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在當今社會,遊戲已經從一種小衆娛樂方式,迅速演變為全人類的一大主流生活方式。今天,TED進行了《電競遊戲的變革力量》講座,讨論了電子遊戲對于社會的影響。現如今已經有26億人玩電子遊戲,比五年前,多了整整十個億。(在1995年,隻有1億)五年内增加了十億人,沒有任何一個宗教和媒體可以如此大規模發展。也就是說,全球每3個人中就有1個人會玩遊戲。
其中,玩家平均年齡大概為35歲,成年女性玩家數量比18歲以下男孩的數量還要多,全球遊戲産業正在覆蓋越來越寬泛的年齡段。而在2019年,中國遊戲用戶規模就已經達到6.4億人,其中遊戲女玩家人數已達到3億,占國内遊戲用戶總規模的46.2%。而手遊用戶成為主流,規模達到6.4億人,同比增加2.5%。
巨大的玩家基數,也為遊戲公司帶來了巨額的收入。前段時間,外媒公布了2019免費遊戲收入排行榜。
在2019年,英雄聯盟營收15億美元,排在全球遊戲收入幫第四的位置。看到這個排行榜,相信很多人都有點驚訝。本以為《英雄聯盟》應該會排在榜首,沒想到是《堡壘之夜》占據了榜首。主要因為在消費者轉化方面,《堡壘之夜》取得了相當大的成就。雖然《堡壘之夜》的玩家比LOL的要少,但是《堡壘之夜》玩家氪金比例是英雄聯盟玩家的兩倍多。
雖然《英雄聯盟》未能在收入上超越《堡壘之夜》,但是他卻是遊戲史上的神話,連續十年霸榜網絡遊戲的榜首!《英雄聯盟》是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發,于2009年10月27日正式在美服發行。2011年9月22日,英雄聯盟國服正式上線,由騰訊遊戲代理運營。從國服上線至今,英雄聯盟已然成為國内無數玩家的一代青春記憶。
1月10日,全新的S10賽季正式上線!不知不覺,LOL已經陪伴我們走過整整十年了!一款已經發行十年的遊戲,迄今為止還能保持單日在線八百萬玩家的數據,足以證明這款遊戲的獨特魅力以及玩家對于LOL的深沉喜愛。
正所謂“流水的遊戲,鐵打的英雄聯盟”!很難相信這款在17年就被認為快要涼了遊戲至今依舊火熱,根據拳頭以及相關權威機構的數據顯示英雄聯盟的多項數據長期位列榜首,而且英雄聯盟已經連續十年霸榜。這是遊戲史上從未有過的奇迹,說英雄聯盟是遊戲中的神話可以說一點也不為過!
對于LPL的玩家而言,《英雄聯盟》已經深深影響了一代人關于網遊的印象。在這數年的時間裡,無數玩家在召喚師峽谷奮戰。英雄、段位、技能和背景故事等都成為了玩家心中抹不掉的記憶。那些曾經斷言LOL要涼的人,現在都被狠狠地打臉了。即使不斷有網遊新生,但最終LOL還是那個LOL!
那麼,大家怎麼看《英雄聯盟》這款遊戲?大家覺得《英雄聯盟》會涼嗎?歡迎大家在下方評論區留言讨論,說出你的想法。
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