2077遊戲評測?從傳出《賽博朋克2077》的消息至今為止,已經過去了8個年頭,即便CDPR上演了一出又一出的跳票大戲,始終也沒有阻擋玩家們的熱情,我來為大家科普一下關于2077遊戲評測?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!
2077遊戲評測
從傳出《賽博朋克2077》的消息至今為止,已經過去了8個年頭,即便CDPR上演了一出又一出的跳票大戲,始終也沒有阻擋玩家們的熱情。
就在今日CDPR旗下的全新開放世界科幻RPG巨作《賽博朋克2077》終于正式可以遊玩,也就是12月10日上午正式解鎖,要說到這款遊戲的火爆程度,基本就是“萬人來朝”。
至于為什麼說“萬人來朝”?
首先Steam上直接就特别好評,在線人數更是直接突破百萬,榮登今日Steam在線玩家榜首,由于流量過大,再加上解禁之後的線上補丁,導緻于遊戲在上午的時候一度把Steam服務器搞崩潰。
而在13000條評價中,則有71%的好評,至于差評方面基本上一邊倒的BUG和優化問題,蒸汽斯基自己本身電腦是一塊兩年前的中高端顯卡,2K的顯示器效果默認沒做任何調整的情況下,基本可以流暢運行,全程沒有任何畫面上的丢幀與卡頓。至于BUG方面,可能因為堆料過多,很多地方都奇奇怪怪。
至于,百萬在線這件事,以目前來看已經超越了《反恐精英》、《刀塔2》以及《絕地求生》,直接榮登榜首。這裡值得一提的是,在整個Steam遊戲史上,破百萬在線的遊戲,《賽博朋克2077》是第四款,并且也是唯一的一款純粹的單機遊戲,甚至可以說這一點就足以載入遊戲史冊。當然這種情況也有着一定的預見性,畢竟很多高預算遊戲都繞過了12月發售,不然這個熱度方面就變成發售即涼。
善于堆料的CDPR
看看百萬在線的盛況,相信已經有不少玩家已經深入探索了夜之城,甚至有不少媒體都已經提前偷跑的情況下進行了完整的通關。
那麼在這種情況下,玩家們究竟玩的足夠細緻麼?要知道CDPR做遊戲一向喜歡堆料、堆細節。這一點早在《巫師》系列中就表露無疑,比如《巫師3》無論如何都不是一個好遊戲,但是随着劇情一步一步的探索下去,又覺得這款遊戲的細節方面完美,甚至很難找到相與之抗衡細節的遊戲。
《賽博朋克2077》也正好繼承了CDPR的優良傳統,甚至為了玩家能更好的了解這款遊戲,官方甚至出版了一本464頁的紙質說明書。
既然是RPG遊戲,包含的内容肯定有世界觀、職業設定等,既然購買了《賽博朋克2077》,相信很多人都是了解什麼是“賽博朋克”的,那麼背景環境就一筆略過。
職業OR勢力
作為玩家,是以何種身份進入到遊戲中呢?《賽博朋克2077》給出的答案是三種身份,隻不過這三種出身真正改變最大的僅僅是序章以及NPC對你的态度,正式進入劇情的主線,無論哪一種身份最終的故事走向都不會有太大的改變。
1. 流浪者
遊蕩惡土,搜刮廢料場,掠奪油庫…在公路上讨生活的日子可不容易。不過,被流浪者家族養大也有好處。誠實、正直,以及對自由的熱愛。在夜之城,擁有這些特質的人不多,而且它們花再多的錢也買不來。
2. 街頭小子
人們都說,想要了解街頭的疾苦,就得在那兒過日子。黑幫、中間人、性偶、不入流的毒販子…你是吃百家飯長大的。在這裡,弱肉強食,叢林法則說了算。它是夜之城唯一一條還沒有被你打破的法則。
3. 公司員工
沒有幾個人能活着離開公司世界,能夠完整保住良心的就更少了。你經曆過,你靈活變通,你用别人的秘密獲利,情報就是你手裡的武器。根本就沒有所謂的公平競争,隻有成王敗寇。
其實嚴格來說,這三種身份正是遊戲中普遍的身份,而其次還有政府方面,但是在整個賽博朋克的世界中,其實安分守己的老百姓反而才是玩家接觸最多的。比如經營者自己店鋪的生意人,他們做着跟現實世界中一樣的生活,例如診所、咖啡廳、超夢體驗廳等。
《賽博朋克2077》賽博特色
當然,CDPR的優點還是講故事,所以無論選擇哪種身份在這款遊戲中都能體驗到一場高度沉浸感的另類人生。當然除此之外還有一些單機中常見又不常見的亮點。
1. 無縫銜接的大地圖
本作的地圖分為7大區域,并且大部分地方都可以半無縫進入,不需要過場或者讀條。作為一款開放世界遊戲,整體地圖上的面積相比較GTA的聖洛都或者看門狗2的舊金山,感覺上都要小很多。
