三國志系列遊戲中,存在不少奇奇怪怪的冷知識和典故,這些東西即使是系列老玩家也未必全都知道。今天就來談談《三國志》裡的種種故事,新玩家可以品一品這部佳作,老玩家也可以順路查漏補缺。
一、宋憲與方天畫戟的不解之緣
《三國志 11》是一代經典,在國内可以稱得上是曆代遊戲中人氣最高的幾作之一。本作遊戲過程中經常會出現一個奇特的事件,讓玩家百思不解——那就是呂布總是會将自己的武器方天畫戟賞賜給他的部下宋憲。
憑什麼?
雖說寶物賞賜在遊戲中并不罕見,比如黃巾軍的張角就經常會把《太平要術》賞賜給張寶或者張梁,孫堅也經常把《孫子兵法》送給孫策或者孫權。不過這些事兒比較好理解,畢竟是送給了親戚或是自己事業上的繼承人,但呂布将方天畫戟送給宋憲卻實在讓人摸不着頭腦。
其實,這很可能是埋下的一個彩蛋。
這得從光榮早期的一個錯誤說起——因為光榮是日本的遊戲制作公司,對中國曆史的了解畢竟有些局限,所以,名字在日語發音中類似的一些武将,經常會被制作人員搞混——比如在 1994 年出品的《三國志 4》中,光榮就曾把關公千裡走單騎時遇到的東嶺關守将孔秀,當成了十八路諸侯聯軍中的孔伷,從而錯誤地讓孔秀成為 " 反董卓同盟 " 劇本的諸侯之一。
宋憲也因為名字的原因,被誤認為和東吳将領宋謙是同一人物,直到 2001 年出品的《三國志英傑傳》GBA 重制版中,光榮還不清楚他們把事情搞錯了
巧的是,在《三國演義》中,宋憲曾在呂布被擒後将方天畫戟扔下城頭,而東吳将領宋謙正好用的也是一杆方天畫戟!早期的光榮很可能因為這個小小的巧合,以為呂布的方天畫戟從此以後就歸為宋憲所有。
光榮後來肯定是知道錯了。在《三國志 11》裡面,呂布之所以老是會将方天畫戟賞賜給宋憲,很可能是光榮在紀念過去的這點小錯誤。
二、有個 " 好名字 " 的侯成
侯成在三國時代的武将裡是相當不起眼的。由于正史和《三國演義》裡關于侯成的記載都很少很少,在一般人印象裡,侯成也就是 " 和魏續、宋憲混在一起的龍套三人組之一 "。
在新推出的《三國志 14》中,侯成的強度卻相當出人意料,兩正面、無負面的特性在呂布軍的部下中僅次于張遼、陳宮、高順和貂蟬這幾位一線人物,戰法數量、陣型數量、以及智力、政治、魅力等能力值,都明顯比和侯成經曆差不多的老兄弟魏續與宋憲要強出了一個段位。
當然,看看之前的 " 三國志 " 系列,就會發現侯成的待遇一直不錯。GBA 版《三國志英傑傳》中,魏續和宋憲的頭像都是一副小人嘴臉,唯獨侯成長得濃眉大眼、英氣勃勃,一臉的主角相。
在《三國志 4》及其各類移植版中,侯成不僅一直出場到三國鼎立的時代,還步步高升,被設定為安定城太守;到了知名的《三國志 11》裡,也有網友提出過侯成很難被混亂,似乎擁有隐藏智力加成。
在遊戲裡,侯成似乎備受青睐
為什麼侯成如此特殊,作為一個普通龍套得到光榮一直以來的偏愛?
