2013 年,初代《盜賊遺産》正式發售,給标準的 roguelike 遊戲目标帶來了一次革命性的改動:玩家在死亡之後,不會再和之前一樣失去所有物品,而是可以選擇支付貨币來進行永久性升級,從而稍微降低後續的遊戲難度。這個設定開啟了一種全新的遊戲次品類 —— roguelites,如今許多優秀作品,比如《黑帝斯》、《死亡回歸》和《死亡細胞》等都屬于這個品類。9 年後的今天,遊戲行業競争激烈;但作為一款續作,《盜賊遺産 2》卻機智地沒有完全照搬前作的設定,而是成功地打造出了現代化的畫風、設定以及遊戲機制。從而滿足當今玩家們對于此類遊戲越來越高的要求,并且将自身的設計打磨到了極緻。
《盜賊遺産 2》就像是将初代《盜賊遺産》擁有更多的開發時間和預算,同時又準确地知曉自 2009 年以來 roguelite 品類遊戲發展到了怎樣的局面,在這樣的條件下重新設計的産物。本作的基本設計和前作同樣精彩:在遊戲中,玩家們姓名、職業以及特性都是随機生成;要去探索程序生成的龐大城堡;玩家們需要不斷收集戰利品來打敗最終 Boss。角色死亡之後,玩家在關卡中的所有進度都将被重置(除了已經擊敗了的 Boss 和未解鎖的傳送點)。但玩家們可以使用收集到的戰利品來進行永久性的升級,這部分花費會逐漸增加,而且重生後的「子孫們」還可以繼承這些升級項目。
而《盜賊遺産 2》在這個基本設定之上,對各個方面都做出了改善。舉個例子,每個職業都有着各自特有的武器、天賦、被動技能,就連數據也是分職業單獨統計,這使得不同職業之間的玩法從一開始就截然不同。比如我最喜歡的職業女武神,這是一個十分全面的職業,自帶一把巨大的長柄武器,能夠朝四個方向揮舞,和《空洞騎士》的風格有點類似,她的特殊天賦是旋轉武器并發射出小型炮彈,每發射出一枚炮彈,她的法力值還可以得到回複。而野蠻人則是使用着一把強力的斧頭,雖然他動作緩慢,而且在地面上隻能攻擊左右兩邊的敵人,但在空中時,他可以一直旋轉攻擊,在老玩家手中可以造成巨額傷害。
遊戲中一共有 13 個職業,如果能夠熟練使用各個職業的武器的話,你還可以對敵人造成緻命傷害。與技能暴擊的概念十分類似,有些職業隻要朝着敵人沖刺進行攻擊就能造成這種傷害,但對于一小部分職業來說,觸發條件則比較苛刻,比如用長劍尖端着陸,觸發三段連斬的第三段,或者在閃避翻滾之後進行攻擊等等。這樣的設計不僅能夠讓不同職業進一步區分開來,還能夠給那些苦練各種職業的玩家們帶來回報感。
每當在新一輪關卡開始,需要從随機出現的三個職業中進行選擇時,隻要女武神出現,我總會毫不猶豫地選下她,不過我也非常樂意嘗試那些我不熟悉的職業。每個職業都有着各自的長處和短處,因此我也可以盡力發揮出他們各自的強項,避開他們的弱點,這也是遊戲的樂趣所在。
這款遊戲的多樣性還遠不止于此,因為角色身上随機出現的并不隻是職業:每個角色都自帶随機特性,有些特性會使角色得到增強 ,但有些卻會帶來負面效果。而且特性的效果也十分符合現實邏輯,如果你的角色帶有「色盲」特性,那麼你的遊戲畫面就會變成隻有黑白兩色;而如果你的角色十分容易受到驚吓的話,每次受到攻擊,你的遊戲畫面都會變暗;帶有「素食主義」特性的角色則無法通過進食得到恢複,反而會受到傷害。這些設定與初版《盜賊遺産》一模一樣,但本作還添加了許多有趣的全新特性,有些甚至可能會讓你捧腹大笑,或者至少也會讓你會心一笑。
