6.11版本中對諸多道具進行了改動,而其中最引人注目的就是三相的改版,那麼三相改版前後都有些什麼區别呢,廢話不多說,讓我們直接切入正題。
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屬性對比
有效價值的計算,每項屬性的單位價值均取自最基礎的單屬性道具基礎數值。
雖然在三相接受了改版,但是我們很容易的看出,如果僅計算屬性提供的屬性價值的話,那麼在總價格、屬性價值以及性價比三方面三相都是有所加強的。
不過目前三相提供更高的攻擊速度與更多的冷卻縮減,而卻不再提供暴擊屬性,因此三相的改版注定是對各個英雄有不同影響的。
樂于選擇三相的英雄
我們統計了目前喜歡出三相的英雄,可以看出亞索、刀妹、船長是最喜歡出三相英雄。
在這些英雄中,我們明顯看到一些英雄需要老版三相的暴擊屬性,而另一些卻是靠攻擊速度吃飯的英雄。
削弱
英勇投單手 庫奇
飛機在所有需要三相的英雄中,是被削弱的最慘的一個,三相自古以來就是飛機的固定出裝之一,而作為一個技能型的ADC,利用技能-普攻-技能-普攻的輸出循環是飛機的核心輸出手法之一,從這套連招很容易看出飛機其實并不是特别需要攻速這個屬性,而暴擊率反而對他來說是非常關鍵的屬性。
更嚴重的是,在本次改版之後,飛機并不能找到其他更合适的出裝方式,因此即便6.11中本身對飛機有所加強,但是完全不能讓他再次成為比賽熱門。
海洋之災 普朗克
自從普朗克重做之後,三相一直都是他的核心道具之一,但是在改版後如果堅持三相加無盡的出裝方式,會使得普朗克在兩件套時的戰鬥能力大幅下降,成為一個不倫不類的近戰英雄。
目前看來,在擁有輸出環境的情況下,可以考慮三相加幽夢的組合來近身格鬥,而如果依然追求技能傷害,那麼做出耀光後直接奔無盡是最好的選擇。
疾風劍豪 亞索
亞索可能是三個英雄中受本次改動影響最小的英雄,一方面,亞索達到100%暴擊實際上是很輕松的,另一方面亞索完全可以選擇血手甚至亡者闆甲等道具來提升防禦屬性。本次改動影響最大的可能是上單亞索,不過可以預見到幻影之舞加無盡的出裝方式将回歸主流。
增強
刀鋒意志 艾瑞莉娅
刀妹顯然是在本次改動中受益最多的英雄之一,也許暴擊确實對她有點用,但是顯然沒有攻擊速度有效,而冷卻縮減自古以來就是刀妹最需要也是最缺的屬性,無論從哪個方面來講,本次三相的改動都是對刀妹的巨大加強。
武器大師 賈克斯
賈克斯的處境幾乎和刀妹一樣,他同樣也是一個依靠普攻來打輸出的英雄。而與刀妹不同的是,在6.11中不僅對三相進行了改版,還對賈克斯本身進行了加強。毫無疑問,我們将在下個版本中更加頻繁的看到這個英雄。
德邦總管 趙信
趙信作為一個近戰英雄,遠沒有上面兩位靈活,這就要求趙信玩家出更多的肉裝,而三相作為一個還算有一些防禦能力的道具,在改版之後明顯更加适合趙信,更高的攻擊速度可以幫助他更頻繁的觸發回血與暴擊技能。
三相還是冰拳?
在改版之後三相與冰拳的抉擇将會更加困難,在以往的版本中,冰拳最大的優勢就是擁有更高的冷卻縮減,但是新版本中三相同樣擁有20%的冷卻縮減,雖然冰拳依然提供更高的護甲,但是其綜合能力是比不上三相的。
在新版本中,我們認為上單位置的人馬、小魚人、狗頭、巨魔将會更加樂于選擇三相,這些英雄僅擁有一件三相就可以打出成噸的輸出,而攻擊速度對他們意義還算比較大。
三相還是黑切?
在三相改版之後,擁有20%冷卻縮減和40%攻擊速度的它将有更多機會與黑切一争高下。
但是在我們看來,兩者最大的區别是針對的人物不同,三相更适合去進攻那些脆皮、沒有多少護甲和防禦能力的刺客和戰士,而黑切更加适合去擊潰坦克英雄。
文/LOL掌遊寶
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