仙劍系列一直被國人譽為國民級RPG手遊,遊戲的開發商也是沾沾自喜,仿佛自己開發的遊戲可以和最終幻想和勇者鬥惡龍肩并肩了。但是如果細心觀察的話,那些購買正版仙劍遊戲的玩家大多都是以一種支持或是同情的心态來掏錢,感覺如果再不花點錢的話中國的單機遊戲就沒有未來了(其實已經是這樣了)。而随着《最終幻想15》國行版本全球同步發售的消息傳出來之後卻是玩家們發自内心的狂歡。有些開發商對許多著名單機遊戲非常不屑,認為遊戲再有名不還是最後被收購IP開發出來做成手遊賺錢?私以為,比起哪些宣傳月入幾千萬流水的賬目,還是玩家們玩遊戲時臉上洋溢着的笑容要更珍貴得多。今天給大家介紹的《仙劍奇俠傳五前傳》具體都有哪些特點呢,下面就和老羅一起來體驗一下吧。
遊戲畫面/音效:7.4分
《仙劍奇俠傳五前傳》的 UI 設計和美術風格都和原作非常相似,無論多麼挑剔的原作粉絲,應該也難以對本作的視覺元素提出批評。再者是音樂和音效,這個照搬原作就可以了,本作也确實這麼做了,足以讓粉絲們的好感度蹭蹭上漲。
在音效方面,遊戲的背景音樂風格還算是忠于原作。為了迎合動作遊戲本作選用了節奏更快、更加熱血風格的全新音樂,全新的音樂風格不僅提升了玩家們的新鮮感,也更符合這種遊戲模式,讓玩家們感覺既有新鮮感又有原作的風格。
遊戲劇情:6.7分
《仙劍奇俠傳五前傳》的副本把原作的劇情分割成小塊,分散在不同的關卡中,各種原作中經典的劇情、經典的台詞都會在關卡開始的劇情中重現。更重要的是,前兩章的劇情部分全部是有配音的,當然也是由原作的配音演員進行演繹。另外,原作的“連攜技能”系統也被還原到本作中。
遊戲系統:6.6分
《仙劍奇俠傳五前傳》從本質上說,本作和那三位“老前輩”一樣,培養方面都是常見的進階、升星、強化,而戰鬥方面同樣是自動戰鬥、攢積怒氣手動釋放技能。至于玩法上,更加是别無二緻——普通副本、挑戰副本、競技場、世界 boss、搶奪、挖礦,應有盡有。可以說本作的基本框架是完全沒有新意的。
卡牌培養、自動戰鬥、手動釋放技能,這種遊戲的模式對于玩家來說早已司空見慣了,本作的戰鬥并非完全自動的,玩家可以點擊地面讓隊長移動走位,而雙擊地面則可以讓整個隊伍移動走位;其次,玩家可以自行選擇隊伍的攻擊目标,針對敵方重點單位進行集火擊殺。移動操作與集火在本作的戰鬥系統中是一個核心,任何的副本關卡(包括簡單難度)都需要玩家進行操作,自動挂機很難獲勝。而在某些困難關卡和 boss 戰這種玩法中,更是會有按百分比扣血或直接秒殺的技能存在,任你戰力多高,不躲技能就得死。所以說遊戲的可玩度還是有的。
遊戲費用:6.5分
《仙劍奇俠傳五前傳》在收費方面與大部分同類遊戲并沒有太大的區别,都是通過抽卡來獲得更加強大的角色,對本作感興趣的玩家可以酌情進行充值。
遊戲總評:6.8分 還算不錯
總的來說,《仙劍奇俠傳五前傳》雖然在遊戲的畫面和玩法上同其他手遊相比并沒有太過于優勢的地方,不過遊戲本身的可玩度還是蠻高的,感興趣的玩家可以下載體驗一下。
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