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音樂遊戲與普通遊戲的主要區别
音樂遊戲與普通遊戲的主要區别
更新时间:2025-01-18 16:00:41

2016-03-30 05:20:00 作者:王斌

音樂可以讓人放松身心、熱血沸騰;遊戲則能夠愉悅心情、緩解壓力。音樂與遊戲二者相輔相成,營造出動感十足的音樂,強勁帶感的節奏以及酷炫華麗的視效,為玩家帶來觸動心弦的視聽盛宴,這便是我們所熟知的“音遊”。

音樂遊戲與普通遊戲的主要區别(從跳舞機到指尖旋律)1

從跳舞機到指尖旋律 淺談音樂遊戲發展史

說到音樂遊戲,想必大家印象最為深刻的要屬以《勁樂團(o2jam)》、《勁舞團》等為代表的老牌端遊了,它們曾在當時憑借着炫麗的畫面,刺激的玩法等紅極一時。然而這些老牌音樂遊戲并不是音遊的鼻祖,事實上音遊發展至今已有近20年的曆史,今天小編就借此機會和大家一起回味一番音樂遊戲的發展之路。

音遊起源:注重操作的街機平台

早在1998年,日本KONAMI公司便推出了最早的跳舞機——DDR(Dance Dance Revolution),與傳統電子遊戲的最大差别在于傳統電玩采用搖杆加按鍵的手柄操控模式,而跳舞機則是搭載音樂節奏類型的遊戲,讓玩家用雙腳來完成遊戲,而如今的大多數音樂舞蹈遊戲也正是由此演變而來。

DDR由前、後、左、右代表四個方向鍵的踏闆以及後扶杆等部件組成,後來随着技術的革新變為八個踏闆并能夠捕捉人物動作,并推出包括PIU、EZ2Dancer、3DDX、DSS在内的多代産品。其中由華億打造的DSS也是國内第一款自主研發的音樂遊戲跳舞機,憑借着大衆化的設計成為了國内人氣最高的跳舞機。

音樂遊戲與普通遊戲的主要區别(從跳舞機到指尖旋律)2

《太鼓達人》街機

随後由Namco打造的太鼓打擊類音樂遊戲《太鼓達人》登陸街機平台,遊戲摒棄了複雜的方向判斷操作,對玩家的節奏感要求更高。玩家需要配合屏幕上流動的音符,敲打機台上的日本傳統樂器“太鼓”的框體,從而擊打出正确的節奏。

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