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王者榮耀玄策基礎玩法技巧
王者榮耀玄策基礎玩法技巧
更新时间:2024-12-27 13:00:12

本文來自NGA王者榮耀,作者:刑天之淚

王者榮耀玄策基礎玩法技巧(王者榮耀版本最強野核)1

玄策的攻略一直是泥潭的空白,這篇簡易使用版的攻略,希望可以幫助大家快速上手玄策。

玄策這個英雄非常強,并且遠沒有想象中的難用。作為目前版本最強勢的野核英雄,目前在稍微高星的王者局已經開始出現在BAN位,但是在低星王者以及星耀鑽石局,玄策是不BAN不選不溫不火的存在,如此強勢的英雄遇冷和玄策技能的要素過于複雜不無關系。

所以通過本篇簡易食用版攻略,我會着重幫助大家厘清玄策的技能機制,熟悉玄策的技能COMBO和打法節奏,同時簡單講一下玄策的克制關系。了解了這些,通過10把左右的練習,一定可以感受到這個英雄的魅力。

基礎部分:定位、出裝、銘文、技能及連招介紹

定位:

玄策是一個平A型的刺客型打野英雄,主要的傷害來源是強化後的遠程平A,暴擊攻速屬性可以非常好的強化輸出能力,在裝備成型後可以打出非常恐怖的傷害,經濟向輸出的轉化率很高。同時玄策的鈎子,能夠幫助玄策獲得極強的先手能力,所以即使裝備未成型前,也可以頻繁地抓人帶節奏。值得一提的是,我之所以稱玄策是最強打野,因為玄策無論在輸出收割、清野清線、野區作戰、先手控制、連續位移以及清龍拆塔上都是目前所有打野裡面的至少TOP2,這是異常可怕的。

出裝:

這個版本,拜攻速鞋增強所賜,不僅是射手前期的作戰能力增強,很多平A型打野也大有裨益

玄策出門的兩件裝備就是 肉打野刀 攻速鞋 注意這裡一定要優先升級打野刀,并且慎留寒冰懲戒,這個原因後面會講

第二階段的出裝分兩個情況,如果是攜帶了5個奪萃銘文,這裡可以直接開始做核心輸出裝 無盡戰刃,如果沒有,建議先出一個小吸血刀,因為玄策沒有回複能力,頻繁地清野甚至打龍,會讓玄策陷入一個亞健康狀态,嚴重影響大規模團戰的表現。另外因為玄策是以普攻作為核心輸出來源,吸血屬性帶來的回複能力提升,是優于很多其他打野英雄的(李白、荊轲等)

第三階段就是核心裝了,玄策的核心裝是 無盡戰刃和暗影戰斧。其中優先出無盡戰刃。原因是前面提到過,玄策是依賴平A作為主要傷害手段,同時因為玄策的被動,第三次平A必爆的機制,暴擊效果的作用非常明顯。暗影戰斧,作為一件刺客型打野的經典核心裝備,價值也就不用我多說了。

這裡值得一提的吸血刀這件裝備,玄策是無論如何要出吸血刀的,因為玄策的吸血量真的非常恐怖,但是出吸血刀的時機完全看局勢,可以在任何時候出,且出到吸血刀 無盡的時候,玄策就已經可以單挑主宰了。

第四階段:保命還是更暴力,最後一件裝備的選擇,将在破軍、複活甲(其他防禦裝)和破甲弓裡進行選擇,這裡很難一概而論,但是有一個原則大家可以參考,順風出防禦,逆風出輸出。在順風局,玄策拿到好幾個人頭,而經濟已經壓制住對面的時候,已有的輸出裝已經足夠了,此時增加容錯率拿出複活甲往往會斷絕對方最後的希望。而在逆風局,要想翻身,就得冒險,憋出破軍,抓住機會秒掉甚至換掉對方的核心C位不失為一種破釜沉舟的選擇。

銘文:

紅色無雙、綠色鷹眼、藍色5狩獵(隐匿)/5奪萃

紅色的選擇毋庸置疑,配合必爆的被動,無雙是非常優秀的傷害銘文,綠色不用講,藍色這塊5個奪萃是為了保證前期的續航,5個狩獵(隐匿)是保證在移速上不要落後,玄策的移速在玄策抓人的一套關鍵動作中,意義重大,這個之後會講。至于隐匿和狩獵的選擇,主要關于阈值了。根據目前的觀察來看,玄策每3次平A有一個明顯稍長的停頓,所以可能不适用與常規的刺客阈值,加上我還沒有認真去研究,這裡不抛出結論。但是值得一提的是,玄策這類AD加成高,普攻傷害重要的刺客英雄,前期隐匿的那點AD,作用其實挺大的,這裡我首推隐匿。

