“都排了一個上午了,這破遊戲還是進不去。”朋友氣急敗壞地說。
7月25日0點,《暗黑破壞神:不朽》國服開啟公測,雖然官方并沒有進行太多的預熱,上線時間也放在了深夜,但這似乎并沒有對遊戲的人氣造成多少影響。不久之後,就有玩家反映遊戲服務器已經處于爆滿狀态,排隊人數長時間在5000人以上,可見大家對于暗黑破環神這個IP的期待值還是蠻高的。
(排隊進遊戲)
《暗黑破壞神:不朽》好玩嗎《暗黑破壞神:不朽》的背景故事設定在《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神3》之間,玩家需要遊走于庇護之地的各個角落收集世界之石的碎片,淨化正在被扭曲的世界。(聽起來有内味了)
(遊戲中畫面)
遊戲劇情有純度很高的暗黑風格,戰鬥部分也是如此。作為系列在移動端上的初次嘗試,《暗黑破壞神:不朽》對于核心玩法,刷怪部分的手感打磨還是比較到位的。攻擊鍵位以手遊操作習慣的設計進行分布,拖動釋放的過程中會顯示技能生效的攻擊範圍,感覺像是學到了王者的精髓。
目前,遊戲提供了聖教軍、獵魔人和死靈法師等六個職業。玩法是相當豐富,加上一部分MMORPG的玩法加持,遊戲的可玩性看上去還是很高的。
(職業選擇界面)
這款遊戲的出現,會有什麼樣的影響對于網易這家公司來說,《暗黑破壞神:不朽》無疑是他們今年的王牌,他們需要這個遊戲,擴大自己在遊戲玩家中的影響力。
從目前玩家的反響來看,這款遊戲沒有讓網易失望,在爆款稀缺的“暗黑like”品類上,原生産品的進場,加上網易與暴雪的實力作兜底,都讓《暗黑破壞神:不朽》暫時沒有與自身對标的競品,産品一上線就爆火也就不足為奇。
當然,《暗黑破壞神:不朽》能否一直延續這樣的表現,這款遊戲的天花闆在哪裡,還是要讓時間去驗證。
(《暗黑破壞神:不朽》的海報)
對于整個遊戲市場而言,《暗黑》系列的曆史地位是毋庸置疑的,自1997年初代《暗黑破壞神》發售後,橫跨25年的暗黑like,已經可以算是市面上最大的遊戲品類之一了。
而此次這款移動端純正暗黑遊戲的出現,則讓很多人有機會能夠享受到這一遊戲的樂趣,不過在這個時候也有玩家跳出來說,以手機的機能和操作方式做出來的暗黑破壞神,根本就沒有内味。
在我看來,手機上的《暗黑破壞神:不朽》在玩法和操作上确實跟電腦端有區别,不過就目前的市場環境來看,暴雪跟網易合作推出的這個遊戲,或許就是他們經過權衡之後做出的最佳選擇,賺錢嘛,不寒碜,你說是不是。
,