這一期的文章包含以下2個内容
1:呂蒙的黑科技
2:遊戲加入“鬥地主”、“自走棋”,不用廣告費拉新玩家
呂蒙增強有一段時間了,很多人沒有好武将時會用呂蒙替代,有粉絲甚至挖掘出一個黑科技玩法。
【繳械 震懾聯動】
看上圖:呂蒙的橫掃千軍對黃蓋施加繳械,然後橫掃千軍有30%概率對技窮、繳械的目标進行震懾,于是黃蓋被震懾了。
【呂蒙一回合的效果】
呂蒙的技窮、繳械一回合可以分别生效一次,謀略傷害觸發技窮,兵刃傷害觸發繳械。
這個效果有什麼用?
讓你的隊伍控制穩定性增加,目前橫掃千軍通常是與盛氣淩敵配合,前2回合打控制,後面一般隻能當傷害戰法,而呂蒙觸發戰法後有50%概率技窮、繳械目标,此時橫掃千軍就有概率震懾敵人。
舉個例子:
呂蒙:火熾原燎/唇槍舌戰 橫掃千軍
呂蒙:用武通神/無當飛軍 橫掃千軍
輸出雖然不多,但是控制很多,可以為隊伍補充控制,順便放個火什麼的。
花席之前玩過關銀屏、樂進、呂蒙的玩法,關銀屏本身就有震懾概率,但是震懾不能連續觸發,此時呂蒙的技窮、繳械可以作為補充控制,如果敵人沒震懾,橫掃千軍也能補充一下控制。
關銀屏:據水斷橋 青州兵
呂蒙:火熾原燎/用武通神/杯蛇鬼車 橫掃千軍
樂進:士争先赴 箕形陣
【遊戲現狀】無聊的時間太多
玩家經常調侃,說征兵2小時,打架5分鐘,而且攻占土地需要5分鐘,攻城甚至需要30分鐘-60分鐘在線,玩家在遊戲中是很無聊的,隻能吹牛打屁。
花席覺得遊戲需要加入類似“鬥地主”、“三國殺”、“昆特牌”一類的小遊戲,讓玩家可以在等待時間,稍微休閑一下。
好處:甚至可以開發單獨的小遊戲,反向推廣三國志戰略版。
(羊了個羊這種小遊戲,沒花多少錢就獲得了幾千萬用戶,三戰策劃怎麼就不知道學一下呢)
猜測:已經發行的遊戲,可能不允許外挂其他遊戲,這也很容易解決,直接用網頁玩啊,尚書台直接跳轉網頁,就和看聯盟争霸賽一樣簡單,還能開小窗口模式,防止玩小遊戲的時候,被人偷襲老家,遊戲娛樂兩不誤。
【三戰鬥地主】
官方目前就有一套“遊戲卡牌”,裡面包含了各種武将,直接就可以用啊。
【三戰殺、戰略殺】
遊戲人數:3-8人
遊戲時間:5-20分鐘一局
遊戲模式:類似三國殺
武将技能:采用三戰的武将主技能,調整傷害。
遊戲群體:區服玩家為主,全賽季玩家為輔,順便可以舉行“三戰殺”争霸賽。
好處:促進玩家聊天,不止是盟友可以聊天,敵人一樣可以成為新的盟友,主世界是敵人,小世界可以是戰友,打破玩家壁壘。
【三戰自走棋】
這個就更簡單了,很多遊戲都有自走棋,而三戰目前沒有,策劃如果開發一個三國志戰略版的自走棋,即可以增加玩家活躍的,又可以增加三國志戰略版的名氣。
現在的遊戲廣告,看着就辣眼睛,濃濃的傳奇風格,一點意思都沒有,根本吸引不了多少新玩家。
花幾萬、幾十萬做個小遊戲,承諾永遠不收費,讓玩家免費去玩,吸引大量的潛在玩家,通過這些玩家,再轉換為三國志戰略版玩家,這不比直接打廣告有用。
三戰殺、自走棋使用三國志系列的武将原畫,肯定會有很多單機玩家喜歡,隻要登錄遊戲就可以玩,肯定會增加一些新的流量,策劃豈不是又能賺錢了,這麼好的事情望策劃快點采納。
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