作者:NGA-tgtgTXDY
這裡就說呼雀流,藏莺沒怎麼打。
屬性收益方面,之前在測試服都打藏莺的時候,最終和專精的差值是100還是400,打出來的傷害基本沒有區别,但是專精高了技能的面闆傷害更高,所以我喜歡專精強度專注的配飾。
但是選強度專精專注也沒問題,護腕腰帶的詞條選強度還是專精也沒什麼區别,他不如會心地影響來的大。
我打的是純郁郁斬殺,所以帝劍選的10朱萼和松枝,以下也是以這個選擇講的。
香草吟我就用q鍵代替。
帝松綠下,常規的綠音内打法是,q右q右,左左右右,q右,一共是3個q,5個右,加上松上的3,6,9,12秒,産生的4顆鈴,所以層數是3 5*2 4=17層。
帝綠下,是一樣的綠音内打法,少了松上的4顆鈴,所以是13層。
帝劍下,寶寶的11次攻擊是怎麼來的,寶寶攻擊是1.5秒一次,并且招出來的瞬間不會攻擊,帝劍的寶寶存在時間是6秒,所以是,1.5 3 4.5 6 這4秒2隻寶寶一共8次攻擊,後面綠音的寶寶繼續攻擊3次,所以一共是11次攻擊。
松上的5顆鈴,開啟之後第3秒産生的,所以是3,6,9,12,15這5顆鈴,我們松上 綠音,綠音的寶寶消耗的是3,6,9,12這四顆鈴,松上 墜明鮮 綠音,松上 右鍵 綠音,松上 郁郁 綠音,都是同理,都是消耗前4顆鈴。
如果是松上 郁郁 墜明鮮 綠音,松上 郁郁 右鍵 綠音,松上 郁郁 墜明鮮 右鍵 綠音,都是消耗6,9,12,15,後面4顆鈴。
松上和綠音之間插技能,好像是沒什麼意義,但是你可以知道可以這麼插。
松上的寶寶攻擊,理論上是8次,起手找出3隻寶寶攻擊3次并消失,然後每隔3秒出現一隻寶寶攻擊一次,15秒截止,一共攻擊5次,所以是8次,但我測試發現有攻擊7次,有攻擊9次的。
不知道是統計不到還是bug,傷害差距也很大,可能是會心理影響吧,低的時候4萬5,高的時候9萬5。
關于起手,我喜歡郁郁 右鍵,或者郁郁 右鍵*2起手,因為松上 綠音的銜接,第15秒的鈴是在綠音外回的,5鈴進綠音就是浪費了一顆鈴。
實戰中這樣起手的目的也是等到劍心生效人物變大,哪怕起手沒人開劍心,自己也可以郁郁 右鍵*2.開劍心,打倒春寒。
關于另一種思路,1、把松上打在綠音外,當一個回豆技能,松上之于郁郁=萬頃容之于寒鴉 2、綠音内打法改成q右q右,左左右右,左左右。把q換成左左,少給寶寶一顆鈴和一層充能,把q帶出來,等于帶出一顆鈴。
這兩種思路都是犧牲寶寶的傷害換取郁郁的數量,郁郁多了還能多出鮮。那這種思路是否可行,他确實是可行的。
1、每3輪松上帶出的3顆鈴轉化的郁郁就會大于寶寶的傷害,考慮到起手,之後松上或者綠音都不好,起手還是對齊松上綠音,那從第2分鐘開始才會錯開,等見到松上錯開的收益時,已經第6分鐘了。
他是把起伏大的輸出節奏變平緩了,高輸出的寶寶對齊了團隊增益的話增益更大,所以這種思路沒錯,但沒有壓倒性的優勢一定要這樣打,但是你可以在第二輪松上好時這樣打。
2、把q右換成左左右的思路,每3輪綠音帶出的鈴聲轉化的郁郁就會大于寶寶的傷害。這個打法第90秒左右就看到效果了,也是可以打的,而且在隻有單q的情況下,一定要這樣打的,q右,左左右右,q右,左左右。所以也能得出一個結論,即便隻有單q情況下,也能進綠茵。
關于帝劍,如果我們空放帝劍,那是不會有10層朱萼的,我推測同理,如果你打的寶寶被動,寶寶也不會被再加6秒時間的,因為我不打寶寶被動,所以沒測試過。
關于起手猴戲,就以天錄館為例,最理想的猴戲場景:我們在boss前的小怪身上打了帝劍和一個追明鮮,然後打郁郁攢到8層,帝劍buff剩10秒,t開怪,郁郁 右鍵,劍心生效,追明鮮 帶春寒 松上,進綠音。
爆完充能郁郁,boss已經下了50血,然後爆免費的郁郁,然後再爆帶春寒的追明鮮,随便打打,40秒左右已經進第二次帝劍了,還是進綠音,這次我們可以在綠音内多插追明鮮搶傷害,最後免費的郁郁打出來結束戰鬥,就是打出極緻的爆發。
而後期boss穩定一分鐘内結束的時候,這個帶春寒就想辦法插在第一次綠音後,50血以下打斬殺傷害。
如果策劃看到了這個猴戲,我希望不要削了,他隻是去透支使用了第二次帝劍和第二層充能的綠音,這樣打純粹是因為戰鬥時間的關系可以這樣打,而在團本這樣打,1分鐘後是沒有爆發輸出,是還債的。
而目前的困難小本,記憶,做不到打完小怪稍等10秒就開怪,我們不要用帝劍去猴,就猴個5到8層朱萼就行了。
總結,實戰中的boss有1分内的,有1分半的,2分的,5分鐘,10分鐘,多動的,多控的,可群怪的,我們要不斷的優化自己的技能軸,去打出最契合副本機制的傷害,我們一切的控資源,也是為了傷害最大化,而不是為了控資源而控資源,實戰更多的是進行一個取舍,舍小取大。
5分鐘的木樁,他隻是一個不會動的,沒有任何團隊增益的boss而已,不要用木樁的5分鐘技能釋放量和傷害占比作為标準去對比實戰。
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