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日本動漫上的四大名畫
日本動漫上的四大名畫
更新时间:2024-12-29 06:16:44

日本動漫上的四大名畫(日本動漫作畫到底有多少派系)1

你是喜歡一鏡到底的帥氣?

日本動漫上的四大名畫(日本動漫作畫到底有多少派系)2

還是極其誇張個人風格明顯的超燃場景?

日本動漫上的四大名畫(日本動漫作畫到底有多少派系)3

或者是畫面異常超級意識流的大崩壞?

日本動漫上的四大名畫(日本動漫作畫到底有多少派系)4

今天來說一說,日漫到底有多少派系?

觀前提示:部分内容取自網絡,并非完全正确,請大家分辨清楚,自行食用

日漫畫風的作畫派系大緻分為三個大派系

演算系、時間軸系、Web系 ,然後其他大衆比較認可的有金田系、宇都宮系、大張系、真實系、崩壞系,這不是最完整的分類,僅供參考,還有其他小派别系

演算系

演算系一般是通過幾個關鍵動作進行作畫,強調動作的爆發,力量感和酷炫程度。

演算系強就強在它的表現力上!

在漫畫中就是上一個動作pose和下一個動作pose之間的精準選取

日本動漫上的四大名畫(日本動漫作畫到底有多少派系)5

在動畫上就是通過計算動作的收放、畫面的銜接,最後再來分配每張畫面的時間來達到動起來的效果(阿夜:所以pose是非常重要的)

比如一個丢棒球的效果,表現在漫畫上就是幾張關鍵動作,在動畫上就是幾張關鍵動作加上精準選取的過渡點

日本動漫上的四大名畫(日本動漫作畫到底有多少派系)6

漫畫表現就是:擡起手腕-空中揮舞-揮球落地

動畫表現就是:擡起手腕-暫停蓄力-丢球動作-空中揮舞-球被丢出-揮舞出球-揮球落地

日本動漫上的四大名畫(日本動漫作畫到底有多少派系)7

這樣不管是漫畫還是動畫都有動起來的效果,幾個pose表達出動起來的效果,并且力量感爆發力表現力都極強!

代表人物:吉成曜、馬越嘉彥

金田系:

演算系再進一步進化到更為極緻的隻有關鍵性pose,動作之間的連接僅靠pose的留白聯動去達成。

這就是金田系,基本上看到的那種非常誇張的一個動作定格畫面接着另一個動作畫面就是金田系無誤了,通過極具表現力的畫面,再加上一些極其誇張的小細節,才能通過畫面調動觀衆的情緒!(阿夜:沖擊力極強!!)

日本動漫上的四大名畫(日本動漫作畫到底有多少派系)8

特點是非常強調風格化以及對動作的誇張運用,豪放不羁的畫面比例表現或者誇張狂放的比例都是比較顯著的特征,金田光也是能最快分辨出金田系的标志。

日本動漫上的四大名畫(日本動漫作畫到底有多少派系)9

日本動漫上的四大名畫(日本動漫作畫到底有多少派系)10

因為開創者是著名金田伊功而得此名!社長最愛的《天元突破》就是金田系的代表作之一

日本動漫上的四大名畫(日本動漫作畫到底有多少派系)11

金田系代表人物:金田伊功、今石洋之、堀剛史、雨宮哲、亀田祥倫

時間軸系

時間軸系則是根據時間的流動來安排各個時間點上的動作,達到動起來的動态感覺

在一段時間中喜歡強調動作的不斷發生和持續,用各種連技之類的啦,也包括闆野馬戲。

不同于演算系,時間軸系叙事能力非常強,通過各個時間點上的合理卡點表現,使畫面充滿了緊張感!