剛看見這些特性的時候,你可能确實會覺得它們給遊戲帶來了更加有趣更加多樣的體驗,雖然有些特性的笑點可能埋藏得比較深,但到最後你會發現這些笑點都會變得不那麼好笑了。舉個例子,我覺得最明顯的一個特性就是「和平主義」,它會讓所有攻擊技能消失,好處則是可以大量增加獲得的金币;隻是它也讓獲取金币的過程變得十分煎熬,而且我認為金币的增幅完全無法抵消它給我帶來的難度。還好每次重新開始關卡時我都可以選擇三個随機的職業和特性,而且我發現自己幾乎沒有選到過那些讓遊戲體驗變差的特性。
滿載而歸豐富的職業系統很棒,但這款遊戲之所以讓人感覺比前作要更豐富和大膽的,則是遊戲世界變得十分巨大而多樣,并且内部關聯緊密。《盜賊遺産 2》中的 6 個區域都十分獨特,而初代《盜賊遺産》中的 4 個區域則讓人覺得十分相似。除了敵人和畫面背景不同,各個區域内的布置其實都差别不大。《盜賊遺産 2》的各個地區會給玩家帶來不同的挑戰。其中有一個橫向面積很大的場景,玩家們需要越島作戰,在不斷躲避四處分布的弓箭陷阱的同時,還要在一片狹窄的區域與敵人進行戰鬥;另一塊場景則與這個完全相反,需要玩家在一個極其精密的平台不斷往上攀爬。還有一塊類似迷宮的場景,裡面的能見度也十分低,玩家們隻能依靠各種路标來尋找方向,這塊區域的樂趣就在于玩家們需要不斷探索才能找到 Boss 的所在地。
強力 Boss 是玩家前進路上的絆腳石,而全新的「傳家寶」關卡也是遊戲中不可忽視的元素之一,這個特殊的人造物品能夠帶來永久性的升級,從而讓角色獲得探索和戰鬥方面的新能力;比如兩連跳、空中沖刺以及反彈特殊炮彈或傷害。獲取每個傳家寶之前都會出現一段教程,确保玩家們能夠了解即将獲取到怎樣的能力,面對那些巧妙機關時也不會太過驚訝,并且能夠順利使用出這些能力。而且得到傳家寶本身就讓人非常激動,不僅是因為它幾乎會伴随地圖全新部分解鎖出現,還因為傳家寶帶來的新能力可以讓我躲避一些特定敵人的攻擊。無論是在空洞能量中沖刺,還有反彈電力,或者二段沖刺逃出麻煩的地點,傳家寶帶來的這些額外的移動能力極大地增強了角色的防禦手段,從而大大延長了每條命的時間。
在《盜賊遺産 2》中那些極其危險的關卡裡,除了傳家寶之外,還有很多非常有趣的内容。遊戲中還有一大批需要探索才能發現的「遺物」,它可以為玩家帶來極強的增益效果,或者提供高風險的改動,有時甚至這兩種都同時出現,但遊戲中有一個名叫「分解」的數值,它會檢測角色身上攜帶的遺物數量,如果一次性攜帶過多,角色的最大生命值就會降低。此外,除了每個職業自帶的武器之外,玩家們還可以拾取其他武器和符咒,這些物品還可在後續的遊戲過程中購買新的,而且符文同樣可以交易,裝備符文之後,角色能力會得到增加,從而實現更深層次的玩法。比如在攻擊上附加生命偷取效果、額外跳躍或沖刺,或者是提高緻命一擊造成的傷害值等等。
所有這些内容可以彙聚成這款遊戲的最大亮點:每一局遊戲都有意義。而這也是我熱愛這款遊戲的最大原因。就算我沒有打敗 Boss、沒有解鎖傳家寶、沒有找到捷徑,甚至沒有任何重要的進度。但隻要我找到了新的推進思路、嘗試了一種新職業、了解了一種新特性的效果、找到了一塊新的核心碎片,或者隻是學會了如果對抗某種敵人或者陷阱,我就會有收獲。就算我連這些都沒做到,就算我這次遊戲的曆程超級短暫,但這至少意味着我并沒有在遊戲中投入太多經曆,這也是遊戲的意義所在。
越戰越勇在《盜賊遺産 2》中,在非常多的情況下玩家都能做出提升角色的選擇。而不幸的是,玩家們極有可能做出錯誤的選擇,尤其是在是否要支付金币進行升級和解鎖,或者是否要在不太好的地點進行存檔的時候。一部分原因在于在進行了 15 次升級之後,後續每一次升級所需的金币數量就會增加。一開始這并不是什麼大問題,但到了 50 級左右你就會發現這筆費用逐漸難以負擔。
