當今遊戲圈的主流節奏是什麼?快、準、狠!以最快速度、最短周期制作并上線遊戲,精準把握用戶的需求和氪金點,然後狠狠大力騙氪,最後關服大吉一氣呵成!好一盤精裝快餐盛宴!
雖說略微誇張了一點,但不得不說在現在這個節奏飛快的社會環境下,主要以手遊為代表的快餐式遊戲越來越多,而無論是傳統網遊還是新興PC端遊,為了能夠長久的運營下去也大都選擇了妥協,朝着更親民的方向發展。回想當年我們可以在将軍冢、鎖妖塔可以晃蕩整整一天,或是在傳奇、暗黑2裡刷一整天的裝備,而現在又有多少人能耐住那個性子呢?即便是暴雪官方續作暗黑破壞神3也在許多方面做出了更适合大衆的調整,也讓不少暗黑2硬核玩家感到些許失望。
“暗黑3是個好遊戲,ARPG裡面的拿得出手的作品。但是沒有真正繼承【暗黑】的精髓,隻是個【劇情3】 【暴雪某ARPG】。”某位不肯透露姓名的暗黑骨灰玩家如是說。
或許應該說現在的暴雪比起當年的北方暴雪本身就有所不同了吧?知乎上有位答主說的好:“以前的北方暴雪做的整個遊戲的感覺像是一個瘋子給你講了一個高深的故事;而現在暴雪的遊戲是一個普通人企圖跟你講一個瘋子嘴裡的高深故事。當年暴雪的精氣神裡面有股邪氣,現在一腦門子正氣凜然。”
說穿了,也就是沒那麼“硬核”了,而說到硬核向暗黑遊戲,就不得不提另一款常年被拿來和暗黑3對比的遊戲:《流放之路》。
如果你不是一個硬核玩家、沒有足夠的忍耐力,或者隻是單純想要在遊戲中獲得某種爽快感,不願意仔細閱讀新手引導、或是耐心花點時間去學習遊戲機制,那麼你注定和這款遊戲無緣。
但如果相反,以上素質你都具備,同時你還是一個暗黑2的老粉絲,那麼恭喜你,你發現一塊寶地了。《流放之路》被認為是近幾年最接近《暗黑2》的網遊,并被譽為“暗黑2的精神續作”。
《流放之路》到底有多硬核呢?看看遊戲制作人Wilson的頭發就知道了,為做這款遊戲一頭秀發都變成了戈壁灘,胡子倒是長成了熱帶雨林。
《流放之路》是一款相當獨樹一幟的遊戲,許多新手玩家剛進遊戲的時候絕對是一臉懵逼的,遊戲内有上千個的天賦點,複雜到啥程度呢?看看下面這張圖你就知道了。
我仿佛看到了曆代最終幻想星球盤大合集。除此之外,遊戲沒有官方貨币,隻有20多種可以用來交易的通貨材料,1384點天賦、261顆技能寶石、1626種随機屬性、複雜的商店配方、随機裝備等等都讓人眼花缭亂頭暈目眩,不花上一兩個小時來熟悉遊戲機制,就算是老鳥也會頭暈眼花,更别提新手菜鳥了。
是的,許多快餐玩家大概在新手階段就直接被勸退了,但那些真正的核心玩家又豈會被這點小case難住?反而這些看起來無比複雜的元素才是硬核玩家們所最喜歡的!因此流放之路的核心玩家留存率非常高,幾乎很少有人會AFK。
很多時候,越是硬核也就意味着取悅的人越少,似乎在泛娛樂大衆化的現代,《流放之路》依舊走硬核派系是一條邪道之路,但殊不知越是硬核,能夠值得玩家去發掘的樂趣也越多。光拿那1384個天賦點來說吧,如果不看任何攻略蝦J8亂加點,你大可湊出一個1點血、0點法力,0點護盾,無法閃避攻擊,無法造成任何傷害的移動型倉庫!此外還有許多坑爹裝備,效果也是讓人哭笑不得。
但是不要急,因為就算有些看起來很讓人無語的天賦卻有着非常有趣的效果,比如有個天賦讓你無法造成傷害,但你每用一個技能就能多召喚一個圖騰——看,圖騰流!還有個HP直接減到1的天賦,但卻能讓你免疫混沌傷害——呵,疊盾流!
再奇葩的東西都會有其一展所長的地方,也讓《流放之路》中玩家可以盡情地開發各種好玩的套路,再加上遊戲中超高的随機性,就連藥水、地圖都可能爆出帶詞綴的特殊品,還有什麼是這個遊戲做不到的呢?越困難,越複雜,你在突破這種複雜規律,掌握訣竅的瞬間,獲得的快感也就越多。
确實可以說,《流放之路》是目前最硬核的Diablo like ARPG了,沒有之一。隻是其超高的入門門檻難倒了不少英雄好漢,不過隻要你有着一顆硬核的心,撐過前面幾章,突破T10,你一定能發現它真正的魅力!
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