2018 年 3 月 15 日,Google 宣布開放其地圖平台數據,以便手遊開發者更輕松地制作基于真實世界地理位置的遊戲。該公司于一年後的今天表示,Google Maps 遊戲平台獲得了巨大的成功。
利用 Google Maps 位置數據的《侏羅紀世界:生存》圖源:Google
利用谷歌的開放數據接口,以 NBC 環球(NBCUniversal)和 Ludia 發行的《侏羅紀世界:生存》(Jurassic World:Alive)為代表的 5 款遊戲相繼在 Google Maps 平台推出,該平台可以幫助遊戲開發者,為其遊戲設計風格一緻的導航地圖。
在下周的遊戲開發者大會召開前,Google 表示可以确認的是,地圖定位能解鎖 AR 和社交類遊戲新玩法,提高參與度和用戶留存率,同時為最初沒有設計地圖定位功能的遊戲帶來新的生機。
對于一款遊戲而言,遊戲世界越飽滿,用戶的遊戲體驗就越真實,豐富的故事情節以及沉浸式的建築環境已經成為遊戲行業的标準。Google 稱,這意味着遊戲世界對真實3D環境的需求越來越大,要求也越來越高。
與此同時,遊戲、智能手機、大數據和機器學習這些領域的發展,将地圖從紙面上的平面圖像推向了高度個性化的現實模型。Google 正是抓住了這一機遇,希望能幫助開發者們創造出全新的遊戲體驗。
位置解鎖 AR、社交遊戲新玩法
《侏羅紀世界:生存》遊戲畫面截圖 圖源:Ludia
Google 表示,豐富、動态且真實的定位數據有助于遊戲開發者改善社交和 AR 遊戲體驗。而在去年排名前十的 ARCore 遊戲中,有三款是基于 Google Maps 平台構建的。
對于基于位置定位的社交遊戲而言,利用準确且詳細的地圖數據,玩家不僅可以組隊,還可以通過獨特的定位豐富多人遊戲體驗。《行屍走肉:我們的世界》(The Walking Dead:Our World)就是這樣的一款遊戲,同一公會的玩家可以通過發布火焰道具讓現實中的附近玩家加入以完成任務。其開發商 Next Games 負責人 Riku Suomela 表示,“如果沒有 Google Maps 準确的地理定位數據,我們現有的社交系統是無法運作的。”
而就現實情況而言,95% 的遊戲活躍玩家都加入了公會,每 4 名玩家中就有 3 名會和朋友組隊遊戲,社交參與度很高。
準确地理定位能有效提高玩家參與度及留存率
将地圖數據整合到手遊中,有助于開發人員進一步改善遊戲的真實性和個性化體驗,不同的位置變化可能會讓玩家擁有不一樣的遊戲體驗。
《侏羅紀世界:生存》可以很好地證明這一觀點,開發人員發現,玩家開啟該遊戲定位版本的頻率是非定位版本的兩倍。同樣,與美國熱門 50 的遊戲的平均用戶留存率相比,Next Games 的《行屍走肉:我們的世界》的用戶留存率高出 54%。當遊戲與玩家的具體位置想聯系起來的時候,玩家在遊戲中的體驗會變得更加真實,玩家參與度和留存率也必然會因此而得到大幅提升。
定位為現存手遊新添生機
仍活躍在日本市場的《怪物彈珠》(Monster Strike)圖源:Mixi
此前,有不少開發者都向 Google 表示,希望利用其地圖數據設計遊戲,而 Google 最初的想法是為開發者提供構建全新基于真實世界的遊戲的工具。但該公司随後發現,這一想法被局限住了,基于真實世界的遊戲并不需要被重新構建,加入智能定位也可以為現有的遊戲增添新的生機。
《怪物彈珠》在 2018 年成為了有史以來收入最高的手遊,其發行公司 Mixi 近期為其新增了地圖模式。盡管《怪物彈珠》已經是一款很熱門的遊戲了,但當 Mixi 重新加入基于定位的遊戲内功能時發現,該遊戲玩家的每日活躍時間增加了 30%。另外,50% 參與過定位組隊的用戶連續 5 天或以上進行遊戲。
通過 Mixi 的例子,Google 了解到,遊戲開發者可以直接在已發行的遊戲中整合位置數據,而這可以為現有遊戲創造出新的維度。
基于定位的功能以及基于真實世界的遊戲玩法不僅能增強玩家的遊戲體驗,這可以重新定義遊戲世界。
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