1993 年 12 月 10 日午夜,一個名為 doom1_0.zip 的文件被傳輸到華盛頓大學網絡上的一個 FTP 站點。
當時應該沒有幾個人能想到,這個僅 2MB 的文件将掀起網蟲們對第一人稱射擊遊戲的狂熱,成為電子遊戲史上最重要的遊戲之一。
更沒有幾個人能想到,這個文件是遊戲世界中最偉大的一場革命的開始。
其後遊戲世界從 2D 逐漸邁入 3D,并在随後的二十多年裡,帶給人們越來越逼真的感官體驗。
而這一切,跟下面這位哥們,密不可分。
他叫 John Carmack ( 以下簡稱:卡馬克 ),是一位傳奇程序員,人生履曆堪稱豪華。。。
馬斯克公開喊話要把自己的手機号給他,比爾蓋茨稱他為天才,喬布斯也跟他有過相愛相殺的過往。
右邊這位!~▼
今天咱們就來聊他的故事。
卡馬克 1970 年呱呱墜地,自小就是一位癡迷電子遊戲的叛逆仔,當時電子遊戲主要是街機形式,像《 太空侵略者 》《 吃豆人 》都是他的心頭好。
咳咳,然而,跟大多數人一樣,卡馬克有位嚴格的母親。
她會因為卡馬克拒絕做額外的功課就把漫畫書鎖進櫃子裡,更别提電子遊戲這種 “ 洪水猛獸 ” 了。
她認為就算兒子真喜歡電子遊戲也不應該一個勁玩,反而更應該考個好大學,努力學習,未來進像 IBM 那樣的公司好好搬磚~
太空侵略者 ▼
可惜媽媽的嚴格管教沒有啥用,卡馬克繼續癡迷電腦,但他并不僅僅沉迷于玩,還會把時間花費在泡黑客論壇,自制小遊戲,把遊戲移植到不同的系統上等等。
當時任天堂的 《 超級馬裡奧 》特别特别火,為了想要在電腦上玩到,他還把遊戲複刻移植到了 PC 上,還編寫了一套滾動算法,解決了 DOS 端遺留的動作不流暢和全屏擦除等問題。
這個效果在當時非常驚豔~
卡馬克跟小夥伴把這個 Demo 還發給過任天堂~
任天堂表示,這個演示令人印象深刻啊!但,出于知識産權考慮,你們最好不要亂搞哦。。。
盡管這麼折騰,但他還是上了大學。
不過很快,就辍學了。。。
是他自己要跑路的,因為他覺得學校教的都是死記硬背的東西,沒有創造力,也沒有挑戰。
退學後,卡馬克成為了一名靈活就業的程序員,後來憑借自己強悍的技術跟人創建了 id software,正式開始了自己 " 開挂 ” 的一生。
1992 年 id 發行了 《 德軍總部 3D 》,其後又開發了 《 DOOM 》,這兩款遊戲都是當時玩家心目中的神作。
在這其中,卡馬克放入了很多奇思妙想。
比如在平坦網格上制作牆壁,讓人産生立體畫面的錯覺,比如利用光線投射算法隻運算玩家面前的表面,而不是運算玩家周遭的整個區域,由此搗鼓出了流暢的 “ 3D ” 遊戲。
當然,這不是真正的 3D,隻是視覺體驗看上去像是 3D 而已,但在上個世紀 90 年代,足以讓玩家們狠狠震驚。
不僅如此,他的團隊還創造性的設計了聲音區域,玩家在走廊上開槍,附近房間房門是開還是關,房間距離是遠還是近都将導緻 NPC 産生不同的反應。
這些設計而今已是司空見慣,但在當時,簡直讓玩家大開眼界。
最開始隻有前三章,後三章是後來加入的前傳關卡 ▼
對了,由于《 德軍總部 3D 》遊戲内容十分暴力,還成了曆史上第一款自主評級的遊戲。
開發團隊效仿電影評級,加上了一個 “ 包括暴力虐殺 PC-13 限定 ”。
這兩款走在時代前沿的遊戲瞬間抓住了玩家們的心,讓 id 大賺特賺。
尤其是《 DOOM 》……
這款遊戲有多火呢?
