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手遊網遊哪個危害大
手遊網遊哪個危害大
更新时间:2025-03-17 02:56:05

從2000年第一款網絡遊戲《萬王之王》的發行,2006年端遊噴井式的爆發,再到如今最後一款“端遊”《逆水寒》,為什麼國内的各大廠商對于PC端遊戲的投入研發越來越少?曾經無比輝煌的網遊市場急轉直下,不但多年間沒有新遊戲問世,連老遊戲的玩家也不斷流失,市場一片慘淡。而與之相反的卻是手遊市場的繁榮,各大遊戲廠商加班加點立項研發,新的手遊層出不窮。為什麼短短20年間網遊市場衰敗得如此嚴重?

手遊網遊哪個危害大(網遊已死)1

作為21世紀初最盛行的遊戲類型,無數的單機遊戲制作廠商轉投網絡遊戲的懷抱,使得網絡遊戲市場一片繁榮,那個時候的網絡遊戲還處在一個相對“公平”的環境。遊戲角色的提升需要花費時間去積累,你所需要付出的隻有那一張張點卡,所有人的起步環境都是一樣。直到出現了這麼一款遊戲-《征途》,2006年史玉柱的巨人網絡推出了大型國戰網遊《征途》,将原本還算“良心”的遊戲市場徹底攪亂,“氪金”時代正式來臨。

手遊網遊哪個危害大(網遊已死)2

《征途》猶如打開了潘多拉魔盒,國内的遊戲廠商紛紛效仿,一時間“免費”遊戲大行其道,氪金手段層出不窮。免費玩家成為了氪金玩家的玩具,對戰打怪從比拼技術,指揮能力,到氪金充錢一刀999,把原本屬于需要花費大量時間累積的材料,經驗,裝備,等級。讓玩家使用氪金的方式,在極短時間内就能獲得。使得原本“公平”的遊戲環境變得不複存在,不充錢就會挨打,成為了那個時候的主旋律。所有玩家“被迫”加入氪金行列,為了提高遊戲在線率,還推出了各種日常、周長任務,讓遊戲變得跟上班一樣。

在此之後,國内市場再也沒有出現一款點卡遊戲,所有的遊戲廠商想方設法增加遊戲的氪金點,在遊戲的玩法上卻幾乎千篇一律,日常、周長、各種活動恨不得一天24小時都讓你坐在電腦旁,讓本來是休閑娛樂的遊戲,變的比上班還累,于是很多人漸漸放棄了網絡遊戲。

2015年後随着智能手機的普及以及移動網絡的大力發展,随時随地能玩的手機遊戲在遊戲市場占有率逐年提升,越來越多的遊戲廠商把重心從PC端遊戲的研發,轉向了手機遊戲。不同于網絡遊戲需要電腦。手遊不限時間,地點,隻要有網絡就能随時暢玩,它的便捷性使得越來越多人“抛棄”了網絡遊戲,紛紛轉入手機遊戲的懷抱。

手遊網遊哪個危害大(網遊已死)3

其實仔細對比網絡遊戲跟手遊,兩者最大的區别就是載體的不同。網絡遊戲的平台是電腦,手機從某種程度上來說也可以看做一台可以随身攜帶的電腦,随着手機硬件的不斷發展,網絡的不斷的優化,現如今市面上的手遊畫質已經跟幾年前的網絡遊戲相差無幾。網易,騰訊等大廠紛紛把自家端遊産品手遊化,《天谕》、《天涯明月刀》等手遊的畫面完全不輸當年的端遊。随着跨平台開發技術的日趨成熟,很多廠商如今都是多平台開發,電腦、手機、主機多端聯動。玩家使用各種不同的設備也就隻不過是載體上的差異,遊戲内容沒有差别。

網絡遊戲沒有從我們的生活中逐漸消失,它隻是從電腦轉向了手機,隻不過當年在網吧的那種熱鬧情景恐怕隻會成為你我的回憶。

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