《開拓者:擁王者》是一款優秀的TRPG遊戲,故事發生在河域諸國的失竊之地土地,怪物與盜賊的亂象叢生,混亂與紛争如家常便飯。而你則要扮演新任君王統治管理這片土地。
對于遊戲的文本叙事,我覺得最合适的形容詞是“又新又好”。“新”在從某種程度上來說,遊戲情節的設定安排與傳統的冒險故事有所相悖。《擁王者》的主要劇情裡,你比起冒險者更像是統治者,保護周圍的平民百姓,管理自己的城邦王國,解決所面臨的種種妨礙王國和平安甯的威脅挑戰。
作為主打冒險的CRPG,這種設計創新而又特色,但同樣也是一種挑戰。遊戲的王國管理系統從遊戲性角度來說确實有些冗餘、食之無味,疲于打怪探險的流程于時刻關注王國動向的體驗對玩家而言并不夠友好,從各種評論中可以看到這點被許多玩家指摘許久,但從叙事性角度來說,遊戲确實做的足夠出色。
“擁立為王”的設定不僅足夠“新”,同樣也是有價值的“好”。《擁王者》這樣的叙事結構下,編劇更能引發玩家對傳統dnd的陣營九宮格及其代表的對道德、法律、人性等問題的反思、探讨與重新解構。
對于傳統的“勇者冒險式故事”,我們往往會處于當局者迷的環境中,很難分清自己所做所選是否真的順應自己的内心道德觀、價值觀的選擇。舉例而言,我們身為冒險者們進村翻箱倒櫃尋寶或是搜刮遇難者屍體時,很難思考自己的行為是否有悖法律的規定或者是否考慮到受害者家屬的情感,幫村民做任務或者懲戒邪惡勢力時多半也隻是這符合冒險精神而并非是内心的善惡抉擇。
但是,一旦你站在王國的統治者角度去考慮政體、軍隊、司法、民心這些相對的“大問題”時,很多時候才更能體現出陣營屬性的真正魅力。究竟是嚴懲小偷小摸的盜賊工會還是将其當成地下盟友寬大處理?究竟是殺一儆百嚴明軍紀還是講究人情饒人一命?遊戲中對選擇項的巧妙設計,讓玩家感覺本作品确實比其他同類遊戲更能讓人思考所謂守序與混亂、善良與邪惡的概念究竟意味着什麼。
總的來說,《擁王者》絕對是一塊寶玉,雖然這塊寶玉的瑕疵裂縫還蠻大的,甚至多少影響到了人們對它的評估,但我相信去粗取精、仔細品味一定能體會到遊戲獨有的韻味和魅力。
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