技能及連招介紹

三次必爆機制

玄策平A的第三次必爆,鈎中和鈎子狀态消失、使用1技能 都會重新開始計算

從傷害最大化的角度出發,攜帶無雙銘文出無盡的玄策,這次暴擊是必須最優先保證的。容易出現的情況有,有些人為了用到2技能鈎子所附帶的增傷效果,會在平A2次後用到鈎子,但是從傷害的角度上來講,這是虧的。當然出于其他戰術考慮,還是優先技能的使用不要遲疑。

短手變長手

玄策使用1技能,2技能勾中單位,都會使下三次平A變成遠程傷害。

這個遠程傷害的距離并不遠,比所有射手的射程都更短,所以在用1技能位移獲取射程的時候需要考慮位移後的相對距離,避免太遠還得跑兩步

這個遠程傷害是一個範圍掃擊,且掃擊範圍很大,在對方集合站位的時候可以打出非常高額的AOE傷害

這個遠程傷害盡可能最遠距離輸出,因為在鍊子末端具有高額的AD加成和一個減速和加速的效果。這在清野的時候可以明顯提高效率。

1技能位移

玄策1技能的CD很短,帶了藍BUFF和黑切後短到誇張,這個技能的長度也适中,可以用來跨越大多數的牆壁,非常實用。

鈎子機制

鈎子機制是玄策是的核心機制,也是最複雜的機制,這裡會着重講解

蓄力:按住2技能,鈎子開始蓄力,鈎子逐漸變長,蓄力過程中,有40%的移速加成,蓄力時間結束前隻要不丢出去,會返還CD

蓄力除了在勾人前會用到外,還是一個非常給力的跑路技能,也是玄策掌握比賽節奏的關鍵,隻要保證返還CD的那4、5秒鐘不會用到鈎子,可以大膽的用2技能進行跑路,無論是支援、刷錢還是逃跑,都有奇效

勾中:鈎子甩出後,是在其甩到最大距離後,返回玄策手中的過程中,勾中命中的第一個目标。鈎子可以勾中小兵。同時勾中目标後,玄策對目标會有額外增傷,目标對玄策也是額外減傷。

在勾得很清楚的環境下,就隻有勾中和沒勾中的區别,這個關鍵還是在于聯系,通過對出勾速度的感覺和對方位置的預判來進行,這個需要一定時間的練習,但是相信我其實不難。

在對方目标很多的時候,勾子勾中後,第一件幹的事情是判斷你勾中了誰,是哪個英雄,還是哪個坑比的小兵。如果勾中了哪個小兵,請盡快擊殺他,或者先跑開拉斷鍊子。如果勾中了某個英雄,就見機行事。

拽動:在勾中狀态下,使用技能位移會拽動目标朝你的方向位移一小段距離。

這個拽動主要兩個功能,拉進雙方位置或者打斷對方持續施法技能。

在拉進雙方位置這個上,你和對方的相對位置直接取決了你位移的方向,但核心目的是為了下一項功能做的鋪墊。

大閃:鈎子勾中後,地面上會出現大圈小圈兩個大紅圈,在當方目标的中心點處于大紅圈内的時候,可以使用大招位移到對方背後,并對途徑的目标造成傷害并在過程中獲得50%的免傷

這個技能的CD非常短,是玄策用來躲技能,補傷害,接近的重要技能。

過肩摔:鈎子勾中後,地面上會出現大圈小圈兩個大紅圈,在當方目标的中心點處于小紅圈内的時候,就可以使用過肩摔把對方扔到180°反方向的緊貼紅圈内側處。

這是玄策前期GANK最核心的技能,用2技能強迫對方位移後,基本對面就無法再回到安全位置,隻能硬拼,但是加上鈎子命中後,玄策對目标擁有增傷效果,目标對玄策減傷,基本無法對拼成功,更别提打野一般還是配合其他英雄共同抓人。所以能不能成功過肩摔,是決定玄策抓人效率的關鍵。

過肩摔的成功率是直接和勾中時的初始位置有關的

鈎子勾中時往往非常難保證一個較短的相對距離,除非蹲草,大多數情況下,勾中的瞬間,敵人會處于大圈和小圈之前的位置。

所以如果要順利施展過肩摔,就必須拉進之間的距離。

方法一:大招近身後,一技能調整位置接過肩摔

這套技能的好處是成功率極高,這樣基本可以百分之百使用出過肩摔,但是存在的問題也是相對緻命的,因為位移近身後玄策是沒有控制的,很容易被控住秒掉,在後期團戰基本無法這樣操作。

