衆所周知的dota的地圖大于lol的地圖的,所以dota的地圖的設計上會有更大的空間。
地形上來說,lol的地形比較平坦,河道到野區、線上不會有很大的坡度,線上到高地坡度也不大(至少視覺看起來是這樣),比較重要的是,海拔差距與dota不同會有高低地勢的優劣勢之分。
dota中坡度在視覺上看起來會有比較明顯的坡度,處于坡下的人是沒有坡上的視野的,這個時候如果你在坡上插了眼,發現坡上有個人,剛好你是遠程英雄對方也在你的攻擊範圍内,你使用普通攻擊a他,是有一定幾率攻擊落空的。這也是為什麼雙方老家是處在一個高地上,這樣有利于劣勢的防守方來增強雙方的博弈。
地圖:
地形圖,可以看到河道最低,其次是中路,上路和下路的地形和老家一樣的屬于高海拔,最高海拔其實是泉水,但是這裡沒體現
視野:
地形上的差距延伸出另外一個差别——視野。dota的地形有許多走無法上去的高地(可以依靠技能和道具上去),這些高地插眼上去或者人自己跑上去是可以獲得高空視野的,什麼意思呢?假設你走在大街上,迎面走過來一個彪形大漢,你可以看得到他左後方和右後方,但是你看不到他身後跟着一個熊孩紙,這是普通視野。那如果你戴着竹蜻蜓在他頭頂上嘚瑟,這樣360度的視野都沒有障礙可以一覽無遺。
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