日本動漫上的四大名畫(日本動漫作畫到底有多少派系)12

在關鍵地方大量增加畫面以突出視覺上的持續運動,畫面形成的動作非常絲滑順暢,完全根據真實的運動狀态進行合理的踩點 一套動作看起來就像“平均”地銜接在了一起,

通過在一個畫面内塞入多個細節和多種物體的運動軌迹帶來視覺沖擊,在各種多線程的混亂中有序地叙述一個或多個畫面故事。亂中有序的同時也提供給人華麗的視覺享受。

而宇都宮理系與時間軸系是用一個本質,但是在更多細節上,比如通過動畫在陰影表達上達到連接人物與場景的關系,而脫離出了時間軸系。

同樣是時間軸系的本質,真實系在時間軸系的畫法上,更富有真實感。

日本動漫上的四大名畫(日本動漫作畫到底有多少派系)13

具體表現就是在一段動作中加入更具有加入更多的細節,這一類作畫社長不太了解,就不做過多解釋,可以理解為宇都宮理系是在時間軸系上增加了很多細節和動态效果,而真實系則在時間軸系的基礎上,人物的動作表情更像真人了,在畫面中也會加入如重力方面考慮的畫面!當然時間軸系經常會出現崩壞走形以及時間調控的失當,而真實系則完全達到了基本無崩壞時間調控無懈可擊!

日本動漫上的四大名畫(日本動漫作畫到底有多少派系)14

時間軸系的代表人物:宇都宮理、吉成鋼、藤澤研一

真實系的代表人物:松本憲生、西尾鐵也、井上俊之、沖浦啟之、黃濑和哉、矶光雄、橋本晉治

WEB系

WEB系就比較簡單了,是利用電腦軟件進行作畫的流派,抛棄正常動畫中原畫與原畫組合成的一套動作再上傳的基本規則,直接用flash作畫,再由電腦直接對動作間的過渡進行調整,所以異常流暢,但是畢竟是電腦創作補間,所以如果你忽然暫停在單幀,會出現諷刺厲害的神崩壞!但是,優點在于,整個作畫過程非常的快,隻有完成了畫面設計就能極快地看見完成之後的效果。

web系的一大特點是沒有原畫模式 比較直觀的特征就是動作極度流暢,人物特征極度簡化,容易出現各種神崩壞!

詳情可以看火影387

日本動漫上的四大名畫(日本動漫作畫到底有多少派系)15

web系代表人物:山下清悟、沓名健一

其他的流派,如崩壞系、大張系這類流派屬于個人風格明顯并且被喜歡者互相傳遞的概念

崩壞系就是字面上的意思特指作畫風格像是崩壞了一般誇張,人物結構、畫面比例、場景比例都與正常的作畫相差非常大,不同于金田系的故意誇張,崩壞系更多是類似神崩壞風格的作畫,誇肆意的作畫風格,形體比例較正常相差懸殊,這種崩壞代指動畫出現的每一處細節、每一個角色以及每一道場景。

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不過要特别注意崩壞系作畫并不是作畫失敗造成的,有資格被稱作崩壞派系的作品,

都是故意而為之的作畫風格 《惡童》 《乒乓》

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代表人物:大平晉也、今村亮、崎山北鬥、橋本晉治、新井浩一

大張系則是因為著名原畫師大張正己而得名

大張正己的特征是全原畫模式,(阿夜:大張一刀流!帥!)

特點是擁有獨特重量感與誇張對比的作畫,因為有很多畫師受其影響才有大張系的說法

大張正己最為著名的是大張透視,又稱勇者透視,因成名于勇者系列動畫故而得名

順帶一提,勇者系列誕生于1990年左右,其中誕生的某個機體你在某個國産機器人片裡能看見基本上一模一樣的…也算是時代的眼淚了

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還有其他個人風格明顯的流派...

日本動漫上的四大名畫(日本動漫作畫到底有多少派系)20

我是社長,下次再見

有什麼問題歡迎在評論區留言哦~【部分圖文來自網絡,轉侵删 #動漫作畫中顔藝和崩壞的區别是什麼# #動漫#】

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