每個英雄都對應有一個榮耀戰力,戰力分越高一定程度上代表着你對該英雄的理解越好,當分數高到一定程度上時,會獲得榮耀稱号,由低到高分為縣級、市級、省級、國服,芃叔先後也是拿過三個英雄的國服,所以對榮耀戰力的計算有一定的經驗,下面把榮耀戰力的計算機制跟大家普及一下。
榮耀戰力的計算方法
我們在每次遊戲結束的時候常按如圖的地方,可以顯示榮耀戰力明細,其中包括巅峰戰力、本局表現、近期戰績、榮耀系數和巅峰系數五個部分,榮耀戰力的計算方法如下:
榮耀戰力=(巅峰戰力 本局表現 近期戰績)*榮耀系數*(1 巅峰系數)
接下來我們講解每一部分的分數解析
巅峰戰力
巅峰戰力是有上限的,初始為400分,之後巅峰分每提升100,巅峰戰力會加400,也就是說當你巅峰2000後,巅峰戰力最多可以達到3200。
當然想達到3200分,那是相當困難的,因為在巅峰戰力打到後來,分數是呈遞減趨勢的,你在1200巅峰賽中打一把可能會加100分,但随着你的巅峰戰力越來越高,你在2000分巅峰賽赢一把一般也就加30 分數,但是如果輸一把可能就要扣70 的分數,所以這個巅峰戰力想打滿還是很困難的。
巅峰戰力想打好,就要保證勝率、每局發揮,随着分數增加,每局難度增大,每局的表現肯定不如低分段,所以越往後越難打,“一分千金”啊!
本局表現
本局表現也就是俗稱的“表現分”,通過排位增加分數,分數的上限是2000分,段位不同,上限也不同,具體上限如圖。
所以對于國服來說,這2000分是必須打滿的,但是這個分數跟你英雄勝率、平均表現分數、當局表現分數、英雄使用場次、當前分值都有關系。
首先作為一個英雄不能使用場次過高,如果使用場次過高,你平均的分數很難達到一個理想值,所以你每局加的分數就會很少。
而表現分在1200分以後的時候,加分條件更苛刻,輸一把扣的分數可能還不及輸3把扣的分數,所以那些“千場”玩家,勝率50%、60%的,越玩分數反而越低。
所以這2000分想打滿必須要高勝率、高表現,對于想要打國服的玩家,表現分也算所有條件中比較容易達成的了。
近期戰績
通過排位增加分數,赢增輸減,跟英雄勝率、當前段位、當前分數、本局遊戲評分都有關系。
當前段位越高,勝利所得分數也就越高,這是理所當然的,但也跟你當前分數有關,分數越高在低端位獲得的收益越小,同時如果你在對局内的評分越高,自然獲得的分數也就越多。
近期戰績的分數是最容易獲得的,獲得的條件不那麼苛刻,隻要勝率穩定一些,赢多輸少,還是很容易達到3000分的,但是具體上限是多少分,芃叔也不太清楚。
榮耀系數
初始是1,如果某個英雄已經有了不錯的英雄戰力,但是卻不拿出來用,時間超過一周,系統會把該英雄的榮耀系數調整為1以下,你的英雄的榮耀戰力就會按百分比掉分。
為了一直把榮耀系數保持在最大值1,我們每周必須使用至少一次該英雄,如果已經被降低,那麼我們在用該英雄打一次排位就會恢複,但是如果更久時間不用該英雄排位,該英雄的戰力就會被強制扣除一部分。
巅峰系數
巅峰系數的計算公式:
巅峰系數=(當前巅峰分數-1200)/2000
非常合理的設定,巅峰分數越高,代表實力越強,而巅峰系數作為百分比,是可以提升全部英雄的榮耀戰力的,而且分數越高提升的百分比也就越大,這樣就是說為什麼一些巅峰賽2600 的人身上同時會有好幾個國服稱号的原因。
總結
決定一個英雄榮耀戰力的高低的主要因素是巅峰賽分數,一名玩家把排位賽的表現分和近期戰績打滿,勝率足夠,可能隻需要達到王者三四十星就可以,但是想提高排名,達到國服最強稱号,就一定要把巅峰賽的勝率和分數提高。一句話總結就是“基礎靠排位,升華靠巅峰!”
芃(peng)叔簡介:
1. S13百星王者,巅峰賽2000分,國服玄策
2. S14國服第一盤古,巅峰賽2050
3.七年dota,三年榮耀,電子競技狂熱愛好者
4.如今專心做攻略,傳授大家上分技巧,更多攻略請關注我~
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