亂鬥都有buff,前中期依舊能玩,有優勢滾起雪球依舊無腦秒脆皮。
但是在均勢的情況下對刺客玩家的操作要求更高,也就是打滿傷害才能秒脆皮。
劣勢或者拖到後期雙方裝備差不多的情況下,刺客就是純純地坐牢(卡薩丁除外)
所以在沒有後續改動的情況下,當前版本不建議亂鬥選刺客英雄,遊戲體驗會較差!
6、傳統法師重現榮光
打團時間變長,發條、吸血鬼、維克托等這些後期有傷害有持續作戰能力的法師肯定吃香。
在搭配陣容時,選上一個後期法核能提升不少團戰勝率!
7、CD型戰士後期變弱
所有英雄後期變“肉”,而傷害還是那麼多,打一套爆發的戰士秒不掉人了。
所以選到像鳄魚、皇子、挖掘機這些英雄能在中期結束比賽就盡快結束,避免拖後期。
有持續輸出能力的戰士,像劍姬、諾手、奧拉夫、格溫甚至是劍聖都能因此受益!
8、重裝坦克不容樂觀
坦裝日炎聖盾、末日寒冬、石像鬼石闆甲被削。
堅決系符文守護者、不滅之握、調節、生命源泉被砍,凱旋回血也被削。
這些改動讓重裝坦克英雄非常難受。
因為坦克英雄在這次耐久度提升中獲益“最小”,後期還是移動血庫。
所以亂鬥陣容搭配上,重裝坦克/開團前排選一個就好!
總結
12.10版本大家傷害都變“肉”了,持續輸出英雄會強勢擡頭,爆發型英雄勝率會随着時間變化越來越低。
整體遊戲節奏會放慢一點。
推薦幾個12.10持續強勢的英雄:
前排/戰士:奧拉夫、烏鴉、劍魔、猴子、鐵男、人馬、青鋼影、劍姬、巨魔。
輔助:薩勒芬妮、娜美、風女、烈娜塔、錘石、莫甘娜。
ADC:金克絲、VN、賽娜、大嘴、霞、厄斐琉斯。
AP:天使、岩雀、維克茲、維克托、小法師、吸血鬼。
注意,召喚師技能護盾和治療都削弱了,ADC可以考慮替換為淨化/疾跑,這樣後期打團更強勢!
大家怎麼看待12.10版本呢?歡迎交流~!
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