答案是,可能跟侯成的名字有關。侯成的名字日語讀法是 "コウセイ",寫成羅馬音就是 "KOU SEI"。這個寫法的開頭和結尾兩個字母正好湊成光榮的名字 "KOEI"。
光榮對侯成偏愛有加,或許真是因為起了個 " 好名字 " 吧。
三、超級會玩的光榮
" 三國志 " 系列為滿足不同遊戲玩家的挑戰需要,一般都會設置普通、上級、超級 3 個難度。有一些骨灰級玩家對挑戰性的要求突破天際,超級難度也無法滿足他們的需求。在這些喜歡 " 極限挑戰 " 的玩家群體中,最流行兩種玩法:一是 " 一城抗天下 ",玩家隻擁有一座城,然後去對抗幾乎統治了所有其他城池的大勢力;二是 " 五一居士 ",玩家扮演的是統帥、武力、智力、政治、魅力全部都是 1 的超弱武将。
很多玩家不知道的是,光榮在 " 三國志 " 正作中曾經推出過這兩種玩法。
《三國志 4:威力加強版》中有一個 " 奸雄篡漢位 · 君臨天下 " 的追加劇本,劇本中除了西涼、襄平、桂陽 3 座小城外,全部城市及其所屬的武将均屬于曹操勢力。同時,由于這個劇本中玩家不能扮演曹操,因此隻能以新武将開局,選擇其中一座來對抗坐擁整個天下的曹操。
玩家的腦洞,光榮自己早就開過了
在《三國志 7》中,玩家可以通過輸入固定的預設姓名來解鎖一些特殊武将,其中就有一位各項能力值均為 1 的特殊武将 " 雜兵 "。不止能力弱到爆表,就連官方的人物列傳上都寫着 " 蠢材。上天是在給他考驗嗎?" 這樣超級過分的評價。
我們想到的路,原來官方早就走過了……
四、劉阿鬥密碼
在曆代 " 三國志 " 中,蜀漢後主劉禅一直是遊戲中屈指可數的最弱武将之一。不同的是,在不同的作品中,楊松、黃皓、岑昏這些弱者的能力經常會有少許變化,但劉禅的能力值絕大多數時候都發穩定,維持在 " 統帥 3,武力 5,智力 9,政治 4" 這幾個數值上。
之所以會有這樣穩定的能力值,是因為憨态可掬的劉禅在系列中一直擁有吉祥物一般的地位。因此,他的能力值成了遊戲中的一個彩蛋——在日語中," 三五九四 " 讀起來正是 " 三國志 " 的諧音。與之類似,從劉禅的魅力值中可以看出這是系列的哪一部作品:比如《三國志 11》中劉禅的魅力為 56,理由是 5 6=11;《三國志 14》中劉禅的魅力為 68,同樣是因為 6 8=14。
" 此間樂,不思蜀 "
五、顔藝之王陶濬
日本人民當然是非常喜歡三國人物的,不然遊戲也不能出到第 14 代。除了曹操、劉備、呂布、趙雲、諸葛亮這些經典形象之外,有一位名不見經傳的醬油武将在日本頗有人氣,他便是三國後期的東吳武将陶濬。
陶濬的意外走紅源自于他在《三國志 10》中憨厚且魔性的頭像。
就是這樣……
陶濬的顔藝相關表情包
不止如此,在《三國志 13:威力加強版》的官方活動中,光榮曾組織了一次粉絲投票,選出兩位最想要被複刻的曆代經典頭像,加入到第四彈免費 DLC 中。這場票選中的日本玩家廚力驚人,《三國志 10》版的陶濬硬生生擠掉了關二爺、曹老闆、諸葛武侯和呂布這些人氣武将,成功地與《三國志 11》版趙雲一起晉身為限時 DLC 中的複刻将領……
六、猛将的厚此薄彼
華雄、顔良和文醜是 " 三國志 " 系列中的二線猛将的代表。這 3 位雖然在曆史上沒什麼戰績,但是在《三國演義》中勇猛過人,更襯托出關二爺的英明神武,所以,在大多數 " 三國志 " 遊戲中都能有 90 以上的武力。
