《雙人成行》的制作者大家并不陌生,他就是之前曾經在TGA現場上噴過EA又罵過奧斯卡的瑞典制作人約瑟夫·法爾斯,之前他所制作的《逃出升天》一度被看做最佳的雙人合作遊戲,而這次的《雙人成行》也繼承了《逃出生天》的核心玩法,它依然是以雙人合作為主題的。
在遊戲發售的前一個月,約瑟夫·法爾斯曾經對媒體宣稱,如果有人覺得遊戲不好玩的話,将會賠償1000美元,一般而言這種宣傳手段也隻是為了吸引噱頭,畢竟制作人為了宣傳睜眼說瞎話的行為也不是太少見了,但在切身玩過這款遊戲後我才感覺到,制作人的确有自信說出這種話,因為遊戲的确太好玩了。
這是雙人合作裡面最好的一款
《雙人成行》的玩法與之前的《逃出生天》一緻,遊戲的本質就是雙人合作完成遊戲的各種關卡,在遊戲當中兩名玩家分别扮演遊戲當中的男方與女方,在同一張地圖當中分别行動,每一個關卡裡兩個角色都能分别獲得專屬于自己的道具,這些道具會用于進行解謎,或者是完成互動。
由于道具的加入,以及本身帶有童話風格的副本設計,這讓《雙人成行》的玩法變得更加多樣且複雜,例如在遊戲的第一關,兩個角色在自家的庫房當中就能夠獲得錘子和釘子兩種道具,女主的錘子可以破壞環境物品,或者砸動一些開關來開啟前路,而男主的釘子則可以将一些機關固定在牆上,去争取過關的時間。
這些功能隻是兩個角色自身的特點,但在兩者相加後玩法就會變得更加多樣,例如男主可以将釘子釘在牆上,而女主就能利用錘子的鈎子部分搖蕩過去,在通過障礙後敲擊機關,幫助男主抵達前路。
而到達下一關森林後,随着兩位主角道具的改變,遊戲的方式也出現了變化,在這一關女主的武器變成了可以進行遠程攻擊、點燃物品火柴槍,而男主拿的則是可以增加物品重量,提供助燃氣的樹脂發射器。而這一關當中遊戲的玩法也從上一關的動作遊戲變成了射擊玩法,而且還十分考驗配合與操作,因為遊戲裡的怪物都需要先用樹脂噴射,再用火柴引爆的方式解決,如果配合不當的話很容易GG。
像這樣的合作玩法在遊戲當中占據了極大的比例,當玩家熟悉這種操作後,玩法也會變得更加多樣,像是加入時間的要求,又或者加入了時機的考量,考驗雙方的默契程度等等,雖然遊戲整體不難,但如果兩個人分别負責解同一個謎題的不同部分時,遊戲的難度也就就此上升,從這一點來講,《雙人成行》對于難度的把控相當到位,至少我們在遊戲的過程裡沒遇到像《分手廚房》那樣氣的摔手柄砸鼠标的情況。
而除了合作玩法之外,遊戲當中的其他内容也想當有趣,比如他在關卡當中還加入了不少對抗性的小遊戲,可以再不影響劇情的情況下與隊友一較長短。又比如他們還善于玩梗,比如在通關過程裡突然加入一場看起來頗為有趣的格鬥對決等等。這些小細節讓遊戲的過程變得充滿了驚喜,同時也能有效化解因為隊友太蠢而産生的那一點點火苗。
現在多人合作的遊戲類型已經并不少見,玩法也趨近于成熟,《雙人成行》這款遊戲很好的将目前市面上那些優秀的合作玩法加入到了其中,雖然并沒有什麼太過出彩的獨特玩法,但整體而言遊戲的表現十分出色。
溫馨的情侶故事《雙人成行》的劇情在我眼中非常像小時候看過的一部兒童電影,叫《亞瑟與他的迷你王國》,在電影裡主角亞瑟為了保護外婆的房子,遵循着祖父的筆記縮小了身形,前往花園當中的小人國,結識了新的朋友,打敗了敵人,成為了迷你王國的國王,最終依靠找到祖父藏起來的紅寶石,化解了房子的危機。
