渲雲,百萬設計師首選的雲渲染平台。
Sketch Up草圖大師是設計師們必備的軟件之一,可你真的會使用SU嗎?
如果SU做得好,加上PS的配合,可以做出一張非常炫酷的效果圖。今天小編就分享一些渲染技巧,讓你快速掌握SU~
一、渲染前先整理模型
1、SU模型正反面的檢查
SU建模正反容易被忽略,如果視野内出現反面,無論使用何種渲染引擎,都極容易出現渲染問題,如:花屏,黑面等,所以必須反轉模型面到正面朝向攝像機。
2、模型打組
模型打組是将模型中的所有構件全部獨立成群組,盡量不出現未成組物件,這樣有利于後期材質賦予和模型控制。如果未打組,直接進行渲染,不利于後期材質、模型調整。
3、模型分圖層管理
不分圖層控制物體,極容易在後期給模型定視角和渲染測試的時候帶來麻煩。尤其室内場景的渲染,經常需要在室内空間不斷地進進出出、調整模型和渲染參數。這個過程中需要不斷地隐藏物體,以方便操作觀察,此時分圖層的優越性就顯露無疑。圖層的管理也是渲染之前必做的準備工作,忽視不得。
4、分場景保存模型
在SU建立場景時,利用添加場景,可以保存多個不同的視角方便出圖。
單從操作上講是沒有問題,但涉及到渲染就不合适。由于渲染都是在特定的場景進行的,例如室内、室外、不同的室内空間。而每個場景除了構圖之外對渲染影響最大因素是光線,光線通常包括陽光和場景布光。由于不同的場景需要表現東西不同,光線都需要進行詳細的布局設置。
此時,所有的室内、室外光線的位置、亮度、顔色等都是針對特定的畫面定制的,具有唯一性。更換場景,所有設置好的光線在新場景裡面就失去意義。可以重新布置室内室外光線。但一旦場景過多,這種做法就不合适。除了光線之外,模型體量大小也是分場景保存文件重要原因。決定模型體量最直接體現是模型的面數。
所有存在于場景中的模型都會被渲染,無論能否被看到。即使看不到也還要進行材質、燈光的計算,浪費大量的運算資源,無形中拉長了本就漫長的渲染時間。
是否存在省時、高效的渲染方式?答案是肯定的。使用雲渲染,可以提高渲染速度,從而提高渲圖效率。以國内唯一全面擁抱公有雲的雲渲染平台——渲雲(Xrender)為例,它與阿裡雲、AWS、華為雲、京東雲等公有雲強強合作,擁有海量服務器資源, 7*24h不間斷提供渲染服務,安全高效,且費用可控、操作可視。
渲雲新品省心渲模式,任何時段渲染均享6.6折優惠(經濟/加速/極速模式),用戶隻需提交渲雲客戶端進行渲染,本地電腦得到解放,降低損耗的同時,還可以繼續建模、畫圖,完成别的工作。渲染省時又安心!
總的來說,将場景分開來單獨保存文件,視角内看不見或者對光線不産生影響的部分都可以清理掉,将文件體量盡量控制在最小。這樣既提高了模型的運行速度,在渲染的時候還可以更有針對性的調整燈光、材質。
二、選擇合适的渲染器
在渲染器的選擇方面,首先可以把渲染器大緻分為兩類:
一類是所謂的"實時遊戲渲染引擎"。比較典型的是 Lumion和 Enscape。Lumion——獨立式渲染(SketchUp 模型需要導出),功能強,操作簡單,知名度較高。Enscape——實時渲染黑馬,沉浸式渲染,與SU結合非常好,操作不複雜。
這類渲染器比較适合于建築、景觀的室外大場景(如一個小區,整個城市)展示,渲染幾乎不用時間上的等待,自然環境配套設置方便,可以獨立設置地形、水體、植物等,甚至可以設置雨雪等自然天氣環境。另外,這類渲染器光影調節及顯示迅速,可以進行全模型漫遊、動畫輸出,這些都是室外大場景展示所必要的。缺點是質感單一、渲染出來的圖風格類似。
一類是"靜态"逼真渲染器。最具代表性且應用最廣的是Vray——光線跟蹤渲染器,世界範圍内比較普及的老牌渲染器,速度與質量很好平衡。
這類比較适用于室内設計、産品設計的渲染,建築設計、景觀設計也可用,但渲染大型動畫不适合。這類渲染器對于材質、燈光等渲染元素的可調整性非常強,可以完全模拟真實世界攝影的工作流程進行渲染操作。
渲雲效果圖客戶端開放支持Sketchup軟件,以插件形式内嵌于軟件中,為用戶開啟極速雲端渲染之旅~
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