澎湃新聞記者 陳均
新年第一天,電競就聚焦了人們的眼球。首屆和平精英大衆賽城市賽全國總決賽在長沙舉行,經過5輪激烈比拼,來自陝西的FTC戰隊勇奪桂冠。
這不僅是一場電競巅峰對決,同樣是一場潮流大秀,當煙花秀以數字化形式在《和平精英》的遊戲場景中無縫銜接時,你能清晰感知,這款戰術競技品類在潮流文化中能夠扮演怎樣的角色。
潮流元素,電競的最佳載體
煙花秀對于長沙市民并不陌生。從2010年開始的每年元旦,長沙都會在城市地标橘子洲頭舉辦新年煙花秀,通過不同的主題展示旅遊風光、曆史名人、經濟發展等重要城市風貌。
今年為了響應疫情防控工作号召,煙花秀首次以線上化的形式舉行,恰逢其時的《和平精英》城市賽全國總決賽成為了一個載體。
目睹“2012元旦快樂“、“與你在一起”等新年祝福語和帶有和平精英元素的道具一起以煙花形式點亮遊戲地圖裡的夜空,對于無緣線下觀賞煙花秀的長沙市民和和平精英粉絲們,無疑是一個補償。
當然,在決賽日,你能看到的潮流元素不止于此。賽前,主辦方特意為參賽選手量身打造了極具鮮明電競特色的潮流定妝照;此外,還與長沙地标建築超級文和友、萬達廣場等網紅打卡地聯動,設置線下觀賽點;比賽期間,長沙當地的CSC說唱藝人Yee則用長沙方言版說唱配合街舞團隊。
正如主辦方将賽事定位成首屆潮流電競嘉年華一樣,《和平精英》能夠呈現和帶動的潮流内容和形式豐富,每一場城市賽落地的同時,都與當地的城市文化元素相融合。
去年11月,和平精英城市賽廣東省決賽開打,賽事選址年輕潮人的聚集地——珠江琶醍啤酒文化創意藝術區,與“第四屆文創産業大會 · 天河峰會”聯動,打造了一場頗具賽博朋克色彩的電競賽事。而配合賽事,“和平精英電音節”也一并上演。
這并非《和平精英》第一次和電音“同台”,早在7月份的和平精英電音嘉年華就已經提供了成功案例。
相似的故事也發生在濟南、成都、西安、上海等城市。在濟南,和平精英同濟南市政府、濟南頭部企業二機床集團有限公司合作,以“大國重器”為主題,通過對二機床廠區場地改建,打造出一個由玩家主導設計的巨型“和平精英号”運輸機,将濟南的制造業元素和電競融合。
在西安,與永甯門城牆展開聯動;在上海,落地影視基地與懷舊海派文化相結合;在成都,和平精英又搭配上了嘻哈派對……
平台,沉浸式的電競體驗
看上去,當《和平精英》吹響集結号,破圈、跨界、融合這些行業内始終在思考的命題很快變得迎刃而解。為什麼《和平精英》擁有這樣的技能包?其基因優勢無法回避。
《和平精英》的特征是多團隊的實時對抗。4人一隊,最多可以支持25支戰隊、百人同場競技,這意味着這類戰術競技遊戲在單局中可以吸納更多的參與者,加之《和平精英》入門并不困難,相比MOBA類遊戲更容易看懂、上手,又具有相當的“可玩性”,很自然地導入了海量玩家。
事實上,自2019年5月正式上線,《和平精英》迅速成為現象級産品,日賬戶活躍數超過5000萬,玩家每日發起好友組隊人次1.6億。
龐大的用戶數量和較長的電競時長,這是一款電競産品走出單純的電競範疇,成為一種生活方式乃至文化現象的基礎,也為電競與其他文化範疇和圈層形成交集帶來了可能性。
畢竟當代年輕人擁有多樣的愛好,并樂于接受不同的文化内容和産品,而當和平精英提供出一個兼容并包的平台後,不同的元素和内容可以聯袂登場,迅速成為年輕人共通的潮流語言。
值得一提的是,《和平精英》具有8×8公裡的超大地圖、豐富的武器系統,加上多人參與,能夠産生的場景和故事線異常多元,也為各種破圈、融合帶來了巨大的空間和便利。
以廣州站琶醍的戶外資源——煙囪為例,就與《和平精英》遊戲中的煙囪布景巧合,在此處上演3D光影秀,不僅毫無違和感,更帶給了參與者沉浸式的體驗。
電競破圈,不再艱難
在和平精英愈發成為潮流文化先鋒的同時,不能不提到首屆和平精英大衆賽事的精準思路。
有别于旗下PEL、PEC等職業賽事,在打造大衆賽事中主辦方倡導“重參與、輕競技”,其中城市賽覆蓋廣州、濟南、上海、成都、西安等20個城市,而高校賽大區賽覆蓋華南、華東、華中等9個賽區的937所高校,極大保證了賽事人群的參與度。僅線下淘汰賽階段為例,除了4080名征戰賽場的選手外,賽事現場共吸引了超三萬人參與。
對比其他熱門電競項目而言,城市賽、高校賽并非頭一遭,此舉可以讓項目進一步下沉到普通愛好者中,吸納更多的人群,帶來更大的流量,同時更好地完善自身的賽事體系。但對于和平精英而言,如此大規模地多地舉辦大衆賽,賦能更加明顯。
帶着潮流文化的标簽,和平精英與生俱來的“百搭”優勢本身有利于各個城市以自身文創特征進行融合,對于賽事方和城市是雙赢。
對于受衆而言,大衆賽事以潮流嘉年華的形式落地,給予了他們更多的參與機會,除了上場比賽之外,更多人群可以在賽事和相關活動中獲得豐富的體驗……
可以想見,參與者中有些原本就是和平精英的粉絲,有些可能是電音粉、工業裝置粉或者其他圈層的粉絲,但通過參與嘉年華,他們可以更加了解和平精英乃至參與其中;同樣,各個文化和娛樂圈層也能因為和平精英大衆大賽的搭台唱戲收獲滿滿。
很顯然,和平精英大衆賽已經展現了一張極具想象力的藍圖,以年輕人喜愛的潮流文化為導向,和平精英可以吸納更多資源共同成長,所謂的“電競破圈”也變得不再艱難。
在這種集聚和融合效應下,大膽試想一下,各方合力也有望在商業市場獲得青睐,畢竟沒有贊助商會錯過事半功倍的投資機會。
責任編輯:騰飛
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