說起來這種故事還是挺俗套的,在西方的童話故事當中大家往往都喜歡把自己家的後院想象成一個神奇的王國,隻需有朝一日在機緣際會之下我們就能縮小身形進入其中,用一種截然不同的目光去審視那個既熟悉又陌生的世界。
而《雙人成行》的故事也是如此,但稍微不同一點的是這款遊戲的主角并非兒童,而是一對被生活磨滅了激情,隻剩下冷漠的夫婦,在長久以來的争吵和冷戰下,他們兩人終于決定離婚,而就在這時候,他們的女兒為了勸兩人和好,在不經意間激發了一道神奇的咒語,于是夫婦二人化身為小木偶和粘土人,在他們一同生活的房子當中展開了一場大冒險。
從故事上就能看出來,本作的主題就是夫妻一路解決困難最後在合作當中重新找回默契的,最後修複婚姻的一段冒險,而在這段冒險當中,主角夫婦會不斷的回想起他們曾經經曆的故事,更加深入的了解雙方的過去和現在。
而這一過程在遊戲的裡,往往都承擔着充實故事架構的作用,好讓遊戲看起來更加豐滿,但結合到這款雙人合作遊戲裡,則有着另一種意味了:遊戲似乎在告訴玩遊戲的兩個人,在共同的生活當中應該如何去了解對方,如何進行協作一樣。在進行創作内容的時候制作者往往都會想一個問題,那就是我做的東西究竟要給誰玩?而《雙人成行》在這一方面就很直白,遊戲的目标就是情侶,甚至是夫婦們。
在這個遊戲的通關過程裡,我們很容易就能看出男主主角究竟在婚姻過程裡遇到了什麼麻煩,也能看到兩個主角之間的價值觀沖突,他們經常會鬥嘴,也會互相揭短推卸責任,甚至在一些小關卡裡,女主還會毫不客氣的舉起錘子砸爆男主的頭,但在這場旅途之中,我們也能看到兩個人之間的和諧的一面:女主的行動力相比男主更強,行事風格也更加直接一些,但這樣的女主依然要靠男主的輔助才能繼續前行。
雖然不清楚這是否是制作人Josef Fares是否是想在遊戲告訴玩家們他對婚姻生活的看法,但毫無疑問的是,這款遊戲的确包含了許多情侶們在相處時所遇到的問題,而遊戲也給出了一個解決的方法:來一場有趣的奇幻大冒險,或者在遊戲裡來一場大冒險。在體驗後我深切的覺得,單憑這一點,《雙人成行》就能在今年最優秀的遊戲列表中占據一個非常靠前的位置。
總結近年來雙人合作遊戲并不少見,比較知名的就有《逃出生天》、《隻隻大冒險》、《合作廚房》等等,但《雙人成行》卻與他們都有所不同,從難度講遊戲本身難度不高,但部分關卡的解謎難度卻不低。而在合作方面,本作的合作玩法難度也有控制,既不會讓人氣的砸手柄,也不會顯得太過優質而毫無難度。
整體看來,《雙人成行》的内容更偏向于一種平衡,能夠讓人輕松的體驗遊戲過程,同時還有閑情逸緻和自己的隊友笑罵吐槽,就這點而言遊戲的體驗十分不錯。而且再加上遊戲的主題本身就偏向于情侶,講述的内容也并不幼稚,如果是情侶一起玩的話會對遊戲有更大的加成。
所以如果你想找一款能和自己女朋友一起玩的遊戲的話,那麼《雙人成行》将會是一個非常不錯的選擇,但如果你沒有女朋友的話,那麼相信我,玩完這款遊戲就會更想找一個女朋友了。
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