不得不說,CAPCOM對細節的把握,已經到了喪心病狂的地步。
我們在遊戲中見到的任何事物,包括背景人物、道具、招牌、甚至垃圾,都和遊戲本身息息相關。今天,我們要說的則是CAPCOM遊戲中最常見,卻也是最不平凡的狗。
誰也不會想到,久遠前《快打旋風》背景中出現的那一條狗,竟然可以牽扯出如此龐大的信息量,甚至直接影響到遊戲的體驗和劇情。
這到底是怎麼回事呢?聽小編細細道來!
不同時代的玩家,接觸到的《快打旋風》版本都是不同的。當年在遊戲廳中能夠接觸到《快打旋風1》的玩家,應該都有40歲了吧!當然也不排除後期老闆重新上架,畢竟街機版的《快打旋風》隻有初代。
後期玩家們能夠在遊戲廳接觸到盜版的《快打旋風3》,這是從SFC強行移植到街機平台的,加入了無限刷分的設定。抓住BOSS之後就可以鞭屍,随着慢動作的不斷上演,時間永遠都用不完的。
當年有多少小夥伴這麼玩過?搶BOSS屍體,結果大家都沒得玩了!
但是有多少人知道,在《快打旋風》SFC初代也是可以刷分的,而且不僅僅可以刷分,還能刷血槽、刷命。
在《快打旋風》第四關的海灣場景中,會出現四條狗。這四條狗的位置分别在四個區域,是固定的,除了狂吠以外沒有其它任何動作。
此時,玩家隻要靠近它們就會發生非常奇妙的事情。
第一條狗的效果,如下圖:
請仔細看看分數:
看明白了嗎?主角站在這個位置,什麼都不需要做,分數就會一千一千地增加。(為了效果,後面使用了加速)平均每四秒增加一次。想要刷分的話,這個場景是絕對不能錯過的。
遊戲中出現了四條狗,每一隻的效果都是不同的。
第二條狗,每過六十秒增加一次credit,想不到吧!
第三條狗,每過六十秒增加一條命,最多累積九條
這可是遊戲中最大的獎勵了吧!時間在此時已經沒有用了,就算時間流逝導緻人員死亡,也能通過刷狗命進行彌補。而且遊戲中的時間速度遠遠低于現實中的。
(下圖,小編使用了加速,大家注意看看生命數)
第四條狗,每秒鐘恢複一點血量
聽狗叫的效果,居然比吃了牛排雞腿的效果還好。這也是清版過關遊戲中非常罕見的,可以自動恢複血槽的地方。
看到這些效果的你,是不是驚呆了呢?是不是感覺當年白玩了?
這些狗的存在一直都是一個謎,後期甚至玩家懷疑它們是遊戲中的BUG。但是,在GBA的《快打旋風-ONE》中,我們發現這個設定仍然是存在的,而且GBA版本中的恢複效果速度遠遠超越了前者。
GBA《快打旋風-ONE》的海灣是發生在第五關,和街機版一樣。
第一條狗,每過0.5秒加分10(感覺比較悲催,也就是50秒才1000分啊!)
第二條狗,仍然是加credit,每二十秒增加1
第三條狗,瞬間恢複血量
第四條狗,每三十秒獎勵一條命,封頂九條。
SFC和GBA版本都可以這麼玩,看來CAPCOM當年是故意這麼設計的。不同的是SFC版本,你隻要站對位置狗的動作會加速;而在GBA版本恰恰相反,站對位置之後,狗的動作會停止。
狗不僅僅在《快打旋風》中有着舉足輕重的地位,在CAPCOM的其他遊戲中也出現過很多次。
《快打旋風》這隻狗是有名字的:Shiro,而且還和《街頭霸王》世界有互動。
根據CAPCOM的官方資料表明:在《街頭霸王》的世界中,Shiro有一位朋友名叫Sabu,是古烈女兒養的一條狗。在《街頭霸王2》古烈通關之後的場景中出現。
我們再看看《街頭霸王》中的其它狗。
在《少年街霸》中,春日野櫻的場景中除了他那個一輩子玩遊戲的弟弟,還有一條狗在旁邊。
之後在《街頭霸王IV》中,春日野櫻帶着一條狗出來散步,正是之前場景中出現過的。
在《街頭霸王2V》TV動畫版中,肯家裡養了一條狗,看上去像是羅威納犬,名字叫:Attila。隆和這隻狗相處得不錯,肯都表示奇怪,因為Attila對陌生人很抗拒。
《街頭霸王IV》中阿貝爾在街上發現了一隻流浪狗。阿貝爾不禁疑問:你和我一樣都沒有家人嗎?于是他收留了這隻小狗。
阿貝爾将小狗交給了朋友照顧,他要去尋找“真相”,關于自己的身世之謎。
參加完大賽之後,春麗開車送阿貝爾回來。小狗則出來迎接他。
兩個沒有家的夥伴,終于有了自己的歸屬。
(注:同人圖片來自網絡,如侵删)
小編的圖文主要專注于街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。
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