方法二:一技能調整位置,接過肩摔

這個方法更穩,但是能夠應付的距離也更近,但是确實絕大多數的環境下的選擇。這裡如要看你和對方的相對位置,如果很遠就直接朝着對面英雄使用一技能,如果距離本身不遠那就給一點角度側面位移,保證不要讓目标和玄策重合。因為目标和玄策重合的時候,很容易因為位置判定,出現往前摔的尴尬情況。

方法三:先靠近後,利用鞭子的減速,拉進雙方距離後用過肩摔留人

這個也是看過肩摔時機的一種方法。

刷新

玄策的2技能在距離過遠、時間到、目标死亡都會消失掉鍊子。在未使用過肩摔的情況下都會直接刷新CD

但是在過程中使用了過肩摔則無法刷新CD,所以除非個别極端的反野情況,打野的時候别用過肩摔,坑的媽都不認識。

懲戒

玄策的懲戒和一般英雄的懲戒是不同的,在一級,如果BUFF中了勾子的情況下,玄策的懲戒傷害大約是1100,而一般的打野是960點,在懲戒大賽中,玄策是赢在起跑線的男人。

另外在獲得寒冰懲戒後,勾中後利用寒冰懲戒減速,可以大大提高過肩摔的成功率,即使最差也能逼出對面的閃現。

擊殺/助攻後被動

擁有擊殺後被動的英雄都天生具備極強的收割能力,在玄策觸發被動擊殺效果後,會進入到瘋狂的輸出狀态,無論是擊殺殘血還是跑路,都是極好的。

唯一的技巧,應該就是在觸發被動後,因為極快的攻速,對1技能的運用很重要,盡可能讓這段爆發期都能以遠程攻擊的形态存在。

打法節奏

控藍

玄策因為技能使用頻率的原因,如果想刷起來,帶起來節奏,藍是必須的,雖然目前大多數的英雄都搶不過玄策的藍,但是還是需要和隊友充分溝通,或者用自己的節奏來賭隊友的嘴。

另外在反藍的過程中,玄策利用勾加過肩摔接大招懲戒的套路,可以非常強勢的拿下對面正在打的的藍BUFF,因為鈎子的增傷效果,玄策的懲戒是異常強勢的。

3級抓中

玄策到四确實能有不小的提升,但是在目前路人局中,想速四是非常困難的,但是玄策即使在3級也有其他打野沒有的強大抓人能力

玄策三級抓中大概率都有驚喜,尤其是那些推線能力強的中單,他們的站位往往靠前,一旦被玄策勾中可能連閃現都沒用。到達3級後,玄策根據對方中單的位置,可以選擇不忙清剩下幾個小野去中路搞一波事情,這裡需要特别注意在勾之前一定留出1技能的CD 來實現過肩摔。同時發信号告訴中路隊友,配合你拿下對方中路的人頭。

往往在那個時間段,大多數中路玩家是麻痹的,不會想到會有打野這個時間點來抓人。

控龍

有8%吸血的玄策到4級就可以單挑暴君

有吸血刀加無盡的玄策就可以單挑主宰

這得益于2技能鈎子的減傷和增傷,就類似與之前芈月的吸吸吸一樣

清線推塔

玄策在線上抓人後,如果己方兵線還可以,配合觸發的死亡被動可以迅速清線并開始點塔。

玄策點塔能力是和射手差不多檔次,千萬不要浪費。

逆風帶線偷野偷發育

玄策的經濟輸出轉化率非常高,裝備成型的玄策傷害是非常高的,同時配合遠程形态,可以獲得一個較佳的輸出位置

所以在逆風局,或者對方抱團導緻很難搞事的情況下,去帶線偷野偷發育是一條可行的思路

後期裝備成型的玄策,可以在中距離打出媲美猴子的傷害,隻要進場時機恰當,很容易力挽狂瀾。

克制關系

玄策是誰的爸爸?

所有無位移的射手和法師,勾中沒閃現或者閃現不及時就是死

無強位移的刺客戰士也非常煩玄策,畢竟玄策的傷害成型切前排後排效率都很高

荊轲因為顯隐身的特點也被鈎子小克制一手

誰是玄策的爸爸

所有拽不動的都是玄策的爸爸,代表人物,花木蘭、廉頗等

那種讓大家都拽不動的莊周是也是非常惡心

比較特殊的比如檔技能高爆發的猴子也非常惡心

解鈎子的狄仁傑異常難處理,雖然會還回來鈎子的CD,但是非常誤事

OK目前玄策的這份攻略就寫到這裡,希望大家多多練習,體驗一下這位出色的刺客。

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