它剛發布沒多久,卡内基梅隆大學在就直接發了通知,說校園網要被你們搞崩了,你們再聯網玩,我們就要給你們強制斷開了哦。。。
後來還有很多公司,為了保護自己的網絡狀況,專門下令,點名禁止工作時間玩 《 DOOM 》。
玩家們購買完整版的訂單像雪花一樣飛來,這玩意簡直成了一台 “ 印鈔機 ”,讓當時 id 的 13 位員工全成了百萬富翁。
這還沒完……
當時卡馬克還為這兩款遊戲制作了遊戲引擎,1996 年 id 推出新遊戲 《 雷神之錘 》, 全新的遊戲引擎 Quake 也随之面世,這是一款真正的 3D 遊戲引擎。
id 将自己推出的一系列遊戲引擎命名為 id Tech,它們影響了後面大多數 3D 遊戲引擎的建造。
比如後來的 FPS 神作 《 半條命 》 、《 反恐精英 》等等,它們的遊戲引擎源自魔改 id Tech 系列引擎~
說這哥們用一己之力颠覆了遊戲行業,應該也不算誇張吧?
按理說,這哥們坐擁這麼多牛逼的技術,可以很輕松地通過專利版權,狠狠賺一筆,但天才的思路卻總是跟常人不一樣。
他轉手把 《 DOOM 》關卡編輯器和其他輔助工具的代碼給開源了。
用他的話來說,科技是站在前人的肩膀上發展,注冊專利相當于拒絕其他人去使用和拓展它,因為我 “ 擁有 ” 這個想法,如果這個世界上充滿了專利,以後後人想要解決一個簡單的問題都要擔心某項專利的話,這不是一個他樂意生活的世界。。。
随着卡馬克技術成就越來越多,他轉頭就跑去搞火箭了。。。
對,你沒看錯,跨度就是這麼大,難道每個美國大佬心中都有一段太空夢嘛?
2000 年這哥們創立了 Armadillo Aerospace,想制造一種可以回收的亞軌道火箭,把人送入太空旅遊,低成本實現太空旅行。
他們的火箭是這樣的 ↓ ↓
還有這樣的 ↓ ↓
是不是感覺還挺與衆不同?
起飛後長這樣 ↓ ↓
這家火箭公司一度做出了不錯的成績,比如 2010 年的時候他們成功讓火箭在蹦了幾蹦以後,平穩降落在了一個比較小的目标區域。
可惜,在一次火箭墜毀以後,卡馬克表示自己沒錢了……
2013 年 8 月卡馬克選擇讓自己的 “ 火箭夢工廠 ” 休眠,并在 2015 年進行了出售。
後來,2017 年前後,馬斯克還特地出來喊話卡馬克,說兄弟你還想搞火箭麼?快來聯系我吧。。。
可惜,雖然馬斯克很熱情,但卡馬克并沒有接招。。。
這波還把自己的手機号碼給洩露了 ▼
2013 年休眠掉 Armadillo 以後,卡馬克開始關注其他領域。
比如,關注教他兒子編程,他兒子 10 歲的時候用 Unity 跟 C# 開發出了自己的遊戲《 FLY 》跟 《 Angry Face 》。
嗯……十歲就開發了屬于自己的遊戲,這孩子比我成功多了。。。
他兒子叫 Ryan Carmack ,是個小帥哥 ▼
然後呢,卡馬克還加入 Oculus VR,跑去做起了 VR,但是奇迹小子并沒能在 VR 上制造當年那種 “ 傳說 ” 事迹。
2019 年他還抱怨,說 VR 的發展進度太慢了,每天一睜開眼就是各種需要做的工作讓他很苦惱。。。
去年 8 月,卡馬克宣布自己要創業了,已經從投資人那裡搞到了 2000 萬美元~
還在推特上說其實 2000 萬他自己也能拿得出手,但從别人那兒拿錢,會給他危機感,迫使他把事情做得更好。
這次他創辦的公司是 Keen Technologies,搞的是 AGI( 通用人工智能 ),就是讓計算機擁有類似人類的思考能力和智慧。
聽起來挺讓人激動,就是不知道這次咱們的 “ 奇迹小子 ” 能不能再創造一次奇迹了~
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