因為我做出了錯誤的決策,為了看看全部的升級效果把點數全都用來升級家族莊園,導緻我的一周目最終難以推進。這樣做的好處在于我解鎖并體驗了許多不同職業,而壞處在于所有職業的數據都普遍偏低,以至于我很難通過後續區域的難關,尤其是因為我想收集到足夠的戰利品,從而能夠一次性提升好幾級,但我通常都活不了那麼久。因此,我就隻能硬生生地磨血磨過去。我的一周目中,簡直能說是一步一步爬過了最後兩關,而且在遊戲前半程,我還因為能夠不斷取得進展而感到開心,到了後面我的進度就慢得像打吊瓶一樣,痛苦無比。雖然都是我自己的問題,但我當時的确非常希望遊戲中能夠出現一個洗點的選項,這樣我就可以跳脫出這個掙紮的深淵。對于各位讀者們來說,這可能算是個好消息,你們可千萬别重蹈我的覆轍。
《盜賊遺産 2》還帶來了一項十分不錯的新設定——「内部規則」。裡面其實包含了一系列的選項,讓玩家調整各種數值和設定,從而可以根據自己的喜好來制定遊戲難度。要降低難度的話,你可以設定減少敵人造成的傷害或血量;要提高難度的話,你可以增加這些數值。你甚至還可以做出一系列設置來提高遊戲的操作性,比如開啟「無限飛行」、關閉「敵人接觸傷害」、開啟「瞄準時間變慢」等等。就我個人而言,我并沒有去碰過這些設置,一切都按照初始設定在進行遊戲,但我覺得 Cellar Door Games 提供的這些選項非常不錯,因為除了遊戲本身的簡單、普通、困難模式之外,這些設定都能夠額外對遊戲難度和操作性進行調整,讓每一位玩家都能夠根據自己的需要來體驗。
要知道,遊戲通關其實隻是《盜賊遺産 2》這款遊戲的開始(我一周目時總共花了大約 16 個小時才通關),通關之後的内容還要豐富得多。在擊敗了最終 Boss 之後,你會遇到一個新的 NPC,他會為你展示出一份名叫「負擔」的乘數清單,當你從頭再開始玩的時候,你就可以通過這裡對遊戲做出這些調整,比如提高敵人造成的傷害、追加某種更強力的敵人品類,或者追加現有 Boss 戰的全新版本等。每個新周目需要新增兩個負擔,所以二周目需要選擇兩個,三周目則需要選擇四個負擔,以此類推。這個設定非常聰明,不僅能讓遊戲裡的挑戰保持新意,還讓玩家能夠自己控制在後續遊戲中希望面對的難度水平。
總結《盜賊遺産 2》是一部變革性的續作,它将 2013 年爆火的初代《盜賊遺産》重構成了一部現代化的 roguelite 遊戲,幾乎可以稱得上是該品類的最佳作品之一。雖然玩家們在面對升級的大量選項時可能會不知所措,尤其是遊戲中并沒有挽回錯誤選項的方法,但這點問題其實微不足道。因為遊戲裡還有大量可以自由選擇的設定,以及六個截然不同的區域,都能帶來各自獨特的挑戰,更别提熟練操作能夠極大提升對戰體驗。同時這款遊戲在通關之後的内容也十分豐富,讓玩家想要繼續體驗全新的挑戰。現如今,Cellar Door Games 公司的成就可就不隻是推出了第一款 roguelite 類遊戲了,他們的《盜賊遺産 2》着實算得上史上最佳 roguelite 遊戲之一。
優點- 出色的職業設定
- 豐富的區域設計
- 令人滿足的戰鬥系統
- 玩家在面對升級後的海量選項時可能會不知所措
《盜賊遺産 2》是一部變革性的續作,它将 2013 年爆火的初代《盜賊遺産》重構成了一部現代化的 roguelite 遊戲,幾乎可以稱得上是該品類的最佳作品之一。
本文編譯自 IGN US 相關内容,原作者 Mitchell Saltzman,未經授權禁止轉載。
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