如果你是從CS開始玩到CSGO的,就知道,CSGO和穿越火線的CFPL以及百城聯賽一樣,也有屬于自己的電競比賽,在國内有個叫做CSGO全國聯賽的電競比賽,但是,我們也會發現一個不争的事實,相比起其他的電競比賽,玩家的熱度并不是很高,尤其是隔壁英雄聯盟的S12聯賽,現在熱度那叫一個,可我們再反過來看CSGO,似乎熱度就很一般了。
要知道,如果大家有注意CSGO在國外的聯賽就知道,CSGO在國外的賽事都非常火爆,甚至在熱度方面更是碾壓了隔壁英雄聯盟的S12賽事,甚至在賽場上,那人山人海的,我都懷疑CSGO的電競比賽是在搞事情,可是,我們再來看國内的CSGO電競比賽,卻顯得格外冷清,不免讓人好奇,為什麼國内的CSGO電競賽事沒啥熱度呢?
我認為很簡單,也很粗暴的事情,那就是實力決定一切,很多觀衆,當然,也包括我這個CSGO萌新在内,也都能看出來的,CSGO的電競比賽的運營方實力不行,很明顯能對比出來的,CSGO的運營方最大的問題就在這裡,實力不如隔壁騰訊,騰訊之所以能讓英雄聯盟的賽事在國内有着超高的熱度,得益于強大的宣發陣容,宣傳機器一開,那熱度能低嗎?
因為很現實的事情,騰訊有QQ和微信,這兩個流量機器,随便一個廣告就能帶動大量的宣傳,使得騰訊的宣發經費和成本都要比其他的運營方要低很多,而騰訊有兩大高手助陣,可我們再看看隔壁完美世界,不好意思,他們可沒有騰訊那麼強大的宣發實力,以至于我們可以看到完美世界在國内的宣發一直都處于吊車尾的狀态。
其次,就是國内的FPS遊戲圈子的問題,雖然,我們總是在吐槽隔壁穿越火線是三億小學生,可否認不了的是CF仍然是主流射擊遊戲的頭把交椅,至于CSGO,不好意思,目前還處于第二梯隊裡面,而且還是屬于第二梯隊的末端,在國内,CSGO并不是很火,甚至玩的玩家都不多,玩家更多的,還是選擇玩穿越火線。
所以,這些原因都造成了CSGO的電競賽事在國内沒啥熱度,不過,相比之下,CSGO的電競賽事的确沒啥熱度,但CSGO的玩家忠誠度方面卻能夠吊打隔壁的穿越火線和英雄聯盟,尤其是穿越火線的玩家,被騰訊各種壓榨之後,往往都會選擇抛棄遊戲,而csgo卻不存在這樣的問題,玩家粘性特别高,很難有遊戲挖得動CSGO玩家的牆角。
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