但是可以毫不誇張的說,夜之城的地圖可能是遊戲史上最複雜的“城市”地圖,其複雜程度跟我國重慶有的一拼。擡頭有高樓大廈以及各種飛行器,往下走還有地鐵交通網。并且最重要的是,遊戲中據說場景地圖都是不同的員工制作,所以重複貼圖的場景比較少見,所以在遊戲中的各個角落探索都有一定的樂趣。
2. 可圈可點的中文配音
常見的開放世界,相信沒有幾個玩家會選擇中文配音,上一款配上城市路人配音不出戲的開放世界應該還是《熱血無賴》,當然《熱血無賴》的中文配音極少,大部分還是英語以及粵語。
通過蒸汽斯基自己本身對于語言的苛刻要求來看,CDPR為本作的配音基本上足夠本土化以及稱得上高質量,隻是個别的時候會有路人對話重複。這一點對比上一款被評價為神之本地化配音的《無主之地3》而言缺失是一個問題,但是鑒于《無主之地3》的文本量要小的多,所以《賽博朋克2077》已經足夠優秀,甚至連髒話都那麼悅耳。
3. 個性化十足的自定義内容
從開始的難度方面可選性就有4個,而到了捏臉部分更是足以捏出自己大概想要的面容,不過這些還都是毛毛雨,真正遊戲中可以自定義的内容就是海量了。無論是常見的汽車改裝、武器裝備、服飾、義肢都可以深度定制。
最有意思的是遊戲的戰鬥方式,根據玩家的天賦樹可以選擇黑客路線、槍械路線、近戰等等,而義肢的作用也有類似可以強力開門、迅速攻擊等,比如腿部的義肢強化中,新手階段就有蓄力跳以及二段跳的改裝選項。但是跳躍方面經常會遇到已經卡頓性質的bug,好在不影響遊戲流程。
4. 開放式的愛情
是否其它的開放世界中都沒有愛情?那麼《賽博朋克2077》可以滿足,要知道CDPR的傳統技術就是推倒、推倒、再推倒,從《巫師3》開始,CDPR就像開啟了新的腦回路,創造出了一個中年女術士打樁機。
而2077中,玩家經曆的故事以及各種支線也遠不止巫師的中土世界,所以這裡能經曆的愛情故事可能往往會更加豐富,至于NPC變成敵人還是伴侶,有時候往往還需要玩家自己選擇。
其實上面的都算是優點,當然作為一款剛剛上線的大型開放世界遊戲,又擁有者重慶一般的城市構圖,所以缺點應該也在遊戲實際遊玩之前就所有預料,但是依然有預料之外的狀況。
1. 不太友好的第一人稱
可能有洗地玩家說《賽博朋克2077》選擇隻有第一人稱是為了更好的表現出手部細節以及更多的畫面細節表現,并且第一人稱沉浸感會非常強烈。
通過實際遊戲下來發現,第一人稱也未嘗不可,但是明顯第一人稱會對硬件要求高于第三人稱,這一點有過相關測試,并且第一人稱做羞羞的事,總覺得怪怪的。
第二點,也是最重要的一點,就是有些玩家會有3D眩暈綜合症,比如有些玩家一玩CS都會有暈車的感覺,玩這款遊戲相信會吐。
但這裡還是要洗地一下,CDPR做第一人稱絕對是一種挑戰,并不是說做不好第三人稱,畢竟第三人稱才是CDPR的傳統強項。
2. 菜單交互異常繁瑣
按P鍵之後進入的菜單,無論是人物還是學習技能,都非常的繁瑣,并且由于UI密集,導緻于畫面感一塌糊塗,這一點跟《巫師3》如出一轍,不點進去永遠不知道二級菜單裡有什麼。
當然這部分屬于上手體驗部分,實際玩上十幾個小時,基本上也适應了菜單的各個方面。
3. 汽車駕駛不友好
這裡說的是遊戲中的所有駕駛部分,無論是城市中還是城市外,汽車駕駛部分大概是同類遊戲中駕駛難度最高的。同樣是視角原因排最大(開車可以切換第三人稱視角),其次就是莫名的碰撞反饋以及跑爛路的反饋,即使這些都忍了,下車這個操作也經常由于卡在某些位置無法實現。
4. 一地雞毛的BUG
蒸汽斯基本以為正式開放後,首日補丁一定會帶來一大波友好的改善,但是實際上,從遊戲開始一路到5個小時為止的劇情中,有數次砸電腦的心,也可以說正向的特色反過來都是非正向。
角色卡頓、動畫停滞、武器漂浮、角色沒有頭發、道具離手,甚至是沒有道具還要玩家接道具,以及很多地方的選項等待時間過長,一不注意就又完整的對話一次。
雖然測試版中的各種加載失敗以及崩潰,倒是一次都沒有遇到。
但是依然還是很失望,明明沉浸感不錯,一個BUG的出現就有可能讓人積攢了半天的情緒變成一句“WOC”。
結語:
現在的《賽博朋克2077》可能是一部集大成者,但是絕非開拓者,甚至嚴格來說比《巫師3》隻是有一點點進步,并且更加現代化了一點。如果玩家僅僅是追求遊玩主線并且了解這個故事,這是一個好故事,但若是自由探索,大部分非主線場景絕對是讓玩家掃興的存在。
不過,相信以“波蘭蠢驢”的慣性來看,這遊戲更新幾個月之後,應該可以算得上是标杆産物了。