在《三國志 13》之前的系列作品中,在發生曆史事件時一般都會默認遵循史實走向,很少給玩家選擇的機會。比如,在可以扮演普通武将遊玩的《三國志 10》裡,如果選擇操作 " 官渡之戰 " 劇本裡的顔良、文醜,同樣會觸發與關羽的單挑事件,并且會被默認一刀秒殺(唯一的區别僅在于主人公不會戰死,而是變成重傷)。
不過,如果玩家選擇操作 " 反董卓同盟 " 劇本裡的華雄,汜水關一戰則會變成可操作的單挑戰。如果玩家操作熟練的話,甚至可以完成 " 華雄擊倒關羽 " 的隐藏劇情。
這台詞很日本友人了……
而驕傲的華雄是這麼回應的……
還有呂布
之所以會出現這種偏愛華雄、厚此薄彼的情況,原因也很簡單——華雄在日本玩家那裡人氣很高。舉個例子,在《真 · 三國無雙 6:帝國》官方猛将建模的人氣投票中,華雄成功奪得冠軍,獲得了特殊建模形象。
當然,這得票前 10 的也都七七八八
打這以後,華雄的無雙之路更加順暢。《真 · 三國無雙 7》的呂布傳中華雄就增加了大段劇情," 華雄存活 " 也成了達成完美結局的條件之一。在《真 · 三國無雙 8》中,華雄更是在補充 DLC 中正式轉正成為無雙武将。面對此景,顔良、文醜隻能在一旁默默流淚。
華雄:抱歉,人氣高真的可以為所欲為
七、天下無敵大元帥
上面說過,在《三國志 7》中,玩家可以輸入固定的預設姓名來解鎖一些特殊武将,其中就有 " 豬八戒 " 這樣一個武将。
由于本作中統帥和武力合并成 " 戰鬥 " 這一能力值,同時還有能力鍛煉的設定,導緻遊戲中 " 戰鬥 " 數值最高的呂布的初始數值也隻有 98 點,而豬八戒的初始 " 戰鬥 " 值則高達 99 點。
天蓬元帥!
于是乎,通過 " 仙俠小說 " 與 " 曆史小說 " 的跨世界觀比戰力,豬八戒成功地在三國時期達成了天下無敵(不過隐藏武将中倒是還有更強的,即初始戰鬥數值就高達 100 滿值的西楚霸王項羽)。
八、你永遠不懂我傷悲,像白天不懂夜的黑
從《三國志 4》開始,每一代作品的威力加強版都附帶了武将能力及城市數據的編輯功能,玩家可以把武将能力改成自己認為合适的數值。
但是,和後來作品中純粹的編輯功能不同,在最初的《三國志 4:威力加強版》中,當玩家修改武将能力值時,被修改的武将會和玩家對話。能力改得不一樣,對話也會有所不同。
如果将能力值提高的話,被修改的武将會很高興。如果将能力值調低的話,被修改的武将則會生氣,甚至開始威脅玩家。把猛将的武力調低、智力提高的話,武将們也會覺得奇怪;一些不苟言笑的武将,則隻會語重心長地告訴你 3 個字:别瞎改。
誰都喜歡聽好話
可你能把玩家怎麼樣?
人狠話不多
結語
除了上面提到的之外,關于 " 三國志 " 冷門的有趣小知識還有一些。比如名為 " 烤肉套餐 " 的惡搞武将;把光榮公司老大澀澤光(即襟川陽一)做成全能力 90 的超強力武将,并配上商才、富豪這種特技;《三國志 11》中的 " 小人 " 武将會因為程序錯誤而進讒言陷害自己;作為兄弟系列的 " 真 · 三國無雙 " 甚至還推出過三國武将們圍成一圈打麻将的《雀 · 三國無雙》這種腦洞超大的神奇作品;等等,篇幅所限,就不在這裡一一細說了。
《三國志 14》發售至今已有幾個月了,其中是否也有這樣有趣的小細節?我想應該是有的,在之後的遊玩中我們可以慢慢去發現。
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