8月16日,鬥魚發布了2021年第二季度财務報告。
财報顯示,鬥魚在2021年Q2總營收達23.37億元;毛利潤增長至3.07億;移動端MAU(季度平均活躍用戶數)達6070萬,再創曆史新高。
這些數據,不僅證明了鬥魚在遊戲直播領域依舊有着不錯的表現,也證明了“以電競為核心的多元化社區”的鬥魚,憑借着優質内容和優秀主播陣容,吸引了大量遊戲用戶。
鬥魚創始人、CEO陳少傑表示:“未來鬥魚将一如既往拓展在遊戲産業鍊上下遊影響力,持續深耕直播、視頻、圖文内容及社區生态,保持行業地位。”
移動端月活再創新高
鬥魚2021年第二季度财報顯示,2021年Q2,鬥魚總營收達23.37億元,較第一季度環比增長8.6%;毛利潤達3.07億,環比增長17.8%。其中,直播收入為21.78億元,環比增長9.0%;廣告收入為1.59億元。
更值得一提的是,鬥魚的活躍用戶又增加了。
财報顯示,鬥魚2021年第二季度的移動端MAU(季度平均活躍用戶數)達6070萬,較上年同期5840萬,增長了3.94%,再度創下曆史新高。
不僅如此,鬥魚的付費用戶也出現了增長。2021年Q2,鬥魚平均付費用戶數達720萬,較上一季度增長2.8%。
财報發布當天,鬥魚創始人、CEO陳少傑發表了寄語,稱:“未來鬥魚将一如既往拓展在遊戲産業鍊上下遊影響力,持續深耕直播、視頻、圖文内容及社區生态,保持行業地位。”
優質内容是核心驅動力
回顧鬥魚在2021年第二季度的表現會發現,優質内容是其保持各方面數據持續增長的核心驅動力。
首先在主播陣容上,鬥魚手握PDD、旭旭寶寶、大司馬、一條小團團等遊戲圈頂流主播,不僅直播間有内容的瘋狂輸出,各大短視頻平台上的許多熱梗,也被這些鬥魚頭部主播霸占了。
在2020年6月,鬥魚創始人兼CEO陳少傑就透露過,鬥魚已經同前100名主播完成了3到5年的長期合約換簽,頭部主播非常穩定。
除此之外,高質量的電競内容也是鬥魚直播的一張競争王牌。
今年5月21日,鬥魚正式宣布,獲得了包括2021年英雄聯盟職業聯賽(LPL)、2021年英雄聯盟發展聯賽(LDL)和2021年LPL全明星周末等賽事直播權和點播權。
據不完全統計,僅第二季度,鬥魚就直播了LPL春季總決賽、LPL夏季賽、2021英雄聯盟季中冠軍賽、KPL春季賽總決賽等超過50場官方大型賽事活動,自制了超過80場電競賽事。
圍繞重點賽事,鬥魚深度聯動了遊戲廠商與平台上極具影響力的頂級主播,策劃了包括《鬥魚解說台》、《主播馬後炮》、《這場怎麼說》、《江湖圓桌派》等數十檔精彩的自制衍生節目或活動,極大地提高了賽事内容的豐富度與可選擇性,牢牢把賽事流量鎖定在鬥魚平台。
同時,為了滿足重度用戶更深層次的内容需求,鬥魚充分利用平台頂級職業選手、遊戲大神主播資源,為用戶推薦遊戲銘文選配、裝備選配等攻略,通過視頻和圖文教學,進一步提高了玩家的參與度。
“三位一體”的生态布局
有了頭部主播和電競内容的輸出,鬥魚的流量得到了保障。第二季度中,付費用戶和營收環比增長,則很大程度上來源于鬥魚在電競生态布局方面的持續投入。
去年年底,鬥魚APP推出了7.0的版本。
這一最新版本中,“直播”闆塊仍占據C位,但也迎來了“社區”和“視頻”兩個新闆塊。由此形成了“直播 中視頻 社區”三位一體的業務生态,讓用戶能夠有更豐富體驗和付費場景。
截至目前,鬥魚已經在直播之外擴充了視頻、圖文、社區等功能,同時容納了UGC、PUGC、PGC(用戶、主播、官方)内容,構築了完整内容生态。
在第二季度,鬥魚将探索PGC内容創新和加強與遊戲廠商聯動,作為了精細化運營、沉澱用戶需求的重點發力方向。
圍繞PGC内容創新,鬥魚深化主播IP,打造帶有“鬥魚出品”标簽的系列化、精品化的PGC内容矩陣。
比如在第二季度裡,鬥魚陸續上線了《葛大爺情報站S2》、《複盤者聯盟》、《火線犀利說》、《火線老炮兒——CF主播紀錄片》等賽事衍生節目,創新推出了網絡幽默微短劇《如果》、綜藝真人秀《長沙來死狗》等創新節目,完美的承接了賽事流量,極大的增強了粉絲粘性。
其實,PGC内容除了作為直播内容的多元化補充,也意味着平台有望通過用戶付費、版權IP、廣告等盈利方式,進入内容與商業化全方位造血的階段。
在與遊戲廠商的聯動上,鬥魚在與英雄聯盟、王者榮耀等頭部遊戲廠商保持深化合作外,第二季度還和更多中長尾遊戲和新上線遊戲建立了深度合作,從而豐富遊戲内容品類,全面覆蓋各種類型的遊戲用戶。
例如,圍繞新遊戲《永劫無間》,鬥魚從測試期就和遊戲廠商展開聯合運營,招募平台頂級主播或潛力新星主播試玩并推廣遊戲,舉辦永劫無間錦鯉杯全民精英賽提升用戶參與感等,在遊戲開啟全球公測前,吸引了大批高質量的遊戲玩家來到鬥魚平台。
回到社區運營層面,鬥魚仍堅持以“遊戲廠商、主播和視頻創作者、遊戲玩家的需求關系”為切入點,為遊戲廠商、遊戲媒體、視頻創作者構建起個性化的運營場景。
在精細化運營英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生、和平精英、DOTA等爆款遊戲内容已取得先發優勢的基礎上,第二季度鬥魚也積極引入了衆多遊戲廠商,追蹤不同遊戲的生命周期,從測試階段和遊戲廠商深度聯動,營造遊戲相關熱門話題,推出自制賽事、策劃面對面等活動,提升社區活躍度和用戶粘性。
正是因為以上的多項舉措,鬥魚才在2021年第二季度做到了“核心運營數據繼續保持穩定增長”。而随着鬥魚構建起來的“三位一體”生态越來越完善,數據增長能力會延續下去時,鬥魚肯定還會有新的故事和變化。
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